Leśne Elfy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
Ich cele na tym świecie w większości stanowią przeszłość. Lwia część spośród Wysokich Elfów z tęsknotą myśli o powrocie do Valinoru, jedynie Ci młodsi pozostają wciąż jakkolwiek ciekawi otaczającej ich teraźniejszości. Dla tych z kolei los Śródziemia nie jest obojętny i w szczerości serca wspierają siły dobra w walce z Ciemnością. Szczególną troską darzą swoje dziedzictwo oraz dbają o ongiś zawarte sojusze. Niektórzy jednak spośród Eldarów wciąż w swej ambicji i niewątpliwym potencjale pragną zdobywać chwałę mogącą choć odrobinę przywoływać splendor ich dawnych przodków, zarówno w bitwach jak i warsztatach.</div>
Ich cele na tym świecie w większości stanowią przeszłość. Lwia część spośród Wysokich Elfów z tęsknotą myśli o powrocie do Valinoru, jedynie Ci młodsi pozostają wciąż jakkolwiek ciekawi otaczającej ich teraźniejszości. Dla tych z kolei los Śródziemia nie jest obojętny i w szczerości serca wspierają siły dobra w walce z Ciemnością. Szczególną troską darzą swoje dziedzictwo oraz dbają o ongiś zawarte sojusze. Niektórzy jednak spośród Eldarów wciąż w swej ambicji i niewątpliwym potencjale pragną zdobywać chwałę mogącą choć odrobinę przywoływać splendor ich dawnych przodków, zarówno w bitwach jak i warsztatach.</div>


===Charakter===
===Jak grać Wysokim Elfem?===
<div style="text-align: justify;">Nazywane są „Dobrym Ludem”, jednak nie jest to równoznaczne z otwartością na świat i łatwością kontaktu z tą tajemniczą rasą. Dzięki tak długim żywotom zwykły spoglądać na wydarzenia z szerszej perspektywy, zachowując powściągliwość i nie trapiąc się błahostkami. Elfy słyną ze swojej poezji, pieśni i zamiłowania do sztuki, ale w obliczu niebezpieczeństwa są również wspaniałymi wojownikami. Choć bywają nieufne i wyniosłe, ogólnie są sympatyczne i uprzejme nawet wobec niespełniających ich wymogów, a przy bliższym poznaniu okazują się czarującymi i wesołymi kompanami.</div>
<div style="text-align: justify;">To pytanie jest trudne tak jak przeszłość Wysokich Elfów... ze względu na złożoność tej rasy sugerujemy ją graczom, którzy dobrze odnajdują się w Role Play, a także posiadają pewną wiedzę na temat świata J.R.R. Tolkiena, szczególnie taką, która choć zahacza o dzieła takie jak Silmarillion. Wówczas wierzymy, że na drodze wzajemnej edukacji od innych, doświadczonych graczy uda się tworzyć dobry kontent RPG.</div>


===Region===
<div style="text-align: justify;">Zamieszkują Leśne Królestwo położone w północno–wschodniej części Mrocznej Puszczy, którego królem jest Thranduil. Knieja nosiła dawniej nazwę Wielkiego Zielonego Lasu, została zmieniona na Mroczną Puszczę, gdy około 1050 roku Trzeciej Ery w jej południowej części zamieszkał tajemniczy Nekromanta z Dol Guldur. Tam właśnie gęsty strop gałęzi, przez który nie może przebić się ani jeden promyk słońca tworzy mrok, który potęguje obecność Cienia. Część zamieszkana przez elfów jest jaśniejsza, gdyż mrok jej nie dosięgnął.</div>


===Wygląd===
<div style="text-align: justify;">Smukli, o jasnej cerze, lecz niżsi od Elfów Wysokiego Rodu. Posiadają nieziemską grację i delikatne rysy. Wielu ludzi i przedstawicieli innych ras uważa je za niepokojąco piękne. Ich włosy są najczęściej ciemne, w zakresie od czerni do różnych odcieni brązu, rzadziej złociste bądź srebrzyste.</div>
===Odporność===
<div style="text-align: justify;">Na choroby.</div>
===Zdolności===
<div style="text-align: justify;">Bardzo dobry wzrok w ciemnościach, bezszelestnie poruszają się wśród drzew. Są mistrzami zasadzek i wyśmienitymi łucznikami, w walce w puszczy nikt nie ma z nimi szans.</div>
===Długość życia===
<div style="text-align: justify;">Nieśmiertelne, nie umierają wskutek chorób czy ze starości. Mogą odejść w wyniku odniesienia ciężkich ran lub znużenia światem czy smutku. Dojrzałość fizyczną i psychiczną osiągają po skończeniu 50 lat, choć jeszcze paręset lat upływa, nim dorosną w pełni.</div>
===Język===
<div style="text-align: justify;">Większość posługuje się Sindarinem i Westronem.</div>
===Obyczaje===
<div style="text-align: justify;">Nie ufają obcym, chociaż elfowie z Mrocznej Puszczy żyją w zgodzie z mieszkańcami Esgaroth i Dale. Związane z przyrodą i lasem o wiele silniej niż Wysokie Elfy, dzięki swej długowieczności są cierpliwe i z lubością kontemplują piękno natury. Ich prawdziwym żywiołem jest zamiłowanie do tańca, śpiewu i dobrej zabawy. Elfie społeczeństwo jest egalitarne, kobiety i mężczyźni są spotykani w niemal wszystkich rolach społecznych. Rodzina jest dla elfów wielką wartością i więzi rodzinne są zazwyczaj bardzo silne. Również przyjaźnie mają dla nich duże znaczenie. Monogamiczni, wiążą się raz na całe życie, a po śmierci małżonka nie zawierają już związków.</div>
===Relacje===
<div style="text-align: justify;">Nie przepadają za krasnoludami ([[Krasnoludy z Ereboru]]), lubią przekomarzać się z nimi i kpią sobie z nich, szczególnie z powodu długich bród, ale szanują i honorują przymierze, które ich lud zawarł kiedyś z ludźmi. Rozumieją, że trzeba żyć wspólnie z innymi rasami, niemniej jednak bardzo rzadko zezwalają obcym na wędrowanie po ich dziewiczych lasach, raczej to one wychodzą z puszczy żeby rozmawiać lub handlować. Prawdziwych swych wrogów upatrują wśród orków, wargów, pająków i smoków.</div>
===Religia===
<div style="text-align: justify;">Największą czcią otaczają Elbereth, Panią Gwiazd. O zmierzchu opiewają jej imię w pieśniach. Wielkim szacunkiem darzą również Valarów patronujących przyrodzie, jak Łowca Orome czy Yavanna.</div>
===Broń===
<div style="text-align: justify;">Przede wszystkim posługują się łukami wszelkiego rodzaju. Ponadto: sztylet, włócznia, miecz.</div>
===Zbroja===
<div style="text-align: justify;">Najchętniej przywdziewają nie krępujące ruchów skórzane pancerze.</div>
===Ubranie===
<div style="text-align: justify;">W ich ubiorach dominuje prostota, najczęściej odziewają się w barwy ziemi – brązy, umbry i zielenie. Sporadycznie noszą biżuterię i wyłącznie podczas świąt, przez resztę czasu zadowalając się wiankami z liści lub kwiatów lub innymi naturalnymi ozdobami.</div>


-----
-----
Więcej informacji w artykule: [[Obyczaje i kultura Elfów]]

Aktualna wersja na dzień 22:31, 25 mar 2024

Opis

Wysokie elfy, lub też Elfy Wysokiego Rodu zamieszkują Rivendell od czasu upadku Eregionu – dawnego ich królestwa, gdzie przebywali przede wszystkim Noldorowie. Niemniej jednak wędrówki innych szczepów sprawiły, że Rivendell stało się domem również dla niektórych spośród Sindarów, głównie tych, którzy opuścili Lindon od czasów śmierci ich króla - Gil Galada. W ciągu trzeciej ery niektóre z tych rodzin połączyły się, jednakże kultura krzewiona w Dolinie Imladris wyraźnie odnosi się do tej jaką tworzyli Noldorowie z zamierzchłych czasów.

Szczególnie cenią sobie sztukę, głównie muzykę, w której nierzadko zawierają chwalebne pieśni w stronę Valarów, między innymi ukochanej przez nich Elbereth. W obrazach przez siebie tworzonych zawierają pamięć z Dawnych Dni, z tęsknotą oddając się zadumie nad tym co już minęło. Miłują się również w rzemiośle, lecz celem ich jest nadanie piękna przedmiotom, praktyczność niekoniecznie stanowi priorytet.

Ich cele na tym świecie w większości stanowią przeszłość. Lwia część spośród Wysokich Elfów z tęsknotą myśli o powrocie do Valinoru, jedynie Ci młodsi pozostają wciąż jakkolwiek ciekawi otaczającej ich teraźniejszości. Dla tych z kolei los Śródziemia nie jest obojętny i w szczerości serca wspierają siły dobra w walce z Ciemnością. Szczególną troską darzą swoje dziedzictwo oraz dbają o ongiś zawarte sojusze. Niektórzy jednak spośród Eldarów wciąż w swej ambicji i niewątpliwym potencjale pragną zdobywać chwałę mogącą choć odrobinę przywoływać splendor ich dawnych przodków, zarówno w bitwach jak i warsztatach.

Jak grać Wysokim Elfem?

To pytanie jest trudne tak jak przeszłość Wysokich Elfów... ze względu na złożoność tej rasy sugerujemy ją graczom, którzy dobrze odnajdują się w Role Play, a także posiadają pewną wiedzę na temat świata J.R.R. Tolkiena, szczególnie taką, która choć zahacza o dzieła takie jak Silmarillion. Wówczas wierzymy, że na drodze wzajemnej edukacji od innych, doświadczonych graczy uda się tworzyć dobry kontent RPG.