Robocza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 58 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
__BEZSPISU__
__BEZSPISU__
<div id="top"></div>
<div id="t1" class="top-anchor"></div>
<div id="t2" class="top-anchor"></div>


<!-- === PORTAL GRID 0 === -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
<div class="portal-grid" style="display:grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(350px, 1fr)); gap:25px;">
Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.


<!-- === LEFT === -->
Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:
<div class="logo-left-wrapper">
<div class="logo-left"></div>
<div class="bottom-logo-left"></div>
</div>
 
<!-- === CENTER === -->
<div class="logo-wrapper">
<div class="rotating-logo"></div>
<div class="upper-logo"></div>
<div class="bottom-logo"></div>
<div class="logo-text">Darmowa gra RPG w świecie Tolkiena</div>
<div class="enter-logo"></div>
</div>
 
<!-- === RIGHT === -->
<div class="logo-right-wrapper">
<div class="logo-right"></div>
<div class="bottom-logo-right"></div>
</div>
 
</div>
 
<!-- === PORTAL GRID 1 === -->
<div style="display:grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(350px, 1fr)); gap:25px; margin:25px auto 0 auto; max-width: 1275px;">
 
<!-- === LEWA KOLUMNA: HERO HEADER === -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<h2>Słowo wstępu</h2>
<p style="text-align:justify; margin-bottom:10px;">
Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem "co mogę wnieść w ten serwer" bardziej niż "co ta gra mi może zapewnić".
</p>
</div>
 
<!-- === PRAWA KOLUMNA: 2x mniejsze bloki (25% + 25%) === -->
<div style="display:grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr)); gap:25px;">
 
<!-- === DISCORD === -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
[[Plik:Gandalf_I_Want_You.png|link=]]
 
<span style="font-size:1.3em; font-weight:bold;"><b>Dołącz do<br>Endore Middle-Earth</b></span><br>
<span style="font-size:1em;">Zaloguj się na nasz Discord i porozmawiaj z twórcami i społecznością.</span><br>
[[Plik:Discord.png|100px|link=https://discord.gg/XsDRTce|Discord]]
</div>
 
<!-- === MAPA === -->
<div class="mapa-block">
[[Plik:Mapanoglow.png|link=https://endore-map.pl/|Mapa]]
</div>


</div>
Pełna opowieść – wciągający, narracyjny tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.


</div>
Skrót fabuły – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.


<!-- NOWY GRACZ -->
Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.
<div style="margin-top:25px; text-align: center;">
<div style="display: inline-block; border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:5px; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<gallery mode="nolines" widths="150">
Plik:Regulamin.png|link=Regulamin|Regulamin
Plik:Ekipa.png|link=Ekipa_-_Endore_Dev_Team|Ekipa
Plik:Realia.png|link=Realia|Realia
Plik:Instalacja.png|link=Instalacja_i_start|Instalacja
Plik:Tworzeniepostaci.png|link=Tworzenie_Postaci|Tworzenie postaci
Plik:Opcjegry.png|link=Opcje_Gry|Opcje gry
Plik:imionaras.png|link=imiona|Imiona ras
Plik:Fabula.png|link=Fabuła|Fabuła
</gallery>
</div>
</div>
</div>


<!-- === PORTAL GRID 2 === -->
<div class="toggle-links">
<div style="display:grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 300px)); gap:25px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px;">
[[#t1|Fabuła opisowa]] [[#t2|Kluczowe fakty]]
 
<!-- ŚWIAT -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<h2>Rasy grywalne</h2>
[[Plik:Rg1.png|200px|link=Rasy_grywalne|Rasy grywalne]]
<p>Poznaj grywalne rasy dostępne w świecie inspirowanym uniwersum Tolkiena.</p>
</div>
</div>


<!-- BESTIARIUSZ -->
<div class="toggle t1" style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.
<h2>Bestiariusz</h2>
[[Plik:B1.png|200px|link=Bestiariusz|Bestiariusz]]
Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.
<p>Odkryj stworzenia zamieszkujące świat i poznaj ich naturę oraz zwyczaje.</p>
</div>


<!-- MIASTA -->
W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<div class="toggle-close">
<h2>Miasta</h2>
[[#top|Zamknij]]
[[Plik:T2.png|200px|link=Miasta|Miasta]]
<p>Poznaj największe miasta świata i odkryj ich historię oraz charakter.</p>
</div>
</div>
<!-- Miasta i rejony niezasiedlone -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<h2>Miasta i rejony niezasiedlone</h2>
[[Plik:Tt2.png|200px||link=Miasta_i_rejony_niezasiedlone|Miasta i rejony niezasiedlone]]
<p>Odkryj miasta i niezasiedlone tereny świata, poznając ich dzieje, krajobrazy i tajemnice.</p>
</div>
</div>


<!-- Kalendarze -->
<div class="toggle t2" style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
== 1. Umiejscowienie ==
<h2>Kalendarze</h2>
=== Miejsce akcji: Gondor i Umbar ===
[[Plik:Calendar1.png|200px||link=Kalendarze|Kalendarze]]
=== Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery ===
<p>Poznaj kalendarze świata — od elfich i królewskich po shire’owe i dni wyjątkowe.</p>
* 33 lata po śmierci Smauga
</div>
* 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
* 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia


<!-- Systemy -->
== 2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru ==
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
* Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
<h2>Systemy</h2>
* Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
[[Plik:Systemy.png|200px|link=Systemy|Systemy]]
* Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
<p>Poznaj systemy kształtujące rozgrywkę — od umiejętności i statystyk po porę roku, dietę i mechaniki świata.</p>
* Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
* Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
* Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel
== 3. Przekrój społeczny Gondoru ==
=== Dunedainowie ===
* Potomkowie wiernych Numenorejczyków
* Trzon szlachty i elit władzy
* Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy
==== Główne grupy: ====
* Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
* Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
* Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)
=== Gondorczycy ===
* Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami
==== Główne grupy: ====
* Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
* Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
* Rolnicy i topornicy z Lossarnach
* Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
* Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru
=== Wosowie ===
* Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
* Często prześladowani przez Gondor i Rohan
* Żyją w ukryciu
=== Grupy fanfikowe w Gondorze ===
* Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
* Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
* Elfowie - delegacja  z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
* Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych
== 4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru ==
* Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
* Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
* Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
* Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
* Dawna toższamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
* Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrażeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
* Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje
== 5. Przekrój społeczny Umbaru ==
=== Czarni Numenorejczycy ===
* Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
* Nienawidzą Gondoru
* Stanowią ukrytą arystokrację
* Uznawani bardziej za legendę
=== Korsarze ===
* Trzon społeczeństwa i siły militarnej
* Dwie główne frakcje
* Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
* Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty
=== Haradrimowie ===
* Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
* Podatni na wpływy Saurona
* Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem
=== Wyznawcy Cienia ===
* Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
* Obecni we wszystkich warstwach społecznych
=== Grupy fanfikowe w Umbarze ===
* Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
* Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
* Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
* Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków
<div class="toggle-close">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
[[#top|Zamknij]]
</div>
</div>
<!-- Umiejetności -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<h2>Umiejętności</h2>
[[Plik:Skills.png|200px|link=Skille|Umiejętności]]
<p>Sprawdź umiejętności dostępne dla postaci gracza i zobacz, jak rozwijać ich możliwości.</p>
</div>
<!-- Lokacje -->
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; text-align:center; background-color: rgba(0,0,0,0.3);">
<h2>Lokacje i pradawne miejsca</h2>
[[Plik:Ap1.png|200px|link=Lokacje_i_pradawne_miejsca|Lokacje i pradawne miejsca]]
<p>Poznaj wyjątkowe lokacje i pradawne miejsca skrywające historię oraz dawne tajemnice świata.</p>
</div>
</div>
<div style="text-align:center; font-size:0.9em; color:#6b4c2a; margin-top:20px;">
Projekt non-profit tworzony przez fanów Śródziemia • <i>Endore Dev Team</i>
</div>
</div>

Aktualna wersja na dzień 11:18, 23 gru 2025

Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.

Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:

Pełna opowieść – wciągający, narracyjny tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.

Skrót fabuły – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.

Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.

Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.

Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.

W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.

1. Umiejscowienie

Miejsce akcji: Gondor i Umbar

Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery

  • 33 lata po śmierci Smauga
  • 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
  • 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia

2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru

  • Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
  • Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
  • Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
  • Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
  • Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
  • Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel

3. Przekrój społeczny Gondoru

Dunedainowie

  • Potomkowie wiernych Numenorejczyków
  • Trzon szlachty i elit władzy
  • Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy

Główne grupy:

  • Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
  • Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
  • Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)

Gondorczycy

  • Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami

Główne grupy:

  • Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
  • Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
  • Rolnicy i topornicy z Lossarnach
  • Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
  • Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru

Wosowie

  • Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
  • Często prześladowani przez Gondor i Rohan
  • Żyją w ukryciu

Grupy fanfikowe w Gondorze

  • Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
  • Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
  • Elfowie - delegacja z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
  • Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych

4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru

  • Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
  • Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
  • Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
  • Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
  • Dawna toższamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
  • Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrażeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
  • Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje

5. Przekrój społeczny Umbaru

Czarni Numenorejczycy

  • Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
  • Nienawidzą Gondoru
  • Stanowią ukrytą arystokrację
  • Uznawani bardziej za legendę

Korsarze

  • Trzon społeczeństwa i siły militarnej
  • Dwie główne frakcje
  • Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
  • Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty

Haradrimowie

  • Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
  • Podatni na wpływy Saurona
  • Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem

Wyznawcy Cienia

  • Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
  • Obecni we wszystkich warstwach społecznych

Grupy fanfikowe w Umbarze

  • Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
  • Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
  • Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
  • Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków