System Omdleń: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (Dezzmond przeniósł stronę System Omdleń, Loot Postaci do System Omdleń) |
|||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Założenia systemu == | == Założenia systemu == | ||
<div style="text-align: justify;">Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia poziom wyżej wymienionych punktów ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej | <div style="text-align: justify;">Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia, poziom wyżej wymienionych punktów, ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej.</div> | ||
== Utrata przytomności == | == Utrata przytomności == | ||
<div style="text-align: justify;">Postać gracza po utracie | <div style="text-align: justify;">Postać gracza po utracie wszystkich punkty żywotności, nie umiera, a jedynie traci czasowo przytomność. Gdy postać odzyska przytomność nie jest objęta żadną ochroną i posiada minimalny poziom HP, dlatego gracz otrzymuje wybór czy chce, aby jego postać odzyskała przytomność, w miejscu w którym ją utraciła, czy ma zostać przeniesiona do najbliższego punktu medycznego. Jeśli gracz zdecyduje się, aby jego postać pozostała w miejscu omdlenia, odzyska przytomność po 5 minutach. Czas ten może być skrócony, jeśli postać posiadająca minimum 80% um. Leczenia Ran i Anatomii podejmie się próby ocucenia nieprzytomnego. Proces ten jest niemożliwy po wyborze opcji przeniesienia do punktu medycznego. Dodatkowo czas nieprzytomności zostaje w takim wypadku wydłużony.</div> | ||
== Punkty medyczne == | == Punkty medyczne == | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
== Loot (łup) == | == Loot (łup) == | ||
<div style="text-align: justify;">Jak już wspomniano wyżej, gdy istota kierowana przez "komputer" utraci swoje punkty żywotności ginie, umożliwiając postaciom graczy pozyskanie z ciała łupu w postaci ekwipunku, przedmiotów, surowców etc. W przypadku utraty przytomności przez postać gracza, utrata wszystkich przedmiotów, niekiedy kompletowanych i wzmacnianych przez tygodnie, byłaby zbyt bolesna. Z tego powodu wprowadzono mechanizm ochronny, który zmniejsza poziom straty. Gdy postać gracza traci przytomność, przy jego ciele zostaje utworzony specjalny pojemnik, do którego zostaje przeniesiona cała zawartość plecaka i | <div style="text-align: justify;">Jak już wspomniano wyżej, gdy istota kierowana przez "komputer" utraci swoje punkty żywotności ginie, umożliwiając postaciom graczy pozyskanie z ciała łupu w postaci ekwipunku, przedmiotów, surowców etc. W przypadku utraty przytomności przez postać gracza, utrata wszystkich przedmiotów, niekiedy kompletowanych i wzmacnianych przez tygodnie, byłaby zbyt bolesna. Z tego powodu wprowadzono mechanizm ochronny, który zmniejsza poziom straty. Gdy postać gracza traci przytomność, przy jego ciele zostaje utworzony specjalny pojemnik, do którego zostaje przeniesiona cała zawartość plecaka, broń i maksymalnie jeden losowy przedmiot noszony przez postać (zbroja, tarcza lub biżuteria i ubrania z naniesionymi runami). Jeśli postać nie posiada broni, losowane są maksymalnie dwa przedmioty zamiast jednego. W wypadku postaci ze statusem mordercy zawsze zostanie przeniesiony minimum jeden przedmiot. Inni gracze mogą ukraść jedynie te przedmioty, które trafiły do wyżej wymienionego pojemnika specjalnego. Pozostałe części ubioru postaci są chronione i na stałe przytwierdzone do ciała, przez co nie można ich w żaden sposób pozyskać. Istnieje możliwość zezwolenia innym graczom na pozyskanie całego ekwipunku nieprzytomnej postaci (np. za pośrednictwem Systemu Party, Systemu Gildyjnego, czy listy przyjaciół). Przedmioty, które pozostały na ciele nieprzytomnej postaci zostaną automatyczne założone po odzyskaniu przytomności, zaś zawartość pozostała w pojemniku specjalnym trafi do ekwipunku, zarówno gdy postać pozostała w miejscu omdlenia, ale i w wypadku gdy została przeniesiona do punktu medycznego.</div> |
Aktualna wersja na dzień 08:49, 15 gru 2023
Założenia systemu
Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia, poziom wyżej wymienionych punktów, ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej.
Utrata przytomności
Postać gracza po utracie wszystkich punkty żywotności, nie umiera, a jedynie traci czasowo przytomność. Gdy postać odzyska przytomność nie jest objęta żadną ochroną i posiada minimalny poziom HP, dlatego gracz otrzymuje wybór czy chce, aby jego postać odzyskała przytomność, w miejscu w którym ją utraciła, czy ma zostać przeniesiona do najbliższego punktu medycznego. Jeśli gracz zdecyduje się, aby jego postać pozostała w miejscu omdlenia, odzyska przytomność po 5 minutach. Czas ten może być skrócony, jeśli postać posiadająca minimum 80% um. Leczenia Ran i Anatomii podejmie się próby ocucenia nieprzytomnego. Proces ten jest niemożliwy po wyborze opcji przeniesienia do punktu medycznego. Dodatkowo czas nieprzytomności zostaje w takim wypadku wydłużony.
Punkty medyczne
Przeniesienie postaci do punktu medycznego wiąże się z wydłużeniem czasu nieprzytomności i zależy od kilku czynników, które mają wpływ m.in. na to do jakiego miejsca zostanie przeniesiona postać.
Kryminaliści
Jeśli postać gracza posiada status kryminalisty lub mordercy zostanie automatycznie skierowana do jednego z losowych punktów medycznych rozlokowanych w okolicach Esgaroth - Miasta na Jeziorze (najczęściej będą to obozy leśne lub jaskinie). W obszarze tym postać nie będzie w żaden sposób chroniona. Standardowy 5-minutowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony o 1 sekundę za każdy "krok" odległości w linii prostej między postacią, a punktem medycznym.
Utrata przytomności w podziemiach
Jeśli postać gracza straci przytomność podczas przygody w tzw. dungeonach (tj. jaskiniach, podziemiach etc.) i wybierze opcje przeniesienia do punkty medycznego (nie dotyczy kryminalistów), zostanie przeniesiona do punktu medycznego w Esgaroth, miasta które jest neutralnie nastawione do wszystkich grywalnych ras postaci. Standardowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony do 15 minut.
Utrata przytomności na powierzchni
Jeśli postać gracza straci przytomność, nie będąc kryminalistą i nie znajdując się w podziemiach, po wyborze przeniesienia do punktu medycznego zostanie skierowana do najbliższego z dwóch miejsc zależnych od rasy postaci.
- Ludzie: Dale, Esgaroth;
- Krasnoludy: Erebor, Esgaroth;
- Elfy: Leśne Królestwo, Esgaroth;
Loot (łup)
Jak już wspomniano wyżej, gdy istota kierowana przez "komputer" utraci swoje punkty żywotności ginie, umożliwiając postaciom graczy pozyskanie z ciała łupu w postaci ekwipunku, przedmiotów, surowców etc. W przypadku utraty przytomności przez postać gracza, utrata wszystkich przedmiotów, niekiedy kompletowanych i wzmacnianych przez tygodnie, byłaby zbyt bolesna. Z tego powodu wprowadzono mechanizm ochronny, który zmniejsza poziom straty. Gdy postać gracza traci przytomność, przy jego ciele zostaje utworzony specjalny pojemnik, do którego zostaje przeniesiona cała zawartość plecaka, broń i maksymalnie jeden losowy przedmiot noszony przez postać (zbroja, tarcza lub biżuteria i ubrania z naniesionymi runami). Jeśli postać nie posiada broni, losowane są maksymalnie dwa przedmioty zamiast jednego. W wypadku postaci ze statusem mordercy zawsze zostanie przeniesiony minimum jeden przedmiot. Inni gracze mogą ukraść jedynie te przedmioty, które trafiły do wyżej wymienionego pojemnika specjalnego. Pozostałe części ubioru postaci są chronione i na stałe przytwierdzone do ciała, przez co nie można ich w żaden sposób pozyskać. Istnieje możliwość zezwolenia innym graczom na pozyskanie całego ekwipunku nieprzytomnej postaci (np. za pośrednictwem Systemu Party, Systemu Gildyjnego, czy listy przyjaciół). Przedmioty, które pozostały na ciele nieprzytomnej postaci zostaną automatyczne założone po odzyskaniu przytomności, zaś zawartość pozostała w pojemniku specjalnym trafi do ekwipunku, zarówno gdy postać pozostała w miejscu omdlenia, ale i w wypadku gdy została przeniesiona do punktu medycznego.