Punkty Doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD, o czym później. Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród niezwiązanych z rozwojem postaci.
__TOC__
 
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD (o czym później). Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród nie związanych z rozwojem postaci.
*Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami</div>
*Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami</div>


Linia 8: Linia 10:
=== Siła, Zręczność, Inteligencja ===
=== Siła, Zręczność, Inteligencja ===


<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:</div>
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona statystyka przenosi dotychczasowy postęp, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 54,6 podniesione da nam 55,6 jednak 59,6 da nam 60,3 - licząc iż próg jest na tym etapie i wymaga on dwa razy więcej punktów / czasy na jedną statystykę). Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:</div>
* poniżej 30 punktów danej statystyki: 2 punkty statystyki za 1 PD;
 
* od 30 do 39 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 1 PD;
 
* od 40 do 49 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 2 PD;
{| class="wikitable"
* od 50 do 59 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 3 PD;
! Zakres (od - do punktów danej statystyki)
* od 60 do 69 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 4 PD;
! Wzrost punktów statystyki
* od 70 do 79 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 5 PD;
! Koszt PD
* od 80 do 89 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 6 PD;
|-
* od 90 do 99 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 7 PD;
| style="text-align: center" | poniżej 30
* od 100 do 109 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 8 PD;
| style="text-align: center" | 2 pkt
* od 110 do 119 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 9 PD;
| style="text-align: center" | 1 PD
* od 120 do 125 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 10 PD;
|-
| style="text-align: center" | 30-39
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 1 PD
|-
| style="text-align: center" | 40-49
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 2 PD
|-
| style="text-align: center" | 50-59
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 3 PD
|-
| style="text-align: center" | 60-69
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 4 PD
|-
| style="text-align: center" | 70-79
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 5 PD
|-
| style="text-align: center" | 80-89
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 6 PD
|-
| style="text-align: center" | 90-99
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 7 PD
|-
| style="text-align: center" | 100-109
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 8 PD
|-
| style="text-align: center" | 110-119
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 9 PD
|-
| style="text-align: center" | 120-125
| style="text-align: center" | 1 pkt
| style="text-align: center" | 10 PD
|}


=== Skillcap ===
=== Skillcap ===


<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.</div>
<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%).  
*Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa.  
*Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.</div>


=== Witale (Żywotność, Stamina, Mana) ===
=== Witale (Żywotność, Stamina, Mana) ===
Linia 33: Linia 77:
[[File: SystemPD2.png|600px]]
[[File: SystemPD2.png|600px]]


<div style="text-align: justify;">Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:</div>
<div style="text-align: justify;">
* od 0,0% do 5,0%: +1,0% um.;
Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona umiejętność przenosi dotychczasowe postępy, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 94,65 podniesione da nam 94,75). Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:</div>
* od 5,1% do 15,0%: +0,9% um.;
 
* od 15,1% do 25,0%: +0,8% um.;
 
* od 25,1% do 35,0%: +0,7% um.;
 
* od 35,1% do 45,0%: +0,6% um.;
{| class="wikitable"
* od 45,1% do 55,0%: +0,5% um.;
! % posiadanej umiejętności
* od 55,1% do 65,0%: +0,4% um.;
! Wzrost umiejętności
* od 65,1% do 75,0%: +0,3% um.;
|-
* od 75,1% do 85,0%: +0,2% um.;
| style="text-align: center" | 0,0% - 5,0%
* od 85,1% do 99,9%: +0,1% um.;
| style="text-align: center" | +1,0% um.
|-
| style="text-align: center" | 5,1% - 15,0%
| style="text-align: center" | +0,9% um.
|-
| style="text-align: center" | 15,1% - 25,0%
| style="text-align: center" | +0,8% um.
|-
| style="text-align: center" | 25,1% - 35,0%
| style="text-align: center" | +0,7% um.
|-
| style="text-align: center" | 35,1% - 45,0%
| style="text-align: center" | +0,6% um.
|-
| style="text-align: center" | 45,1% - 55,0%
| style="text-align: center" | +0,5% um.
|-
| style="text-align: center" | 55,1% - 65,0%
| style="text-align: center" | +0,4% um.
|-
| style="text-align: center" | 65,1% - 75,0%
| style="text-align: center" | +0,3% um.
|-
| style="text-align: center" | 75,1% - 85,0%
| style="text-align: center" | +0,2% um.
|-
| style="text-align: center" | 85,1% - 99,9%
| style="text-align: center" | +0,1% um.
|}
 


== Nagrody specjalne ==
== Nagrody specjalne ==
Linia 57: Linia 130:
=== Nauka języków rasowych ===
=== Nauka języków rasowych ===


<div style="text-align: justify;">Jest to jedyny sposób na naukę języków rasowych, których nie zna nasza postać. Koszt nauki poszczególnych języków zależy od rasy jaką posiadamy. Najłatwiej języków uczą się ludzie. Za to języka krasnoludzkiego - Khuzdulu - uczy się najtrudniej ze wszystkich, ze względu na fakt iż Krasnoludowie powstrzymują się od posługiwania się nim w obecności innych ras. Więcej o językach w artykule [[System Języków]]</div>
Z dniem 22.11.2023 została wprowadzona zmiana: decyzją Ekipy Endore zablokowany został system nauki języków rasowych za Punkty Specjalne. Nauczone języki zostaną cofnięte, punkty zwrócone oraz zostanie wymyślony nowy rodzaj nagrody w to miejsce. Dla równowagi ludziom także zostanie dodana gwarę, żeby mieli możliwość "tajnych rozmów" przed uszami innych ras. Zmiany potrwają jakiś czas. Informujemy już teraz, żeby osoby, które jeszcze nie zakupiły języka, najzwyczajniej tego nie robiły, ani nie budowały fabuły wokół znajomości języka, bo niedługo go stracą. Będzie możliwość nauki języków innych ras w wyjątkowych sytuacjach, po przedłożeniu odpowiedniej koncepcji i akceptacji przez daną społeczność.
 
[[File: SystemPD4.png]]
 
<div style="text-align: justify;">Koszt nauki poszczególnych języków w zależności od rasy wygląda następująco:</div>
*Ludzie
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
** 40 PS za 1 poziom biegłości Khuzdulu (krasnoludzkiego);
** 30 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;
*Elfowie
** 50 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;
*Krasnoludowie
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;


=== Losowy zwój runiczny ===
=== Losowy zwój runiczny ===
Linia 81: Linia 140:
=== Błogosławieństwo przedmiotu ===
=== Błogosławieństwo przedmiotu ===


<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. <b>Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!</b> Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nieposiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.</div>
<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. <b>Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!</b> Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nie posiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.</div>


[[File: PSBless.png]]
[[File: PSBless.png]]
Linia 89: Linia 148:
<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. <b>Barwnika można użyć tylko dwa razy!</b> Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.</div>
<div style="text-align: justify;">Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. <b>Barwnika można użyć tylko dwa razy!</b> Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.</div>


[[File: UnikatowyBarwnik.png]]
Poniżej znajduje się lista możliwych do wybrania barwników oraz screeny jak dany barwnik wygląda w grze (screeny autorstwa: Yanson):
 
<gallery mode="slideshow">
Image:UnikatowyBarwnik.png|
Image:1.png|
Image:2.png|
Image:3.png|
Image:4.png|
Image:5.png|
Image:6.png|
Image:7.png|
Image:8.png|
Image:9.png|
Image:10.png|
Image:11.png|
Image:12.png|
Image:13.png|
Image:14.png|
Image:15.png|
Image:16.png|
Image:17.png|
Image:18.png|
Image:19.png|
Image:20.png|
Image:21.png|
Image:22.png|
Image:23.png|
Image:24.png|
Image:25.png|
Image:26.png|
Image:27.png|
Image:28.png|
Image:29.png|
Image:30.png|
Image:31.png|
Image:32.png|
Image:33.png|
Image:34.png|
Image:35.png|
 
</gallery>


=== Wierny wierzchowiec ===
=== Wierny wierzchowiec ===
Linia 103: Linia 202:
= System AutoPD =
= System AutoPD =


<div style="text-align: justify;">System AutoPD jest to oprogramowanie, które analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.</div>
<div style="text-align: justify;">System AutoPD jest to algorytm, który analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.</div>

Aktualna wersja na dzień 17:26, 7 sty 2024

Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD (o czym później). Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród nie związanych z rozwojem postaci.
  • Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami

SystemPD.png

Statystyki

Siła, Zręczność, Inteligencja

Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona statystyka przenosi dotychczasowy postęp, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 54,6 podniesione da nam 55,6 jednak 59,6 da nam 60,3 - licząc iż próg jest na tym etapie i wymaga on dwa razy więcej punktów / czasy na jedną statystykę). Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:


Zakres (od - do punktów danej statystyki) Wzrost punktów statystyki Koszt PD
poniżej 30 2 pkt 1 PD
30-39 1 pkt 1 PD
40-49 1 pkt 2 PD
50-59 1 pkt 3 PD
60-69 1 pkt 4 PD
70-79 1 pkt 5 PD
80-89 1 pkt 6 PD
90-99 1 pkt 7 PD
100-109 1 pkt 8 PD
110-119 1 pkt 9 PD
120-125 1 pkt 10 PD

Skillcap

Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%).
  • Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa.
  • Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.

Witale (Żywotność, Stamina, Mana)

Punkty Doświadczenia mogą zostać wykorzystane do zwiększenia maksymalnych witali postaci, czyli żywotności (HP), wytrzymałości (staminy) i many (punktów energii). Każdy wital rozwijamy oddzielnie, maksymalnie o 20 punktów. Każde 5 punktów witala kosztuje 10 PD.

Umiejętności

SystemPD2.png

Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każda podniesiona umiejętność przenosi dotychczasowe postępy, jednak należy pamiętać iż przy przekroczeniu progu takowy zostanie odpowiednio odzwierciedlony (dla przykładu 94,65 podniesione da nam 94,75). Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:


% posiadanej umiejętności Wzrost umiejętności
0,0% - 5,0% +1,0% um.
5,1% - 15,0% +0,9% um.
15,1% - 25,0% +0,8% um.
25,1% - 35,0% +0,7% um.
35,1% - 45,0% +0,6% um.
45,1% - 55,0% +0,5% um.
55,1% - 65,0% +0,4% um.
65,1% - 75,0% +0,3% um.
75,1% - 85,0% +0,2% um.
85,1% - 99,9% +0,1% um.


Nagrody specjalne

Punkty Specjalne (PS) są przyznawane równolegle do Punktów Doświadczenia (PD), w takiej samej ilości. Mogą one zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród specjalnych niezwiązanych z rozwojem postaci.

SystemPD3 new.png

Natychmiastowe 1000 monet

Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki. Koszt 1000 monet to 2 PS.

Nauka języków rasowych

Z dniem 22.11.2023 została wprowadzona zmiana: decyzją Ekipy Endore zablokowany został system nauki języków rasowych za Punkty Specjalne. Nauczone języki zostaną cofnięte, punkty zwrócone oraz zostanie wymyślony nowy rodzaj nagrody w to miejsce. Dla równowagi ludziom także zostanie dodana gwarę, żeby mieli możliwość "tajnych rozmów" przed uszami innych ras. Zmiany potrwają jakiś czas. Informujemy już teraz, żeby osoby, które jeszcze nie zakupiły języka, najzwyczajniej tego nie robiły, ani nie budowały fabuły wokół znajomości języka, bo niedługo go stracą. Będzie możliwość nauki języków innych ras w wyjątkowych sytuacjach, po przedłożeniu odpowiedniej koncepcji i akceptacji przez daną społeczność.

Losowy zwój runiczny

Za Punkty Specjalne (PS) można także zakupić losowy zwój runiczny. Jest to alternatywa na ulepszenie ekwipunku dla graczy, którzy skupiają się na odgrywaniu postaci, nie biorąc udziału w wyprawach do podziemi. Poziom zwoju jest losowy. Nie ma jednak możliwości wylosowania najlepszego rodzaju zwojów runicznych - magicznych (fioletowych), te zarezerwowany są jedynie do zdobycia w tradycyjny sposób. Koszt losowego zwoju runicznego to 5 PS. Więcej o zwojach runicznych w artykule Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów).

MoceZwojowRunicznych.png

Błogosławieństwo przedmiotu

Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść! Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nie posiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.

PSBless.png

Unikatowy barwnik

Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. Barwnika można użyć tylko dwa razy! Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.

Poniżej znajduje się lista możliwych do wybrania barwników oraz screeny jak dany barwnik wygląda w grze (screeny autorstwa: Yanson):

Wierny wierzchowiec

RunicznyRog.png Za 200 Punktów Specjalnych (PS) można nabyć "Wiernego Wierzchowca", a właściwie Runiczny Róg, który służy do jego przyzwania. Wierny Wierzchowiec to nic innego jak koń (dostępny w trzech kolorach) lub kucyk w wypadku Krasnoludów, którego można przyzwać raz na godzinę za pomocą rogu. Po zejściu z wierzchowca, ten znika i można go przyzwać dopiero po upływie odpowiedniego czasu. Nie zastąpi więc w pełni tradycyjnego konia. Rodzaj wierzchowca wybieramy wyłącznie przy pierwszym użyciu rogu. Rogu może używać wyłącznie jego właściciel. Nie ma ograniczenia co do ilości posiadanych rogów, ograniczenie użycia raz na godzinę dotyczy rogu, nie postaci.

PSWierzchowiec.png

System AutoPD

System AutoPD jest to algorytm, który analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.