Komendy Ekipa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 10 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
= Lista Komend =
== COUN ==
== COUN ==
.c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
*.c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
.chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
*.chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
.fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
*.fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
.gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
*.gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
*.gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
*.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
*.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
*.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
*.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
*.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
*.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
.online - otwiera liste zalogowanych osob;
*.online - otwiera liste zalogowanych osob;
.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
*.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
*.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
*.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
.resme - wskrzesza nasza postac;
*.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - ustawia rase na wpisana;
.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
*.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
*.resme - wskrzesza nasza postac;
.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
*.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
*.skillwin - pokazuje kartę postaci wskazanej osoby - uwaga, nie wszystko wyświetla się poprawnie jak u gracza, ale jest tu dużo cennego info;
.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
*.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
*.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
.time - pokazuje aktualny czas w grze;
*.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
*.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
*.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
*.time - pokazuje aktualny czas w grze;
.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;
*.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
*.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
*.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
*.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;


== SEER ==
== SEER ==
.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
*.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
*.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
*.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
*.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
*.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
*.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
*.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
*.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
*.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
*.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
*.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
*.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
*.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
*.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
*.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
*.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
*.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
*.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
*.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
*.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
*.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
*.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
*.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
*.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
*.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
*.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
*.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
*.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
*.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
*.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
*.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
*.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
*.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
*.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
*.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
*.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
*.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
*.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
*.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
*.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
*.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
*.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
*.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
*.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
*.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
*.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
*.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;
*.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
*.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
*.unsummon - odsyła wskazanego gracza, do miejsca, z którego przyzwaliśmy go za pomocą .summon;
*.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
*.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
*.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;


== GM ==
== GM ==
.action -  .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
*.action -  .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
*.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
*.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
.buzz - scina brode wskazanej postaci;
*.buzz - scina brode wskazanej postaci;
.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
*.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
*.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
*.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
*.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
*.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
*.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
*.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
*.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
*.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
*.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
*.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
*.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
*.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
*.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
*.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
*.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
*.ip - sprawdza IP gracza;
.ip - sprawdza IP gracza;
*.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
*.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
*.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
*.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
*.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
*.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
*.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
*.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
*.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
*.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
*.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
*.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
*.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
*.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
*.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
*.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
*.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
*.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
*.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
*.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
*.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
*.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
*.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
*.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
*.res - wskrzesza danego gracza;
.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
*.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
*.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
*.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
.res - wskrzesza danego gracza;
*.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
*.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
*.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
*.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
*.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
*.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
*.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
*.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
*.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
*.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;  
.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
*.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
*.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
*.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;  
 
.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
= Lista NPC =
.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
 
.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
*akolita: Akolita
.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
*akolita2: Przywodca Akolitow
*alchemist: <random> Alchemik
*aligator: Aligator
*appraiser: <random> Znawca
*ar0: 0 AR
*ar0r: 0 AR 20 resist
*ar50: 50 AR
*ar50r: 50 AR 50 resist
*ar80: 80 AR
*ar80r: 80 AR 80 resist
*arasyr: Kroczacy w Mroku
*architect: <random> Architekt
*armorer: <random> Zbrojmistrz
*aukcjoner: <random> Aukcjoner
*bagiennabestia: Bagienna bestia
*bagiennysmok: Bagienny Smok
*bagiennysmok2: Potezny Bagienny Smok
*bagiennyutopiec: Bagienny utopiec
*bagiennyzuk: Bagienny Zuk
*baker: <random> Piekarz
*bandyta: Bandyta
*bandytaherszt: Herszt Bandy
*bandytakusznik: Bandyta Kusznik
*bandytalucznik: Bandyta Lucznik
*banker: <random> Bankier
*barber: <random> Fryzjer
*bard: <random> Bard
*barkeep: <random> Piworob
*barmaid: <random> Dziewka Sluzebna
*blacksmith: <random> Kowal
*boldog: Boldog Pomiot
*boldog2: Rogaty Boldog
*boldogakolita: Boldog Akolita
*boldogakolita2: Boldog Przywodca Akolitow
*boldogwielki: Boldog
*boldogwielki2: Boldog Moloch
*bowyer: <random> Lukmistrz
*bucsbanker: <random> Bankier
*butcher: <random> Rzeznik
*byk: Byk
*byk2: Byk
*carpenter: <random> Ciesla
*cien: Cien
*cienistoskrzydly: Cienistoskrzydly
*cobbler: <random> Szewc
*corkarzeki: Corka Rzeki
*craban: Craban
*craban2: Wielki Craban
*crier: <random> Herold
*daleguard: <random> Straznik Dale
*daleguard2: <random> Straznik Dale
*daleguardarcher: <random> Straznik Dale Strzelec
*daleguardarcher2: <random> Straznik Dale Strzelec
*daleguardrider: <random> Straznik Dale Jezdziec
*degenerat: Degenerat
*delfin: Delfin
*drozd: Drozd
*drzewiec: Drzewiec
*duchlasu: Duch lasu
*duchoweostrze: Duchowe ostrze
*duchpuszczy_npc: <random>
*dummy: Dummy
*dummyF: Dummy
*dummyM: Dummy
*dzik: Dzik
*dzik2: Gnusny Odyniec
*easterling: Easterling
*easterling2: Easterling
*elfalchemist: <random> Alchemik
*elfappraiser: <random> Znawca
*elfarchitect: <random> Architekt
*elfarmorer: <random> Zbrojmistrz
*elfaukcjoner: <random> Aukcjoner
*elfbaker: <random> Piekarz
*elfbanker: <random> Bankier
*elfbarber: <random> Fryzjer
*elfbard: <random> Trubadur
*elfbarkeep: <random> Barman
*elfbarmaid: <random> Siostra Sluzebna
*elfblacksmith: <random> Kowal
*elfbowyer: <random> Lukmistrz
*elfbucsbanker: <random> Bankier
*elfbucshealer: <random> Uzdrowiciel
*elfbutcher: <random> Rzeznik
*elfcarpenter: <random> Ciesla
*elfcobbler: <random> Szewc
*elfcrier: <random> Herold
*elfemployee: <employee>
*elfescortee: <escortee>
*elffarmer: <random> Farmer
*elffisherman: <random> Rybak
*elfhealer: <random> Uzdrowiciel
*elfherbalist: <random> Zielarz
*elfinnkeeper: <random> Karczmarz
*elfjewler: <random> Jubiler
*elfleatherworker: <random> Rymarz
*elfmage: <random> Mag
*elfmapmaker: <random> Kartograf
*elfpeasant: <random>
*elfpeasant2: <random>
*elfperson: <random>
*elfplayervendor: <random> Handlarz
*elfprovisioner: <random> Sklepikarz
*elfscribe: <random> Skryba
*elfshipwright: <random> Szkutnik
*elfstablemaster: <random> Stajenny
*elftailor: <random> Krawiec
*elftancerz: <random> Tancerz Wojny
*elfthief: <random> Zwiadowca
*elftinker: <random> Majsterkowicz
*elftownguard: <random> Straznik
*elftownperson: <random> Mieszczanin
*elfwanderingHealer: <random> Eremita
*elfweaponsmith: <random> Platnerz
*elfweaver: <random> Tkacz
*employee: <employee>
*ent: ent
*ereborguard: <random> Straznik Ereboru
*ereborguard2: <random> Straznik Ereboru
*ereborguardarcher: <random> Straznik Ereboru Strzelec
*ereborguardarcher2: <random> Straznik Ereboru Strzelec
*ereborguardrunner: <random> Straznik Ereboru Zwiadowca
*escortee: <escortee>
*esgguard: <random> Straznik Esgaroth
*esgguard2: <random> Straznik Esgaroth
*esgguardarcher: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
*esgguardarcher2: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
*esgguardrider: <random> Straznik Esgaroth Jezdziec
*farmer: <random> Farmer
*fisherman: <random> Rybak
*gargulecnienawisci: Gargulec nienawisci
*gargulecsluga: Gargulec sluga
*garguleczniszczenia: Gargulec zniszczenia
*gmhorse: gmhorse
*goblin: Niezdarny Goblin
*goblin2: Goblin
*goblin3: Rozwscieczony Goblin
*goblinpuszczy: Goblin z Mrocznej Puszczy Miotacz
*goblinpuszczy2: Goblin z Mrocznej Puszczy
*goblinszaman: Szaman Goblinow
*goblinszary: Niezdarny Szary Goblin
*goblinszary2: Szary Goblin
*goblinszary3: Rozwscieczony Szary Goblin
*goblinszaryszaman: Szary Goblin Szaman
*goblinszarywodz: Wodz Szarych Goblinow
*goblinwodz: Wodz Goblinow
*golemtransportowy: golem transportowy - maszyna
*golemwojenny: golem wojenny - maszyna
*gorejacytrup: Gorejacy trup
*grasant: Grasant
*grasant2: Grasant Weteran
*grasant3: Grasant Kapitan
*grasant4: Grasant Przywodca
*graugczelusci: Graug Czelusci
*graugglebin: Graug Glebin
*graugotchlani: Graug Otchlani
*graugrozpaczy: Graug Rozpaczy
*graugsmierci: Graug Smierci
*graugzaglady: Graug Zaglady
*healer: <random> Uzdrowiciel
*herbalist: <random> Zielarz
*hobgoblin: Hobgoblin
*horrornienazwany: Nienazwany Horror
*horrorpajak: Pajeczy Horror
*innkeeper: <random> Karczmarz
*jednorozec: Jednorozec
*jelen: Jelen
*jewler: <random> Jubiler
*kamiennygargulec: Kamienny Gargulec
*khazadalchemist: <random> Alchemik
*khazadappraiser: <random> Znawca
*khazadarchitect: <random> Architekt
*khazadarmorer: <random> Zbrojmistrz
*khazadaukcjoner: <random> Aukcjoner
*khazadbaker: <random> Piekarz
*khazadbanker: <random> Bankier
*khazadbarber: <random> Fryzjer
*khazadbard: <random> Skald
*khazadbarkeep: <random> Szef
*khazadbarmaid: <random> Dziewka Sluzebna
*khazadblacksmith: <random> Kowal
*khazadbowyer: <random> Kuszmistrz
*khazadbucsbanker: <random> Bankier
*khazadbucshealer: <random> Znachor
*khazadbutcher: <random> Rzeznik
*khazadcarpenter: <random> Ciesla
*khazadcobbler: <random> Szewc
*khazadcrier: <random> Herold
*khazademployee //dopracowac: <employee>
*khazadescortee //dopracowac: <escortee>
*khazadfarmer: <random> Farmer
*khazadfisherman: <random> Rybak
*khazadhealer: <random> Znachor
*khazadherbalist: <random> Zielarz
*khazadinnkeeper: <random> Piworob
*khazadjewler: <random> Jubiler
*khazadleatherworker: <random> Rymarz
*khazadmage: <random> Kuglarz
*khazadmapmaker: <random> Kartograf
*khazadpeasant: <random>
*khazadpeasant2: <random>
*khazadperson: <random>
*khazadplayervendor: <random> Handlarz
*khazadprovisioner: <random> Sklepikarz
*khazadscribe: <random> Kronikarz
*khazadshipwright: <random> Szkutnik
*khazadstablemaster: <random> Stajenny
*khazadtailor: <random> Krawiec
*khazadthief: <random> Zwiadowca
*khazadtinker: <random> Inzynier
*khazadtownguard: <random> Straznik
*khazadtownperson: <random> Czlonek klanu
*khazadwanderingHealer: <random> Eremita
*khazadweaponsmith: <random> Platnerz
*khazadweaver: <random> Tkacz
*Kirin: Ki-Rin
*kon: Kon
*kon1: Kon
*kon2: Kon
*konjuczny: Kon Juczny
*kot: Kot
*koza: Koza
*krolumarlych: Krol umarlych
*krowa: Krowa
*krowa2: Krowa
*kruk: Kruk
*kucyk: Kucyk
*kultysta: Kultysta
*kultystamistrz: Mistrz Kultystow
*kultystarycerz: Kultysta Rycerz
*kultystasluga: Kultysta Sluga
*kultystazaklinacz: Kultysta Zaklinacz
*kura: Kura
*kurhangroza: Groza Kurhanu
*kurhanswita: Swita Wladcy Kurhanu
*kurhanwladca: Wladca Kurhanu
*lania: Lania
*lasica: Lasica
*leatherworker: <random> Garbarz
*lesnyzuk: Lesny Zuk
*licz: Licz
*liczlord: Licz lord
*lodowabestia: Lodowa Bestia
*lodowabestiamala: Mala Lodowa Bestia
*lodowabestiaolbrzymia: Olbrzymia Lodowa Bestia
*lodowytroll: Niezdarny Lodowy Troll
*lodowytroll2: Lodowy Troll
*lodowytroll3: Rozjuszony Lodowy Troll
*lodowytrollmiotacz: Lodowy Troll Miotacz
*mackibagienne: Bagienne macki
*mackilesne: Wielki wij
*magazynier: <random> Magazynier
*mage: <random> Uczony
*mapmaker: <random> Kartograf
*mearas: Mearas
*medrzec: Radagast Bury
*mordorkon: Kon Mordoru
*mors: Mors
*mpguard: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
*mpguard2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
*mpguardarcher: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
*mpguardarcher2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
*mpguardrider: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Jezdziec
*mpguardrunner: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Zwiadowca
*niedzwiedz: Niedzwiedz
*niedzwiedz_mlody: Mlody Niedzwiedz
*niedzwiedzczarny: Czarny Niedzwiedz
*niedzwiedzczarny_mlody: Mlody Czarny Niedzwiedz
*niedzwiedzsniezny: Sniezny Niedzwiedz
*niedzwiedzwielki: Wielki Niedzwiedz
*niedzwiedzwielki2: Olbrzymi Niedzwiedz
*nietoperz: Wielki Nietoperz
*niszczyciel: niszczyciel - maszyna
*ognik: ognik
*ognistygargulec: Ognisty gargulec
*ognistyjaszczur: Ognisty Jaszczur
*ogr: Ogr
*olbrzym: Kamienny olbrzym
*olbrzymszalony: Szalony Olbrzym
*olbrzymwodz: Wodz kamiennych olbrzymow
*olog: Olog-hai
*opancerzonykon: Kon Rycerski
*ork: Ork Grasant
*orkgrabiezca: Ork Grabiezca
*orklowca: Ork Lowca
*orkslaby: Niezdarny Ork
*orkslaby2: Ork
*orkslaby3: Rozwscieczony Ork
*orkslabylucznik: Ork Lucznik
*orkslabyszaman: Ork Szaman
*orkszaman: Ork Szaman
*orkszary: Ork Szary
*orkszarygrabiezca: Ork Szary Grabiezca
*orkszarylowca: Ork Szary Lowca
*orkszaryszaman: Ork Szary Szaman
*orzel: Orzel
*osiol: Osiol
*owca: Owca
*pajak: Wielki Pajak
*pajakpuszczy: Pajak z Mrocznej Puszczy
*pajakpuszczy2: Stary Pajak z Mrocznej Puszczy
*pajakpuszczy3: Krolowa Pajakow z Mrocznej Puszczy
*pajaksniezny: Wielki Sniezny Pajak
*pajakstraszliwy: Straszliwy Pajak
*pajakungolianty: Pomiot Ungolianty
*pancernik: pancernik - maszyna
*panilasu: Pani lasu
*paperboy: <random> - Gazeciarz
*peasant: <random>
*peasant2: <random>
*person: <random>
*pies: Pies
*piesdziki: Dziki Pies
*playervendor: <random> Handlarz
*provisioner: <random> Sklepikarz
*przywolanamalabestia: Przywolana Mala Bestia
*przywolanawiekszabestia: Przywolana Wieksza Bestia
*przywolanawrozka: wrozka
*przywolanyczarnywaz: Przywolany Czarny waz
*przywolanydemonlodu: Przywolany Pajeczy Horror
*przywolanydobryduch: Przywolany Dobry Ognik
*przywolanyent: Przywolany Ent
*przywolanymoloch: Przywolany Boldog Moloch
*przywolanynosicielchaosu: Przywolany Boldog
*przywolanypowiernikzniszczenia: Przywolany Graug Smierci
*przywolanysatyr: Przywolany Straznik lasu
*przywolanysiewcazaglady: Przywolany Graug Otchlani
*przywolanystraznikbrampiekielnych: Przywolany Graug Rozpaczy
*przywolanywladcakregu: Przywolany Nienazwany Horror
*przywolanyzlyduch: Przywolany Zly Ognik
*przywolanyzwiastunsmierci: Przywolany Graug Glebin
*przywolanyzywiolakognia: Przywolany Sacha
*przywolanyzywiolakpowietrza: Przywolany Manir
*przywolanyzywiolakwody: Przywolany Oarni
*przywolanyzywiolakziemi: Przywolany Orossi
*ptak: <random>
*robakolak: Robakolak
*scribe: <random> Skryba
*shipwright: <random> Szkutnik
*skarabeusz: Skarabeusz
*skrzydlatabestia: Skrzydlata Bestia
*smokbrazowy: Brazowy Smok
*smokbrazowy2: Wielki Brazowy Smok
*smokczarny: Czarny Smok
*smokczarny2: Wielki Czarny Smok
*smokczerwony: Czerwony Smok
*smokczerwony2: Wielki Czerwony Smok
*smokkosciany: Kosciany smok
*smoklodowy: Lodowy Smok
*smoklodowy2: Wielki Lodowy Smok
*smokpomiot: Smoczy Pomiot
*smokprastary: Prastary Smok
*smokscathy: Pomiot Scathy
*smokstarozytny: Starozytny Smok
*smokzielony: Zielony Smok
*smokzielony2: Wielki Zielony Smok
*smokzloty: Maly Zloty Smok
*smokzloty2: Wielki Zloty Smok
*stablemaster: <random> Stajenny
*starozytnylicz: Starozytny licz
*starszygargulec: Starszy gargulec
*strazniklasu: Straznik lasu
*swinia: Swinia
*szczur: Szczur
*szczur2: Wielki Szczur
*szczurboss: Matka Szczurow
*szkielet: Szkielet
*szkieletlucznik: Szkielet lucznik
*szkieletmordercy: Szkielet mordercy
*szkieletrycerz: Szkielet rycerz
*szkieletwojownik: Szkielet wojownik
*szkieletzdeformowany: Zdeformowany szkielet
*tailor: <random> Krawiec
*thief: <random> Zlodziej
*tinker: <random> Majsterkowicz
*townguard: <random> Straznik
*townperson: <random>
*troll: Niezdarny Troll
*troll2: Troll
*troll3: Rozjuszony Troll
*trollmaly: Poltroll
*trollmiotacz: Troll Miotacz
*trollstary: Stary Troll
*trollwodz: Wodz Trolli
*upior: Upior
*upiornedrzewo: Upiorne drzewo
*upiornykon: upiorny kon
*uruk: Uruk
*uruk2: Uruk Topornik
*uruk3: Uruk Tarczownik
*wampir: wampir
*warg: Warg
*waz: Waz
*waz2: Wielki Waz
*waz3: Starozytny Waz
*wazmorski: Waz Morski
*wazsniezny: Sniezny Waz
*wazsniezny2: Wielki Sniezny Waz
*weaponsmith: <random> Platnerz
*weaver: <random> Tkacz
*wezowywojownik: Wezowy Wojownik
*widmo: Widmo
*widmowylucznik: Widmowy Lucznik
*widmowymag: Widmowy Mag
*widmowypajak: Widmowy pajak
*widmowypostrach: Widmowy postrach
*widmowysmok: Upiorny Smok
*widmowysmok2: Wielki Widmowy Smok
*widmowywilk: Widmowy wilk
*widmowywojownik: Widmowy Wojownik
*wiewiorka: Wiewiorka
*wilk: Wilk
*wilkalfa: Wilk Alfa
*wilkczarny: Wilk Czarny
*wilksniezny: Wilk Sniezny
*wilkszary: Wilk Szary
*wirenergii: Wir energii
*wiwerna: Wiwerna
*wiwernagorska: Gorska wiwerna
*zaba: Zaba
*zaba2: Wielka Zaba
*zabalodowa: Lodowa Zaba
*zajac: Zajac
*zjawa: Zjawa
*zmija: Zmija
*zmora: Zmora
*zombi: Zombi
*zuraw: Zuraw
*zwiadowca: zwiadowca - maszyna
*zywiolakognia: Sacha
*zywiolakognia2: Potezny Sacha
*zywiolakogniaskazony: Skazony Sacha
*zywiolakpowietrza: Manir
*zywiolakpowietrza2: Potezny Manir
*zywiolakpowietrzaskazony: Skazony Manir
*zywiolakwody: Oarni
*zywiolakwody2: Potezny Oarni
*zywiolakwodyskazony: Skazony Oarni
*zywiolakziemi: Orossi
*zywiolakziemi2: Potezny Orossi
*zywiolakziemiskazony: Skazony Orossi

Aktualna wersja na dzień 17:25, 22 lis 2023

Lista Komend

COUN

  • .c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
  • .chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
  • .fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
  • .gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
  • .goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
  • .msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
  • .mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
  • .n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
  • .nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
  • .online - otwiera liste zalogowanych osob;
  • .plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
  • .possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
  • .privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
  • .rasa - uzycie .rasa [nazwa] - ustawia rase na wpisana;
  • .rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
  • .resme - wskrzesza nasza postac;
  • .s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
  • .skillwin - pokazuje kartę postaci wskazanej osoby - uwaga, nie wszystko wyświetla się poprawnie jak u gracza, ale jest tu dużo cennego info;
  • .sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
  • .talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
  • .tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
  • .tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
  • .thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .time - pokazuje aktualny czas w grze;
  • .uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
  • .unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
  • .walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
  • .wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;

SEER

  • .bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
  • .bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
  • .cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
  • .cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
  • .dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
  • .e - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
  • .f - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
  • .gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
  • .gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
  • .goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
  • .graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
  • .int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
  • .iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
  • .killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
  • .lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
  • .lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
  • .lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
  • .lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
  • .makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
  • .mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
  • .mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
  • .myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
  • .notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
  • .openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
  • .pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
  • .pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
  • .playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
  • .powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
  • .px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
  • .py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
  • .pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
  • .rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
  • .recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
  • .refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
  • .rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
  • .run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
  • .savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
  • .setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
  • .sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
  • .showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
  • .str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
  • .summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
  • .tame - pozwala oswoic dane zwierze;
  • .teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
  • .thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
  • .unsummon - odsyła wskazanego gracza, do miejsca, z którego przyzwaliśmy go za pomocą .summon;
  • .wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
  • .where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
  • .zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;

GM

  • .action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
  • .attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
  • .bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
  • .buzz - scina brode wskazanej postaci;
  • .cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
  • .checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
  • .color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
  • .copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
  • .copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
  • .copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
  • .create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .destroy - usuwa wskazany przedmiot;
  • .destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
  • .dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
  • .dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
  • .dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
  • .e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
  • .getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
  • .gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
  • .gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
  • .haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
  • .info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
  • .ip - sprawdza IP gracza;
  • .jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
  • .kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
  • .kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
  • .kill - zabija wskazanego npca/gracza;
  • .killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
  • .lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
  • .lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
  • .makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
  • .makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
  • .maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
  • .mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
  • .mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
  • .meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
  • .mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
  • .mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
  • .montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
  • .moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
  • .movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
  • .openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
  • .propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
  • .refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
  • .recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
  • .rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
  • .relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
  • .res - wskrzesza danego gracza;
  • .sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
  • .setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
  • .setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
  • .settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .shave - scina wlosy wskazanej postaci;
  • .showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
  • .spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
  • .squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
  • .strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
  • .tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
  • .uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
  • .unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
  • .version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
  • .whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;
  • .wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
  • .onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
  • .zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;

Lista NPC

  • akolita: Akolita
  • akolita2: Przywodca Akolitow
  • alchemist: <random> Alchemik
  • aligator: Aligator
  • appraiser: <random> Znawca
  • ar0: 0 AR
  • ar0r: 0 AR 20 resist
  • ar50: 50 AR
  • ar50r: 50 AR 50 resist
  • ar80: 80 AR
  • ar80r: 80 AR 80 resist
  • arasyr: Kroczacy w Mroku
  • architect: <random> Architekt
  • armorer: <random> Zbrojmistrz
  • aukcjoner: <random> Aukcjoner
  • bagiennabestia: Bagienna bestia
  • bagiennysmok: Bagienny Smok
  • bagiennysmok2: Potezny Bagienny Smok
  • bagiennyutopiec: Bagienny utopiec
  • bagiennyzuk: Bagienny Zuk
  • baker: <random> Piekarz
  • bandyta: Bandyta
  • bandytaherszt: Herszt Bandy
  • bandytakusznik: Bandyta Kusznik
  • bandytalucznik: Bandyta Lucznik
  • banker: <random> Bankier
  • barber: <random> Fryzjer
  • bard: <random> Bard
  • barkeep: <random> Piworob
  • barmaid: <random> Dziewka Sluzebna
  • blacksmith: <random> Kowal
  • boldog: Boldog Pomiot
  • boldog2: Rogaty Boldog
  • boldogakolita: Boldog Akolita
  • boldogakolita2: Boldog Przywodca Akolitow
  • boldogwielki: Boldog
  • boldogwielki2: Boldog Moloch
  • bowyer: <random> Lukmistrz
  • bucsbanker: <random> Bankier
  • butcher: <random> Rzeznik
  • byk: Byk
  • byk2: Byk
  • carpenter: <random> Ciesla
  • cien: Cien
  • cienistoskrzydly: Cienistoskrzydly
  • cobbler: <random> Szewc
  • corkarzeki: Corka Rzeki
  • craban: Craban
  • craban2: Wielki Craban
  • crier: <random> Herold
  • daleguard: <random> Straznik Dale
  • daleguard2: <random> Straznik Dale
  • daleguardarcher: <random> Straznik Dale Strzelec
  • daleguardarcher2: <random> Straznik Dale Strzelec
  • daleguardrider: <random> Straznik Dale Jezdziec
  • degenerat: Degenerat
  • delfin: Delfin
  • drozd: Drozd
  • drzewiec: Drzewiec
  • duchlasu: Duch lasu
  • duchoweostrze: Duchowe ostrze
  • duchpuszczy_npc: <random>
  • dummy: Dummy
  • dummyF: Dummy
  • dummyM: Dummy
  • dzik: Dzik
  • dzik2: Gnusny Odyniec
  • easterling: Easterling
  • easterling2: Easterling
  • elfalchemist: <random> Alchemik
  • elfappraiser: <random> Znawca
  • elfarchitect: <random> Architekt
  • elfarmorer: <random> Zbrojmistrz
  • elfaukcjoner: <random> Aukcjoner
  • elfbaker: <random> Piekarz
  • elfbanker: <random> Bankier
  • elfbarber: <random> Fryzjer
  • elfbard: <random> Trubadur
  • elfbarkeep: <random> Barman
  • elfbarmaid: <random> Siostra Sluzebna
  • elfblacksmith: <random> Kowal
  • elfbowyer: <random> Lukmistrz
  • elfbucsbanker: <random> Bankier
  • elfbucshealer: <random> Uzdrowiciel
  • elfbutcher: <random> Rzeznik
  • elfcarpenter: <random> Ciesla
  • elfcobbler: <random> Szewc
  • elfcrier: <random> Herold
  • elfemployee: <employee>
  • elfescortee: <escortee>
  • elffarmer: <random> Farmer
  • elffisherman: <random> Rybak
  • elfhealer: <random> Uzdrowiciel
  • elfherbalist: <random> Zielarz
  • elfinnkeeper: <random> Karczmarz
  • elfjewler: <random> Jubiler
  • elfleatherworker: <random> Rymarz
  • elfmage: <random> Mag
  • elfmapmaker: <random> Kartograf
  • elfpeasant: <random>
  • elfpeasant2: <random>
  • elfperson: <random>
  • elfplayervendor: <random> Handlarz
  • elfprovisioner: <random> Sklepikarz
  • elfscribe: <random> Skryba
  • elfshipwright: <random> Szkutnik
  • elfstablemaster: <random> Stajenny
  • elftailor: <random> Krawiec
  • elftancerz: <random> Tancerz Wojny
  • elfthief: <random> Zwiadowca
  • elftinker: <random> Majsterkowicz
  • elftownguard: <random> Straznik
  • elftownperson: <random> Mieszczanin
  • elfwanderingHealer: <random> Eremita
  • elfweaponsmith: <random> Platnerz
  • elfweaver: <random> Tkacz
  • employee: <employee>
  • ent: ent
  • ereborguard: <random> Straznik Ereboru
  • ereborguard2: <random> Straznik Ereboru
  • ereborguardarcher: <random> Straznik Ereboru Strzelec
  • ereborguardarcher2: <random> Straznik Ereboru Strzelec
  • ereborguardrunner: <random> Straznik Ereboru Zwiadowca
  • escortee: <escortee>
  • esgguard: <random> Straznik Esgaroth
  • esgguard2: <random> Straznik Esgaroth
  • esgguardarcher: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
  • esgguardarcher2: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
  • esgguardrider: <random> Straznik Esgaroth Jezdziec
  • farmer: <random> Farmer
  • fisherman: <random> Rybak
  • gargulecnienawisci: Gargulec nienawisci
  • gargulecsluga: Gargulec sluga
  • garguleczniszczenia: Gargulec zniszczenia
  • gmhorse: gmhorse
  • goblin: Niezdarny Goblin
  • goblin2: Goblin
  • goblin3: Rozwscieczony Goblin
  • goblinpuszczy: Goblin z Mrocznej Puszczy Miotacz
  • goblinpuszczy2: Goblin z Mrocznej Puszczy
  • goblinszaman: Szaman Goblinow
  • goblinszary: Niezdarny Szary Goblin
  • goblinszary2: Szary Goblin
  • goblinszary3: Rozwscieczony Szary Goblin
  • goblinszaryszaman: Szary Goblin Szaman
  • goblinszarywodz: Wodz Szarych Goblinow
  • goblinwodz: Wodz Goblinow
  • golemtransportowy: golem transportowy - maszyna
  • golemwojenny: golem wojenny - maszyna
  • gorejacytrup: Gorejacy trup
  • grasant: Grasant
  • grasant2: Grasant Weteran
  • grasant3: Grasant Kapitan
  • grasant4: Grasant Przywodca
  • graugczelusci: Graug Czelusci
  • graugglebin: Graug Glebin
  • graugotchlani: Graug Otchlani
  • graugrozpaczy: Graug Rozpaczy
  • graugsmierci: Graug Smierci
  • graugzaglady: Graug Zaglady
  • healer: <random> Uzdrowiciel
  • herbalist: <random> Zielarz
  • hobgoblin: Hobgoblin
  • horrornienazwany: Nienazwany Horror
  • horrorpajak: Pajeczy Horror
  • innkeeper: <random> Karczmarz
  • jednorozec: Jednorozec
  • jelen: Jelen
  • jewler: <random> Jubiler
  • kamiennygargulec: Kamienny Gargulec
  • khazadalchemist: <random> Alchemik
  • khazadappraiser: <random> Znawca
  • khazadarchitect: <random> Architekt
  • khazadarmorer: <random> Zbrojmistrz
  • khazadaukcjoner: <random> Aukcjoner
  • khazadbaker: <random> Piekarz
  • khazadbanker: <random> Bankier
  • khazadbarber: <random> Fryzjer
  • khazadbard: <random> Skald
  • khazadbarkeep: <random> Szef
  • khazadbarmaid: <random> Dziewka Sluzebna
  • khazadblacksmith: <random> Kowal
  • khazadbowyer: <random> Kuszmistrz
  • khazadbucsbanker: <random> Bankier
  • khazadbucshealer: <random> Znachor
  • khazadbutcher: <random> Rzeznik
  • khazadcarpenter: <random> Ciesla
  • khazadcobbler: <random> Szewc
  • khazadcrier: <random> Herold
  • khazademployee //dopracowac: <employee>
  • khazadescortee //dopracowac: <escortee>
  • khazadfarmer: <random> Farmer
  • khazadfisherman: <random> Rybak
  • khazadhealer: <random> Znachor
  • khazadherbalist: <random> Zielarz
  • khazadinnkeeper: <random> Piworob
  • khazadjewler: <random> Jubiler
  • khazadleatherworker: <random> Rymarz
  • khazadmage: <random> Kuglarz
  • khazadmapmaker: <random> Kartograf
  • khazadpeasant: <random>
  • khazadpeasant2: <random>
  • khazadperson: <random>
  • khazadplayervendor: <random> Handlarz
  • khazadprovisioner: <random> Sklepikarz
  • khazadscribe: <random> Kronikarz
  • khazadshipwright: <random> Szkutnik
  • khazadstablemaster: <random> Stajenny
  • khazadtailor: <random> Krawiec
  • khazadthief: <random> Zwiadowca
  • khazadtinker: <random> Inzynier
  • khazadtownguard: <random> Straznik
  • khazadtownperson: <random> Czlonek klanu
  • khazadwanderingHealer: <random> Eremita
  • khazadweaponsmith: <random> Platnerz
  • khazadweaver: <random> Tkacz
  • Kirin: Ki-Rin
  • kon: Kon
  • kon1: Kon
  • kon2: Kon
  • konjuczny: Kon Juczny
  • kot: Kot
  • koza: Koza
  • krolumarlych: Krol umarlych
  • krowa: Krowa
  • krowa2: Krowa
  • kruk: Kruk
  • kucyk: Kucyk
  • kultysta: Kultysta
  • kultystamistrz: Mistrz Kultystow
  • kultystarycerz: Kultysta Rycerz
  • kultystasluga: Kultysta Sluga
  • kultystazaklinacz: Kultysta Zaklinacz
  • kura: Kura
  • kurhangroza: Groza Kurhanu
  • kurhanswita: Swita Wladcy Kurhanu
  • kurhanwladca: Wladca Kurhanu
  • lania: Lania
  • lasica: Lasica
  • leatherworker: <random> Garbarz
  • lesnyzuk: Lesny Zuk
  • licz: Licz
  • liczlord: Licz lord
  • lodowabestia: Lodowa Bestia
  • lodowabestiamala: Mala Lodowa Bestia
  • lodowabestiaolbrzymia: Olbrzymia Lodowa Bestia
  • lodowytroll: Niezdarny Lodowy Troll
  • lodowytroll2: Lodowy Troll
  • lodowytroll3: Rozjuszony Lodowy Troll
  • lodowytrollmiotacz: Lodowy Troll Miotacz
  • mackibagienne: Bagienne macki
  • mackilesne: Wielki wij
  • magazynier: <random> Magazynier
  • mage: <random> Uczony
  • mapmaker: <random> Kartograf
  • mearas: Mearas
  • medrzec: Radagast Bury
  • mordorkon: Kon Mordoru
  • mors: Mors
  • mpguard: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
  • mpguard2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
  • mpguardarcher: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
  • mpguardarcher2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
  • mpguardrider: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Jezdziec
  • mpguardrunner: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Zwiadowca
  • niedzwiedz: Niedzwiedz
  • niedzwiedz_mlody: Mlody Niedzwiedz
  • niedzwiedzczarny: Czarny Niedzwiedz
  • niedzwiedzczarny_mlody: Mlody Czarny Niedzwiedz
  • niedzwiedzsniezny: Sniezny Niedzwiedz
  • niedzwiedzwielki: Wielki Niedzwiedz
  • niedzwiedzwielki2: Olbrzymi Niedzwiedz
  • nietoperz: Wielki Nietoperz
  • niszczyciel: niszczyciel - maszyna
  • ognik: ognik
  • ognistygargulec: Ognisty gargulec
  • ognistyjaszczur: Ognisty Jaszczur
  • ogr: Ogr
  • olbrzym: Kamienny olbrzym
  • olbrzymszalony: Szalony Olbrzym
  • olbrzymwodz: Wodz kamiennych olbrzymow
  • olog: Olog-hai
  • opancerzonykon: Kon Rycerski
  • ork: Ork Grasant
  • orkgrabiezca: Ork Grabiezca
  • orklowca: Ork Lowca
  • orkslaby: Niezdarny Ork
  • orkslaby2: Ork
  • orkslaby3: Rozwscieczony Ork
  • orkslabylucznik: Ork Lucznik
  • orkslabyszaman: Ork Szaman
  • orkszaman: Ork Szaman
  • orkszary: Ork Szary
  • orkszarygrabiezca: Ork Szary Grabiezca
  • orkszarylowca: Ork Szary Lowca
  • orkszaryszaman: Ork Szary Szaman
  • orzel: Orzel
  • osiol: Osiol
  • owca: Owca
  • pajak: Wielki Pajak
  • pajakpuszczy: Pajak z Mrocznej Puszczy
  • pajakpuszczy2: Stary Pajak z Mrocznej Puszczy
  • pajakpuszczy3: Krolowa Pajakow z Mrocznej Puszczy
  • pajaksniezny: Wielki Sniezny Pajak
  • pajakstraszliwy: Straszliwy Pajak
  • pajakungolianty: Pomiot Ungolianty
  • pancernik: pancernik - maszyna
  • panilasu: Pani lasu
  • paperboy: <random> - Gazeciarz
  • peasant: <random>
  • peasant2: <random>
  • person: <random>
  • pies: Pies
  • piesdziki: Dziki Pies
  • playervendor: <random> Handlarz
  • provisioner: <random> Sklepikarz
  • przywolanamalabestia: Przywolana Mala Bestia
  • przywolanawiekszabestia: Przywolana Wieksza Bestia
  • przywolanawrozka: wrozka
  • przywolanyczarnywaz: Przywolany Czarny waz
  • przywolanydemonlodu: Przywolany Pajeczy Horror
  • przywolanydobryduch: Przywolany Dobry Ognik
  • przywolanyent: Przywolany Ent
  • przywolanymoloch: Przywolany Boldog Moloch
  • przywolanynosicielchaosu: Przywolany Boldog
  • przywolanypowiernikzniszczenia: Przywolany Graug Smierci
  • przywolanysatyr: Przywolany Straznik lasu
  • przywolanysiewcazaglady: Przywolany Graug Otchlani
  • przywolanystraznikbrampiekielnych: Przywolany Graug Rozpaczy
  • przywolanywladcakregu: Przywolany Nienazwany Horror
  • przywolanyzlyduch: Przywolany Zly Ognik
  • przywolanyzwiastunsmierci: Przywolany Graug Glebin
  • przywolanyzywiolakognia: Przywolany Sacha
  • przywolanyzywiolakpowietrza: Przywolany Manir
  • przywolanyzywiolakwody: Przywolany Oarni
  • przywolanyzywiolakziemi: Przywolany Orossi
  • ptak: <random>
  • robakolak: Robakolak
  • scribe: <random> Skryba
  • shipwright: <random> Szkutnik
  • skarabeusz: Skarabeusz
  • skrzydlatabestia: Skrzydlata Bestia
  • smokbrazowy: Brazowy Smok
  • smokbrazowy2: Wielki Brazowy Smok
  • smokczarny: Czarny Smok
  • smokczarny2: Wielki Czarny Smok
  • smokczerwony: Czerwony Smok
  • smokczerwony2: Wielki Czerwony Smok
  • smokkosciany: Kosciany smok
  • smoklodowy: Lodowy Smok
  • smoklodowy2: Wielki Lodowy Smok
  • smokpomiot: Smoczy Pomiot
  • smokprastary: Prastary Smok
  • smokscathy: Pomiot Scathy
  • smokstarozytny: Starozytny Smok
  • smokzielony: Zielony Smok
  • smokzielony2: Wielki Zielony Smok
  • smokzloty: Maly Zloty Smok
  • smokzloty2: Wielki Zloty Smok
  • stablemaster: <random> Stajenny
  • starozytnylicz: Starozytny licz
  • starszygargulec: Starszy gargulec
  • strazniklasu: Straznik lasu
  • swinia: Swinia
  • szczur: Szczur
  • szczur2: Wielki Szczur
  • szczurboss: Matka Szczurow
  • szkielet: Szkielet
  • szkieletlucznik: Szkielet lucznik
  • szkieletmordercy: Szkielet mordercy
  • szkieletrycerz: Szkielet rycerz
  • szkieletwojownik: Szkielet wojownik
  • szkieletzdeformowany: Zdeformowany szkielet
  • tailor: <random> Krawiec
  • thief: <random> Zlodziej
  • tinker: <random> Majsterkowicz
  • townguard: <random> Straznik
  • townperson: <random>
  • troll: Niezdarny Troll
  • troll2: Troll
  • troll3: Rozjuszony Troll
  • trollmaly: Poltroll
  • trollmiotacz: Troll Miotacz
  • trollstary: Stary Troll
  • trollwodz: Wodz Trolli
  • upior: Upior
  • upiornedrzewo: Upiorne drzewo
  • upiornykon: upiorny kon
  • uruk: Uruk
  • uruk2: Uruk Topornik
  • uruk3: Uruk Tarczownik
  • wampir: wampir
  • warg: Warg
  • waz: Waz
  • waz2: Wielki Waz
  • waz3: Starozytny Waz
  • wazmorski: Waz Morski
  • wazsniezny: Sniezny Waz
  • wazsniezny2: Wielki Sniezny Waz
  • weaponsmith: <random> Platnerz
  • weaver: <random> Tkacz
  • wezowywojownik: Wezowy Wojownik
  • widmo: Widmo
  • widmowylucznik: Widmowy Lucznik
  • widmowymag: Widmowy Mag
  • widmowypajak: Widmowy pajak
  • widmowypostrach: Widmowy postrach
  • widmowysmok: Upiorny Smok
  • widmowysmok2: Wielki Widmowy Smok
  • widmowywilk: Widmowy wilk
  • widmowywojownik: Widmowy Wojownik
  • wiewiorka: Wiewiorka
  • wilk: Wilk
  • wilkalfa: Wilk Alfa
  • wilkczarny: Wilk Czarny
  • wilksniezny: Wilk Sniezny
  • wilkszary: Wilk Szary
  • wirenergii: Wir energii
  • wiwerna: Wiwerna
  • wiwernagorska: Gorska wiwerna
  • zaba: Zaba
  • zaba2: Wielka Zaba
  • zabalodowa: Lodowa Zaba
  • zajac: Zajac
  • zjawa: Zjawa
  • zmija: Zmija
  • zmora: Zmora
  • zombi: Zombi
  • zuraw: Zuraw
  • zwiadowca: zwiadowca - maszyna
  • zywiolakognia: Sacha
  • zywiolakognia2: Potezny Sacha
  • zywiolakogniaskazony: Skazony Sacha
  • zywiolakpowietrza: Manir
  • zywiolakpowietrza2: Potezny Manir
  • zywiolakpowietrzaskazony: Skazony Manir
  • zywiolakwody: Oarni
  • zywiolakwody2: Potezny Oarni
  • zywiolakwodyskazony: Skazony Oarni
  • zywiolakziemi: Orossi
  • zywiolakziemi2: Potezny Orossi
  • zywiolakziemiskazony: Skazony Orossi