Punkty Doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD | __TOC__ | ||
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD (o czym później). Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród nie związanych z rozwojem postaci. | |||
*Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami</div> | *Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami</div> | ||
Linia 8: | Linia 10: | ||
=== Siła, Zręczność, Inteligencja === | === Siła, Zręczność, Inteligencja === | ||
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:</div> | <div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona statystyka przenosi dotychczasowy postęp, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 54,6 podniesione da nam 55,6 jednak 59,6 da nam 60,3 - licząc iż próg jest na tym etapie i wymaga on dwa razy więcej punktów / czasy na jedną statystykę). Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:</div> | ||
{| class="wikitable" | |||
! Zakres (od - do punktów danej statystyki) | |||
! Wzrost punktów statystyki | |||
! Koszt PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | poniżej 30 | |||
| style="text-align: center" | 2 pkt | |||
| style="text-align: center" | 1 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 30-39 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 1 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 40-49 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 2 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 50-59 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 3 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 60-69 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 4 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 70-79 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 5 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 80-89 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 6 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 90-99 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 7 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 100-109 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 8 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 110-119 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 9 PD | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 120-125 | |||
| style="text-align: center" | 1 pkt | |||
| style="text-align: center" | 10 PD | |||
|} | |||
=== Skillcap === | === Skillcap === | ||
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.</div> | <div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). | ||
*Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. | |||
*Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.</div> | |||
=== Witale (Żywotność, Stamina, Mana) === | === Witale (Żywotność, Stamina, Mana) === | ||
Linia 33: | Linia 77: | ||
[[File: SystemPD2.png|600px]] | [[File: SystemPD2.png|600px]] | ||
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:</div> | <div style="text-align: justify;"> | ||
Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona umiejętność przenosi dotychczasowe postępy, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 94,65 podniesione da nam 94,75). Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
! % posiadanej umiejętności | |||
! Wzrost umiejętności | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 0,0% - 5,0% | |||
| style="text-align: center" | +1,0% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 5,1% - 15,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,9% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 15,1% - 25,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,8% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 25,1% - 35,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,7% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 35,1% - 45,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,6% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 45,1% - 55,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,5% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 55,1% - 65,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,4% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 65,1% - 75,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,3% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 75,1% - 85,0% | |||
| style="text-align: center" | +0,2% um. | |||
|- | |||
| style="text-align: center" | 85,1% - 99,9% | |||
| style="text-align: center" | +0,1% um. | |||
|} | |||
== Nagrody specjalne == | == Nagrody specjalne == | ||
Linia 57: | Linia 130: | ||
=== Nauka języków rasowych === | === Nauka języków rasowych === | ||
Z dniem 22.11.2023 została wprowadzona zmiana: decyzją Ekipy Endore zablokowany został system nauki języków rasowych za Punkty Specjalne. Nauczone języki zostaną cofnięte, punkty zwrócone oraz zostanie wymyślony nowy rodzaj nagrody w to miejsce. Dla równowagi ludziom także zostanie dodana gwarę, żeby mieli możliwość "tajnych rozmów" przed uszami innych ras. Zmiany potrwają jakiś czas. Informujemy już teraz, żeby osoby, które jeszcze nie zakupiły języka, najzwyczajniej tego nie robiły, ani nie budowały fabuły wokół znajomości języka, bo niedługo go stracą. Będzie możliwość nauki języków innych ras w wyjątkowych sytuacjach, po przedłożeniu odpowiedniej koncepcji i akceptacji przez daną społeczność. | |||
=== Losowy zwój runiczny === | === Losowy zwój runiczny === | ||
Linia 81: | Linia 140: | ||
=== Błogosławieństwo przedmiotu === | === Błogosławieństwo przedmiotu === | ||
<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. <b>Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!</b> Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, | <div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. <b>Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!</b> Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nie posiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.</div> | ||
[[File: PSBless.png]] | [[File: PSBless.png]] | ||
Linia 89: | Linia 148: | ||
<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. <b>Barwnika można użyć tylko dwa razy!</b> Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.</div> | <div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. <b>Barwnika można użyć tylko dwa razy!</b> Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.</div> | ||
Poniżej znajduje się lista możliwych do wybrania barwników oraz screeny jak dany barwnik wygląda w grze (screeny autorstwa: Yanson): | |||
<gallery mode="slideshow"> | |||
Image:UnikatowyBarwnik.png| | |||
Image:1.png| | |||
Image:2.png| | |||
Image:3.png| | |||
Image:4.png| | |||
Image:5.png| | |||
Image:6.png| | |||
Image:7.png| | |||
Image:8.png| | |||
Image:9.png| | |||
Image:10.png| | |||
Image:11.png| | |||
Image:12.png| | |||
Image:13.png| | |||
Image:14.png| | |||
Image:15.png| | |||
Image:16.png| | |||
Image:17.png| | |||
Image:18.png| | |||
Image:19.png| | |||
Image:20.png| | |||
Image:21.png| | |||
Image:22.png| | |||
Image:23.png| | |||
Image:24.png| | |||
Image:25.png| | |||
Image:26.png| | |||
Image:27.png| | |||
Image:28.png| | |||
Image:29.png| | |||
Image:30.png| | |||
Image:31.png| | |||
Image:32.png| | |||
Image:33.png| | |||
Image:34.png| | |||
Image:35.png| | |||
</gallery> | |||
=== Wierny wierzchowiec === | === Wierny wierzchowiec === | ||
Linia 103: | Linia 202: | ||
= System AutoPD = | = System AutoPD = | ||
<div style="text-align: justify;">System AutoPD jest to | <div style="text-align: justify;">System AutoPD jest to algorytm, który analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.</div> |
Aktualna wersja na dzień 17:26, 7 sty 2024
- Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami
Statystyki
Siła, Zręczność, Inteligencja
Zakres (od - do punktów danej statystyki) | Wzrost punktów statystyki | Koszt PD |
---|---|---|
poniżej 30 | 2 pkt | 1 PD |
30-39 | 1 pkt | 1 PD |
40-49 | 1 pkt | 2 PD |
50-59 | 1 pkt | 3 PD |
60-69 | 1 pkt | 4 PD |
70-79 | 1 pkt | 5 PD |
80-89 | 1 pkt | 6 PD |
90-99 | 1 pkt | 7 PD |
100-109 | 1 pkt | 8 PD |
110-119 | 1 pkt | 9 PD |
120-125 | 1 pkt | 10 PD |
Skillcap
- Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa.
- Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.
Witale (Żywotność, Stamina, Mana)
Umiejętności
% posiadanej umiejętności | Wzrost umiejętności |
---|---|
0,0% - 5,0% | +1,0% um. |
5,1% - 15,0% | +0,9% um. |
15,1% - 25,0% | +0,8% um. |
25,1% - 35,0% | +0,7% um. |
35,1% - 45,0% | +0,6% um. |
45,1% - 55,0% | +0,5% um. |
55,1% - 65,0% | +0,4% um. |
65,1% - 75,0% | +0,3% um. |
75,1% - 85,0% | +0,2% um. |
85,1% - 99,9% | +0,1% um. |
Nagrody specjalne
Natychmiastowe 1000 monet
Nauka języków rasowych
Z dniem 22.11.2023 została wprowadzona zmiana: decyzją Ekipy Endore zablokowany został system nauki języków rasowych za Punkty Specjalne. Nauczone języki zostaną cofnięte, punkty zwrócone oraz zostanie wymyślony nowy rodzaj nagrody w to miejsce. Dla równowagi ludziom także zostanie dodana gwarę, żeby mieli możliwość "tajnych rozmów" przed uszami innych ras. Zmiany potrwają jakiś czas. Informujemy już teraz, żeby osoby, które jeszcze nie zakupiły języka, najzwyczajniej tego nie robiły, ani nie budowały fabuły wokół znajomości języka, bo niedługo go stracą. Będzie możliwość nauki języków innych ras w wyjątkowych sytuacjach, po przedłożeniu odpowiedniej koncepcji i akceptacji przez daną społeczność.
Losowy zwój runiczny
Błogosławieństwo przedmiotu
Unikatowy barwnik
Poniżej znajduje się lista możliwych do wybrania barwników oraz screeny jak dany barwnik wygląda w grze (screeny autorstwa: Yanson):