Komendy Ekipa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "---- COUN ---- .c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej; .chkopis - wysw…")
 
 
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
---- COUN ----
= Lista Komend =
.c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
.chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
.fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
.gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
.online - otwiera liste zalogowanych osob;
.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
.resme - wskrzesza nasza postac;
.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
.time - pokazuje aktualny czas w grze;
.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;


---- SEER ----
== COUN ==
.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
*.c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
*.chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
*.gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
*.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
*.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
*.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
*.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
*.online - otwiera liste zalogowanych osob;
.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
*.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
*.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - ustawia rase na wpisana;
.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
*.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
*.resme - wskrzesza nasza postac;
.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
*.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
*.skillwin - pokazuje kartę postaci wskazanej osoby - uwaga, nie wszystko wyświetla się poprawnie jak u gracza, ale jest tu dużo cennego info;
.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
*.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
*.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
*.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
*.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
*.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.time - pokazuje aktualny czas w grze;
.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
*.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
*.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;
.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;


---- GM ----
== SEER ==
.action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
*.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
*.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
*.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.buzz - scina brode wskazanej postaci;
*.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
*.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
*.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
*.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
*.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
*.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
*.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
*.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
*.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
*.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
*.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
*.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
*.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
*.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
*.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
*.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
*.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
*.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
.ip - sprawdza IP gracza;
*.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
*.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
*.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
*.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
*.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
*.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
*.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
*.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
*.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
*.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
*.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
*.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
*.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
*.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
*.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
*.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
*.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
*.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
*.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
*.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
*.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
*.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
*.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
*.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
*.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
*.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
*.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
*.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
.res - wskrzesza danego gracza;
*.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
*.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.unsummon - odsyła wskazanego gracza, do miejsca, z którego przyzwaliśmy go za pomocą .summon;
.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
*.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;
.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
 
.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
== GM ==
.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
*.action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
*.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
*.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
*.buzz - scina brode wskazanej postaci;
.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
*.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
*.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
*.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
*.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
*.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;  
*.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
*.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
*.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
*.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
*.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
*.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
*.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
*.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
*.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
*.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
*.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
*.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
*.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
*.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
*.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
*.ip - sprawdza IP gracza;
*.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
*.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
*.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
*.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
*.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
*.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
*.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
*.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
*.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
*.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
*.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
*.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
*.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
*.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
*.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
*.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
*.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
*.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
*.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
*.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
*.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
*.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
*.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
*.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
*.res - wskrzesza danego gracza;
*.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
*.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
*.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
*.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
*.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
*.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
*.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
*.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
*.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
*.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
*.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
*.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
*.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;
*.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
*.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
*.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
 
= Lista NPC =
 
*akolita: Akolita
*akolita2: Przywodca Akolitow
*alchemist: <random> Alchemik
*aligator: Aligator
*appraiser: <random> Znawca
*ar0: 0 AR
*ar0r: 0 AR 20 resist
*ar50: 50 AR
*ar50r: 50 AR 50 resist
*ar80: 80 AR
*ar80r: 80 AR 80 resist
*arasyr: Kroczacy w Mroku
*architect: <random> Architekt
*armorer: <random> Zbrojmistrz
*aukcjoner: <random> Aukcjoner
*bagiennabestia: Bagienna bestia
*bagiennysmok: Bagienny Smok
*bagiennysmok2: Potezny Bagienny Smok
*bagiennyutopiec: Bagienny utopiec
*bagiennyzuk: Bagienny Zuk
*baker: <random> Piekarz
*bandyta: Bandyta
*bandytaherszt: Herszt Bandy
*bandytakusznik: Bandyta Kusznik
*bandytalucznik: Bandyta Lucznik
*banker: <random> Bankier
*barber: <random> Fryzjer
*bard: <random> Bard
*barkeep: <random> Piworob
*barmaid: <random> Dziewka Sluzebna
*blacksmith: <random> Kowal
*boldog: Boldog Pomiot
*boldog2: Rogaty Boldog
*boldogakolita: Boldog Akolita
*boldogakolita2: Boldog Przywodca Akolitow
*boldogwielki: Boldog
*boldogwielki2: Boldog Moloch
*bowyer: <random> Lukmistrz
*bucsbanker: <random> Bankier
*butcher: <random> Rzeznik
*byk: Byk
*byk2: Byk
*carpenter: <random> Ciesla
*cien: Cien
*cienistoskrzydly: Cienistoskrzydly
*cobbler: <random> Szewc
*corkarzeki: Corka Rzeki
*craban: Craban
*craban2: Wielki Craban
*crier: <random> Herold
*daleguard: <random> Straznik Dale
*daleguard2: <random> Straznik Dale
*daleguardarcher: <random> Straznik Dale Strzelec
*daleguardarcher2: <random> Straznik Dale Strzelec
*daleguardrider: <random> Straznik Dale Jezdziec
*degenerat: Degenerat
*delfin: Delfin
*drozd: Drozd
*drzewiec: Drzewiec
*duchlasu: Duch lasu
*duchoweostrze: Duchowe ostrze
*duchpuszczy_npc: <random>
*dummy: Dummy
*dummyF: Dummy
*dummyM: Dummy
*dzik: Dzik
*dzik2: Gnusny Odyniec
*easterling: Easterling
*easterling2: Easterling
*elfalchemist: <random> Alchemik
*elfappraiser: <random> Znawca
*elfarchitect: <random> Architekt
*elfarmorer: <random> Zbrojmistrz
*elfaukcjoner: <random> Aukcjoner
*elfbaker: <random> Piekarz
*elfbanker: <random> Bankier
*elfbarber: <random> Fryzjer
*elfbard: <random> Trubadur
*elfbarkeep: <random> Barman
*elfbarmaid: <random> Siostra Sluzebna
*elfblacksmith: <random> Kowal
*elfbowyer: <random> Lukmistrz
*elfbucsbanker: <random> Bankier
*elfbucshealer: <random> Uzdrowiciel
*elfbutcher: <random> Rzeznik
*elfcarpenter: <random> Ciesla
*elfcobbler: <random> Szewc
*elfcrier: <random> Herold
*elfemployee: <employee>
*elfescortee: <escortee>
*elffarmer: <random> Farmer
*elffisherman: <random> Rybak
*elfhealer: <random> Uzdrowiciel
*elfherbalist: <random> Zielarz
*elfinnkeeper: <random> Karczmarz
*elfjewler: <random> Jubiler
*elfleatherworker: <random> Rymarz
*elfmage: <random> Mag
*elfmapmaker: <random> Kartograf
*elfpeasant: <random>
*elfpeasant2: <random>
*elfperson: <random>
*elfplayervendor: <random> Handlarz
*elfprovisioner: <random> Sklepikarz
*elfscribe: <random> Skryba
*elfshipwright: <random> Szkutnik
*elfstablemaster: <random> Stajenny
*elftailor: <random> Krawiec
*elftancerz: <random> Tancerz Wojny
*elfthief: <random> Zwiadowca
*elftinker: <random> Majsterkowicz
*elftownguard: <random> Straznik
*elftownperson: <random> Mieszczanin
*elfwanderingHealer: <random> Eremita
*elfweaponsmith: <random> Platnerz
*elfweaver: <random> Tkacz
*employee: <employee>
*ent: ent
*ereborguard: <random> Straznik Ereboru
*ereborguard2: <random> Straznik Ereboru
*ereborguardarcher: <random> Straznik Ereboru Strzelec
*ereborguardarcher2: <random> Straznik Ereboru Strzelec
*ereborguardrunner: <random> Straznik Ereboru Zwiadowca
*escortee: <escortee>
*esgguard: <random> Straznik Esgaroth
*esgguard2: <random> Straznik Esgaroth
*esgguardarcher: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
*esgguardarcher2: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
*esgguardrider: <random> Straznik Esgaroth Jezdziec
*farmer: <random> Farmer
*fisherman: <random> Rybak
*gargulecnienawisci: Gargulec nienawisci
*gargulecsluga: Gargulec sluga
*garguleczniszczenia: Gargulec zniszczenia
*gmhorse: gmhorse
*goblin: Niezdarny Goblin
*goblin2: Goblin
*goblin3: Rozwscieczony Goblin
*goblinpuszczy: Goblin z Mrocznej Puszczy Miotacz
*goblinpuszczy2: Goblin z Mrocznej Puszczy
*goblinszaman: Szaman Goblinow
*goblinszary: Niezdarny Szary Goblin
*goblinszary2: Szary Goblin
*goblinszary3: Rozwscieczony Szary Goblin
*goblinszaryszaman: Szary Goblin Szaman
*goblinszarywodz: Wodz Szarych Goblinow
*goblinwodz: Wodz Goblinow
*golemtransportowy: golem transportowy - maszyna
*golemwojenny: golem wojenny - maszyna
*gorejacytrup: Gorejacy trup
*grasant: Grasant
*grasant2: Grasant Weteran
*grasant3: Grasant Kapitan
*grasant4: Grasant Przywodca
*graugczelusci: Graug Czelusci
*graugglebin: Graug Glebin
*graugotchlani: Graug Otchlani
*graugrozpaczy: Graug Rozpaczy
*graugsmierci: Graug Smierci
*graugzaglady: Graug Zaglady
*healer: <random> Uzdrowiciel
*herbalist: <random> Zielarz
*hobgoblin: Hobgoblin
*horrornienazwany: Nienazwany Horror
*horrorpajak: Pajeczy Horror
*innkeeper: <random> Karczmarz
*jednorozec: Jednorozec
*jelen: Jelen
*jewler: <random> Jubiler
*kamiennygargulec: Kamienny Gargulec
*khazadalchemist: <random> Alchemik
*khazadappraiser: <random> Znawca
*khazadarchitect: <random> Architekt
*khazadarmorer: <random> Zbrojmistrz
*khazadaukcjoner: <random> Aukcjoner
*khazadbaker: <random> Piekarz
*khazadbanker: <random> Bankier
*khazadbarber: <random> Fryzjer
*khazadbard: <random> Skald
*khazadbarkeep: <random> Szef
*khazadbarmaid: <random> Dziewka Sluzebna
*khazadblacksmith: <random> Kowal
*khazadbowyer: <random> Kuszmistrz
*khazadbucsbanker: <random> Bankier
*khazadbucshealer: <random> Znachor
*khazadbutcher: <random> Rzeznik
*khazadcarpenter: <random> Ciesla
*khazadcobbler: <random> Szewc
*khazadcrier: <random> Herold
*khazademployee //dopracowac: <employee>
*khazadescortee //dopracowac: <escortee>
*khazadfarmer: <random> Farmer
*khazadfisherman: <random> Rybak
*khazadhealer: <random> Znachor
*khazadherbalist: <random> Zielarz
*khazadinnkeeper: <random> Piworob
*khazadjewler: <random> Jubiler
*khazadleatherworker: <random> Rymarz
*khazadmage: <random> Kuglarz
*khazadmapmaker: <random> Kartograf
*khazadpeasant: <random>
*khazadpeasant2: <random>
*khazadperson: <random>
*khazadplayervendor: <random> Handlarz
*khazadprovisioner: <random> Sklepikarz
*khazadscribe: <random> Kronikarz
*khazadshipwright: <random> Szkutnik
*khazadstablemaster: <random> Stajenny
*khazadtailor: <random> Krawiec
*khazadthief: <random> Zwiadowca
*khazadtinker: <random> Inzynier
*khazadtownguard: <random> Straznik
*khazadtownperson: <random> Czlonek klanu
*khazadwanderingHealer: <random> Eremita
*khazadweaponsmith: <random> Platnerz
*khazadweaver: <random> Tkacz
*Kirin: Ki-Rin
*kon: Kon
*kon1: Kon
*kon2: Kon
*konjuczny: Kon Juczny
*kot: Kot
*koza: Koza
*krolumarlych: Krol umarlych
*krowa: Krowa
*krowa2: Krowa
*kruk: Kruk
*kucyk: Kucyk
*kultysta: Kultysta
*kultystamistrz: Mistrz Kultystow
*kultystarycerz: Kultysta Rycerz
*kultystasluga: Kultysta Sluga
*kultystazaklinacz: Kultysta Zaklinacz
*kura: Kura
*kurhangroza: Groza Kurhanu
*kurhanswita: Swita Wladcy Kurhanu
*kurhanwladca: Wladca Kurhanu
*lania: Lania
*lasica: Lasica
*leatherworker: <random> Garbarz
*lesnyzuk: Lesny Zuk
*licz: Licz
*liczlord: Licz lord
*lodowabestia: Lodowa Bestia
*lodowabestiamala: Mala Lodowa Bestia
*lodowabestiaolbrzymia: Olbrzymia Lodowa Bestia
*lodowytroll: Niezdarny Lodowy Troll
*lodowytroll2: Lodowy Troll
*lodowytroll3: Rozjuszony Lodowy Troll
*lodowytrollmiotacz: Lodowy Troll Miotacz
*mackibagienne: Bagienne macki
*mackilesne: Wielki wij
*magazynier: <random> Magazynier
*mage: <random> Uczony
*mapmaker: <random> Kartograf
*mearas: Mearas
*medrzec: Radagast Bury
*mordorkon: Kon Mordoru
*mors: Mors
*mpguard: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
*mpguard2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
*mpguardarcher: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
*mpguardarcher2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
*mpguardrider: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Jezdziec
*mpguardrunner: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Zwiadowca
*niedzwiedz: Niedzwiedz
*niedzwiedz_mlody: Mlody Niedzwiedz
*niedzwiedzczarny: Czarny Niedzwiedz
*niedzwiedzczarny_mlody: Mlody Czarny Niedzwiedz
*niedzwiedzsniezny: Sniezny Niedzwiedz
*niedzwiedzwielki: Wielki Niedzwiedz
*niedzwiedzwielki2: Olbrzymi Niedzwiedz
*nietoperz: Wielki Nietoperz
*niszczyciel: niszczyciel - maszyna
*ognik: ognik
*ognistygargulec: Ognisty gargulec
*ognistyjaszczur: Ognisty Jaszczur
*ogr: Ogr
*olbrzym: Kamienny olbrzym
*olbrzymszalony: Szalony Olbrzym
*olbrzymwodz: Wodz kamiennych olbrzymow
*olog: Olog-hai
*opancerzonykon: Kon Rycerski
*ork: Ork Grasant
*orkgrabiezca: Ork Grabiezca
*orklowca: Ork Lowca
*orkslaby: Niezdarny Ork
*orkslaby2: Ork
*orkslaby3: Rozwscieczony Ork
*orkslabylucznik: Ork Lucznik
*orkslabyszaman: Ork Szaman
*orkszaman: Ork Szaman
*orkszary: Ork Szary
*orkszarygrabiezca: Ork Szary Grabiezca
*orkszarylowca: Ork Szary Lowca
*orkszaryszaman: Ork Szary Szaman
*orzel: Orzel
*osiol: Osiol
*owca: Owca
*pajak: Wielki Pajak
*pajakpuszczy: Pajak z Mrocznej Puszczy
*pajakpuszczy2: Stary Pajak z Mrocznej Puszczy
*pajakpuszczy3: Krolowa Pajakow z Mrocznej Puszczy
*pajaksniezny: Wielki Sniezny Pajak
*pajakstraszliwy: Straszliwy Pajak
*pajakungolianty: Pomiot Ungolianty
*pancernik: pancernik - maszyna
*panilasu: Pani lasu
*paperboy: <random> - Gazeciarz
*peasant: <random>
*peasant2: <random>
*person: <random>
*pies: Pies
*piesdziki: Dziki Pies
*playervendor: <random> Handlarz
*provisioner: <random> Sklepikarz
*przywolanamalabestia: Przywolana Mala Bestia
*przywolanawiekszabestia: Przywolana Wieksza Bestia
*przywolanawrozka: wrozka
*przywolanyczarnywaz: Przywolany Czarny waz
*przywolanydemonlodu: Przywolany Pajeczy Horror
*przywolanydobryduch: Przywolany Dobry Ognik
*przywolanyent: Przywolany Ent
*przywolanymoloch: Przywolany Boldog Moloch
*przywolanynosicielchaosu: Przywolany Boldog
*przywolanypowiernikzniszczenia: Przywolany Graug Smierci
*przywolanysatyr: Przywolany Straznik lasu
*przywolanysiewcazaglady: Przywolany Graug Otchlani
*przywolanystraznikbrampiekielnych: Przywolany Graug Rozpaczy
*przywolanywladcakregu: Przywolany Nienazwany Horror
*przywolanyzlyduch: Przywolany Zly Ognik
*przywolanyzwiastunsmierci: Przywolany Graug Glebin
*przywolanyzywiolakognia: Przywolany Sacha
*przywolanyzywiolakpowietrza: Przywolany Manir
*przywolanyzywiolakwody: Przywolany Oarni
*przywolanyzywiolakziemi: Przywolany Orossi
*ptak: <random>
*robakolak: Robakolak
*scribe: <random> Skryba
*shipwright: <random> Szkutnik
*skarabeusz: Skarabeusz
*skrzydlatabestia: Skrzydlata Bestia
*smokbrazowy: Brazowy Smok
*smokbrazowy2: Wielki Brazowy Smok
*smokczarny: Czarny Smok
*smokczarny2: Wielki Czarny Smok
*smokczerwony: Czerwony Smok
*smokczerwony2: Wielki Czerwony Smok
*smokkosciany: Kosciany smok
*smoklodowy: Lodowy Smok
*smoklodowy2: Wielki Lodowy Smok
*smokpomiot: Smoczy Pomiot
*smokprastary: Prastary Smok
*smokscathy: Pomiot Scathy
*smokstarozytny: Starozytny Smok
*smokzielony: Zielony Smok
*smokzielony2: Wielki Zielony Smok
*smokzloty: Maly Zloty Smok
*smokzloty2: Wielki Zloty Smok
*stablemaster: <random> Stajenny
*starozytnylicz: Starozytny licz
*starszygargulec: Starszy gargulec
*strazniklasu: Straznik lasu
*swinia: Swinia
*szczur: Szczur
*szczur2: Wielki Szczur
*szczurboss: Matka Szczurow
*szkielet: Szkielet
*szkieletlucznik: Szkielet lucznik
*szkieletmordercy: Szkielet mordercy
*szkieletrycerz: Szkielet rycerz
*szkieletwojownik: Szkielet wojownik
*szkieletzdeformowany: Zdeformowany szkielet
*tailor: <random> Krawiec
*thief: <random> Zlodziej
*tinker: <random> Majsterkowicz
*townguard: <random> Straznik
*townperson: <random>
*troll: Niezdarny Troll
*troll2: Troll
*troll3: Rozjuszony Troll
*trollmaly: Poltroll
*trollmiotacz: Troll Miotacz
*trollstary: Stary Troll
*trollwodz: Wodz Trolli
*upior: Upior
*upiornedrzewo: Upiorne drzewo
*upiornykon: upiorny kon
*uruk: Uruk
*uruk2: Uruk Topornik
*uruk3: Uruk Tarczownik
*wampir: wampir
*warg: Warg
*waz: Waz
*waz2: Wielki Waz
*waz3: Starozytny Waz
*wazmorski: Waz Morski
*wazsniezny: Sniezny Waz
*wazsniezny2: Wielki Sniezny Waz
*weaponsmith: <random> Platnerz
*weaver: <random> Tkacz
*wezowywojownik: Wezowy Wojownik
*widmo: Widmo
*widmowylucznik: Widmowy Lucznik
*widmowymag: Widmowy Mag
*widmowypajak: Widmowy pajak
*widmowypostrach: Widmowy postrach
*widmowysmok: Upiorny Smok
*widmowysmok2: Wielki Widmowy Smok
*widmowywilk: Widmowy wilk
*widmowywojownik: Widmowy Wojownik
*wiewiorka: Wiewiorka
*wilk: Wilk
*wilkalfa: Wilk Alfa
*wilkczarny: Wilk Czarny
*wilksniezny: Wilk Sniezny
*wilkszary: Wilk Szary
*wirenergii: Wir energii
*wiwerna: Wiwerna
*wiwernagorska: Gorska wiwerna
*zaba: Zaba
*zaba2: Wielka Zaba
*zabalodowa: Lodowa Zaba
*zajac: Zajac
*zjawa: Zjawa
*zmija: Zmija
*zmora: Zmora
*zombi: Zombi
*zuraw: Zuraw
*zwiadowca: zwiadowca - maszyna
*zywiolakognia: Sacha
*zywiolakognia2: Potezny Sacha
*zywiolakogniaskazony: Skazony Sacha
*zywiolakpowietrza: Manir
*zywiolakpowietrza2: Potezny Manir
*zywiolakpowietrzaskazony: Skazony Manir
*zywiolakwody: Oarni
*zywiolakwody2: Potezny Oarni
*zywiolakwodyskazony: Skazony Oarni
*zywiolakziemi: Orossi
*zywiolakziemi2: Potezny Orossi
*zywiolakziemiskazony: Skazony Orossi

Aktualna wersja na dzień 17:25, 22 lis 2023

Lista Komend

COUN

  • .c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
  • .chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
  • .fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
  • .gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
  • .goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
  • .msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
  • .mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
  • .n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
  • .nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
  • .online - otwiera liste zalogowanych osob;
  • .plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
  • .possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
  • .privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
  • .rasa - uzycie .rasa [nazwa] - ustawia rase na wpisana;
  • .rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
  • .resme - wskrzesza nasza postac;
  • .s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
  • .skillwin - pokazuje kartę postaci wskazanej osoby - uwaga, nie wszystko wyświetla się poprawnie jak u gracza, ale jest tu dużo cennego info;
  • .sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
  • .talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
  • .tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
  • .tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
  • .thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .time - pokazuje aktualny czas w grze;
  • .uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
  • .unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
  • .walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
  • .wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;

SEER

  • .bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
  • .bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
  • .cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
  • .cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
  • .dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
  • .e - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
  • .f - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
  • .gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
  • .gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
  • .goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
  • .graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
  • .int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
  • .iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
  • .killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
  • .lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
  • .lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
  • .lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
  • .lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
  • .makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
  • .mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
  • .mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
  • .myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
  • .notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
  • .openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
  • .pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
  • .pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
  • .playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
  • .powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
  • .px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
  • .py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
  • .pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
  • .rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
  • .recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
  • .refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
  • .rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
  • .run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
  • .savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
  • .setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
  • .sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
  • .showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
  • .str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
  • .summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
  • .tame - pozwala oswoic dane zwierze;
  • .teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
  • .thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
  • .unsummon - odsyła wskazanego gracza, do miejsca, z którego przyzwaliśmy go za pomocą .summon;
  • .wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
  • .where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
  • .zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;

GM

  • .action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
  • .attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
  • .bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
  • .buzz - scina brode wskazanej postaci;
  • .cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
  • .checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
  • .color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
  • .copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
  • .copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
  • .copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
  • .create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .destroy - usuwa wskazany przedmiot;
  • .destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
  • .dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
  • .dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
  • .dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
  • .e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
  • .getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
  • .gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
  • .gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
  • .haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
  • .info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
  • .ip - sprawdza IP gracza;
  • .jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
  • .kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
  • .kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
  • .kill - zabija wskazanego npca/gracza;
  • .killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
  • .lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
  • .lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
  • .makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
  • .makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
  • .maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
  • .mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
  • .mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
  • .meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
  • .mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
  • .mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
  • .montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
  • .moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
  • .movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
  • .openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
  • .propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
  • .refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
  • .recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
  • .rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
  • .relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
  • .res - wskrzesza danego gracza;
  • .sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
  • .setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
  • .setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
  • .settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .shave - scina wlosy wskazanej postaci;
  • .showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
  • .spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
  • .squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
  • .strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
  • .tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
  • .uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
  • .unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
  • .version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
  • .whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;
  • .wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
  • .onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
  • .zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;

Lista NPC

  • akolita: Akolita
  • akolita2: Przywodca Akolitow
  • alchemist: <random> Alchemik
  • aligator: Aligator
  • appraiser: <random> Znawca
  • ar0: 0 AR
  • ar0r: 0 AR 20 resist
  • ar50: 50 AR
  • ar50r: 50 AR 50 resist
  • ar80: 80 AR
  • ar80r: 80 AR 80 resist
  • arasyr: Kroczacy w Mroku
  • architect: <random> Architekt
  • armorer: <random> Zbrojmistrz
  • aukcjoner: <random> Aukcjoner
  • bagiennabestia: Bagienna bestia
  • bagiennysmok: Bagienny Smok
  • bagiennysmok2: Potezny Bagienny Smok
  • bagiennyutopiec: Bagienny utopiec
  • bagiennyzuk: Bagienny Zuk
  • baker: <random> Piekarz
  • bandyta: Bandyta
  • bandytaherszt: Herszt Bandy
  • bandytakusznik: Bandyta Kusznik
  • bandytalucznik: Bandyta Lucznik
  • banker: <random> Bankier
  • barber: <random> Fryzjer
  • bard: <random> Bard
  • barkeep: <random> Piworob
  • barmaid: <random> Dziewka Sluzebna
  • blacksmith: <random> Kowal
  • boldog: Boldog Pomiot
  • boldog2: Rogaty Boldog
  • boldogakolita: Boldog Akolita
  • boldogakolita2: Boldog Przywodca Akolitow
  • boldogwielki: Boldog
  • boldogwielki2: Boldog Moloch
  • bowyer: <random> Lukmistrz
  • bucsbanker: <random> Bankier
  • butcher: <random> Rzeznik
  • byk: Byk
  • byk2: Byk
  • carpenter: <random> Ciesla
  • cien: Cien
  • cienistoskrzydly: Cienistoskrzydly
  • cobbler: <random> Szewc
  • corkarzeki: Corka Rzeki
  • craban: Craban
  • craban2: Wielki Craban
  • crier: <random> Herold
  • daleguard: <random> Straznik Dale
  • daleguard2: <random> Straznik Dale
  • daleguardarcher: <random> Straznik Dale Strzelec
  • daleguardarcher2: <random> Straznik Dale Strzelec
  • daleguardrider: <random> Straznik Dale Jezdziec
  • degenerat: Degenerat
  • delfin: Delfin
  • drozd: Drozd
  • drzewiec: Drzewiec
  • duchlasu: Duch lasu
  • duchoweostrze: Duchowe ostrze
  • duchpuszczy_npc: <random>
  • dummy: Dummy
  • dummyF: Dummy
  • dummyM: Dummy
  • dzik: Dzik
  • dzik2: Gnusny Odyniec
  • easterling: Easterling
  • easterling2: Easterling
  • elfalchemist: <random> Alchemik
  • elfappraiser: <random> Znawca
  • elfarchitect: <random> Architekt
  • elfarmorer: <random> Zbrojmistrz
  • elfaukcjoner: <random> Aukcjoner
  • elfbaker: <random> Piekarz
  • elfbanker: <random> Bankier
  • elfbarber: <random> Fryzjer
  • elfbard: <random> Trubadur
  • elfbarkeep: <random> Barman
  • elfbarmaid: <random> Siostra Sluzebna
  • elfblacksmith: <random> Kowal
  • elfbowyer: <random> Lukmistrz
  • elfbucsbanker: <random> Bankier
  • elfbucshealer: <random> Uzdrowiciel
  • elfbutcher: <random> Rzeznik
  • elfcarpenter: <random> Ciesla
  • elfcobbler: <random> Szewc
  • elfcrier: <random> Herold
  • elfemployee: <employee>
  • elfescortee: <escortee>
  • elffarmer: <random> Farmer
  • elffisherman: <random> Rybak
  • elfhealer: <random> Uzdrowiciel
  • elfherbalist: <random> Zielarz
  • elfinnkeeper: <random> Karczmarz
  • elfjewler: <random> Jubiler
  • elfleatherworker: <random> Rymarz
  • elfmage: <random> Mag
  • elfmapmaker: <random> Kartograf
  • elfpeasant: <random>
  • elfpeasant2: <random>
  • elfperson: <random>
  • elfplayervendor: <random> Handlarz
  • elfprovisioner: <random> Sklepikarz
  • elfscribe: <random> Skryba
  • elfshipwright: <random> Szkutnik
  • elfstablemaster: <random> Stajenny
  • elftailor: <random> Krawiec
  • elftancerz: <random> Tancerz Wojny
  • elfthief: <random> Zwiadowca
  • elftinker: <random> Majsterkowicz
  • elftownguard: <random> Straznik
  • elftownperson: <random> Mieszczanin
  • elfwanderingHealer: <random> Eremita
  • elfweaponsmith: <random> Platnerz
  • elfweaver: <random> Tkacz
  • employee: <employee>
  • ent: ent
  • ereborguard: <random> Straznik Ereboru
  • ereborguard2: <random> Straznik Ereboru
  • ereborguardarcher: <random> Straznik Ereboru Strzelec
  • ereborguardarcher2: <random> Straznik Ereboru Strzelec
  • ereborguardrunner: <random> Straznik Ereboru Zwiadowca
  • escortee: <escortee>
  • esgguard: <random> Straznik Esgaroth
  • esgguard2: <random> Straznik Esgaroth
  • esgguardarcher: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
  • esgguardarcher2: <random> Straznik Esgaroth Strzelec
  • esgguardrider: <random> Straznik Esgaroth Jezdziec
  • farmer: <random> Farmer
  • fisherman: <random> Rybak
  • gargulecnienawisci: Gargulec nienawisci
  • gargulecsluga: Gargulec sluga
  • garguleczniszczenia: Gargulec zniszczenia
  • gmhorse: gmhorse
  • goblin: Niezdarny Goblin
  • goblin2: Goblin
  • goblin3: Rozwscieczony Goblin
  • goblinpuszczy: Goblin z Mrocznej Puszczy Miotacz
  • goblinpuszczy2: Goblin z Mrocznej Puszczy
  • goblinszaman: Szaman Goblinow
  • goblinszary: Niezdarny Szary Goblin
  • goblinszary2: Szary Goblin
  • goblinszary3: Rozwscieczony Szary Goblin
  • goblinszaryszaman: Szary Goblin Szaman
  • goblinszarywodz: Wodz Szarych Goblinow
  • goblinwodz: Wodz Goblinow
  • golemtransportowy: golem transportowy - maszyna
  • golemwojenny: golem wojenny - maszyna
  • gorejacytrup: Gorejacy trup
  • grasant: Grasant
  • grasant2: Grasant Weteran
  • grasant3: Grasant Kapitan
  • grasant4: Grasant Przywodca
  • graugczelusci: Graug Czelusci
  • graugglebin: Graug Glebin
  • graugotchlani: Graug Otchlani
  • graugrozpaczy: Graug Rozpaczy
  • graugsmierci: Graug Smierci
  • graugzaglady: Graug Zaglady
  • healer: <random> Uzdrowiciel
  • herbalist: <random> Zielarz
  • hobgoblin: Hobgoblin
  • horrornienazwany: Nienazwany Horror
  • horrorpajak: Pajeczy Horror
  • innkeeper: <random> Karczmarz
  • jednorozec: Jednorozec
  • jelen: Jelen
  • jewler: <random> Jubiler
  • kamiennygargulec: Kamienny Gargulec
  • khazadalchemist: <random> Alchemik
  • khazadappraiser: <random> Znawca
  • khazadarchitect: <random> Architekt
  • khazadarmorer: <random> Zbrojmistrz
  • khazadaukcjoner: <random> Aukcjoner
  • khazadbaker: <random> Piekarz
  • khazadbanker: <random> Bankier
  • khazadbarber: <random> Fryzjer
  • khazadbard: <random> Skald
  • khazadbarkeep: <random> Szef
  • khazadbarmaid: <random> Dziewka Sluzebna
  • khazadblacksmith: <random> Kowal
  • khazadbowyer: <random> Kuszmistrz
  • khazadbucsbanker: <random> Bankier
  • khazadbucshealer: <random> Znachor
  • khazadbutcher: <random> Rzeznik
  • khazadcarpenter: <random> Ciesla
  • khazadcobbler: <random> Szewc
  • khazadcrier: <random> Herold
  • khazademployee //dopracowac: <employee>
  • khazadescortee //dopracowac: <escortee>
  • khazadfarmer: <random> Farmer
  • khazadfisherman: <random> Rybak
  • khazadhealer: <random> Znachor
  • khazadherbalist: <random> Zielarz
  • khazadinnkeeper: <random> Piworob
  • khazadjewler: <random> Jubiler
  • khazadleatherworker: <random> Rymarz
  • khazadmage: <random> Kuglarz
  • khazadmapmaker: <random> Kartograf
  • khazadpeasant: <random>
  • khazadpeasant2: <random>
  • khazadperson: <random>
  • khazadplayervendor: <random> Handlarz
  • khazadprovisioner: <random> Sklepikarz
  • khazadscribe: <random> Kronikarz
  • khazadshipwright: <random> Szkutnik
  • khazadstablemaster: <random> Stajenny
  • khazadtailor: <random> Krawiec
  • khazadthief: <random> Zwiadowca
  • khazadtinker: <random> Inzynier
  • khazadtownguard: <random> Straznik
  • khazadtownperson: <random> Czlonek klanu
  • khazadwanderingHealer: <random> Eremita
  • khazadweaponsmith: <random> Platnerz
  • khazadweaver: <random> Tkacz
  • Kirin: Ki-Rin
  • kon: Kon
  • kon1: Kon
  • kon2: Kon
  • konjuczny: Kon Juczny
  • kot: Kot
  • koza: Koza
  • krolumarlych: Krol umarlych
  • krowa: Krowa
  • krowa2: Krowa
  • kruk: Kruk
  • kucyk: Kucyk
  • kultysta: Kultysta
  • kultystamistrz: Mistrz Kultystow
  • kultystarycerz: Kultysta Rycerz
  • kultystasluga: Kultysta Sluga
  • kultystazaklinacz: Kultysta Zaklinacz
  • kura: Kura
  • kurhangroza: Groza Kurhanu
  • kurhanswita: Swita Wladcy Kurhanu
  • kurhanwladca: Wladca Kurhanu
  • lania: Lania
  • lasica: Lasica
  • leatherworker: <random> Garbarz
  • lesnyzuk: Lesny Zuk
  • licz: Licz
  • liczlord: Licz lord
  • lodowabestia: Lodowa Bestia
  • lodowabestiamala: Mala Lodowa Bestia
  • lodowabestiaolbrzymia: Olbrzymia Lodowa Bestia
  • lodowytroll: Niezdarny Lodowy Troll
  • lodowytroll2: Lodowy Troll
  • lodowytroll3: Rozjuszony Lodowy Troll
  • lodowytrollmiotacz: Lodowy Troll Miotacz
  • mackibagienne: Bagienne macki
  • mackilesne: Wielki wij
  • magazynier: <random> Magazynier
  • mage: <random> Uczony
  • mapmaker: <random> Kartograf
  • mearas: Mearas
  • medrzec: Radagast Bury
  • mordorkon: Kon Mordoru
  • mors: Mors
  • mpguard: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
  • mpguard2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa
  • mpguardarcher: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
  • mpguardarcher2: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Strzelec
  • mpguardrider: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Jezdziec
  • mpguardrunner: <random> Straznik Lesnego Krolestwa Zwiadowca
  • niedzwiedz: Niedzwiedz
  • niedzwiedz_mlody: Mlody Niedzwiedz
  • niedzwiedzczarny: Czarny Niedzwiedz
  • niedzwiedzczarny_mlody: Mlody Czarny Niedzwiedz
  • niedzwiedzsniezny: Sniezny Niedzwiedz
  • niedzwiedzwielki: Wielki Niedzwiedz
  • niedzwiedzwielki2: Olbrzymi Niedzwiedz
  • nietoperz: Wielki Nietoperz
  • niszczyciel: niszczyciel - maszyna
  • ognik: ognik
  • ognistygargulec: Ognisty gargulec
  • ognistyjaszczur: Ognisty Jaszczur
  • ogr: Ogr
  • olbrzym: Kamienny olbrzym
  • olbrzymszalony: Szalony Olbrzym
  • olbrzymwodz: Wodz kamiennych olbrzymow
  • olog: Olog-hai
  • opancerzonykon: Kon Rycerski
  • ork: Ork Grasant
  • orkgrabiezca: Ork Grabiezca
  • orklowca: Ork Lowca
  • orkslaby: Niezdarny Ork
  • orkslaby2: Ork
  • orkslaby3: Rozwscieczony Ork
  • orkslabylucznik: Ork Lucznik
  • orkslabyszaman: Ork Szaman
  • orkszaman: Ork Szaman
  • orkszary: Ork Szary
  • orkszarygrabiezca: Ork Szary Grabiezca
  • orkszarylowca: Ork Szary Lowca
  • orkszaryszaman: Ork Szary Szaman
  • orzel: Orzel
  • osiol: Osiol
  • owca: Owca
  • pajak: Wielki Pajak
  • pajakpuszczy: Pajak z Mrocznej Puszczy
  • pajakpuszczy2: Stary Pajak z Mrocznej Puszczy
  • pajakpuszczy3: Krolowa Pajakow z Mrocznej Puszczy
  • pajaksniezny: Wielki Sniezny Pajak
  • pajakstraszliwy: Straszliwy Pajak
  • pajakungolianty: Pomiot Ungolianty
  • pancernik: pancernik - maszyna
  • panilasu: Pani lasu
  • paperboy: <random> - Gazeciarz
  • peasant: <random>
  • peasant2: <random>
  • person: <random>
  • pies: Pies
  • piesdziki: Dziki Pies
  • playervendor: <random> Handlarz
  • provisioner: <random> Sklepikarz
  • przywolanamalabestia: Przywolana Mala Bestia
  • przywolanawiekszabestia: Przywolana Wieksza Bestia
  • przywolanawrozka: wrozka
  • przywolanyczarnywaz: Przywolany Czarny waz
  • przywolanydemonlodu: Przywolany Pajeczy Horror
  • przywolanydobryduch: Przywolany Dobry Ognik
  • przywolanyent: Przywolany Ent
  • przywolanymoloch: Przywolany Boldog Moloch
  • przywolanynosicielchaosu: Przywolany Boldog
  • przywolanypowiernikzniszczenia: Przywolany Graug Smierci
  • przywolanysatyr: Przywolany Straznik lasu
  • przywolanysiewcazaglady: Przywolany Graug Otchlani
  • przywolanystraznikbrampiekielnych: Przywolany Graug Rozpaczy
  • przywolanywladcakregu: Przywolany Nienazwany Horror
  • przywolanyzlyduch: Przywolany Zly Ognik
  • przywolanyzwiastunsmierci: Przywolany Graug Glebin
  • przywolanyzywiolakognia: Przywolany Sacha
  • przywolanyzywiolakpowietrza: Przywolany Manir
  • przywolanyzywiolakwody: Przywolany Oarni
  • przywolanyzywiolakziemi: Przywolany Orossi
  • ptak: <random>
  • robakolak: Robakolak
  • scribe: <random> Skryba
  • shipwright: <random> Szkutnik
  • skarabeusz: Skarabeusz
  • skrzydlatabestia: Skrzydlata Bestia
  • smokbrazowy: Brazowy Smok
  • smokbrazowy2: Wielki Brazowy Smok
  • smokczarny: Czarny Smok
  • smokczarny2: Wielki Czarny Smok
  • smokczerwony: Czerwony Smok
  • smokczerwony2: Wielki Czerwony Smok
  • smokkosciany: Kosciany smok
  • smoklodowy: Lodowy Smok
  • smoklodowy2: Wielki Lodowy Smok
  • smokpomiot: Smoczy Pomiot
  • smokprastary: Prastary Smok
  • smokscathy: Pomiot Scathy
  • smokstarozytny: Starozytny Smok
  • smokzielony: Zielony Smok
  • smokzielony2: Wielki Zielony Smok
  • smokzloty: Maly Zloty Smok
  • smokzloty2: Wielki Zloty Smok
  • stablemaster: <random> Stajenny
  • starozytnylicz: Starozytny licz
  • starszygargulec: Starszy gargulec
  • strazniklasu: Straznik lasu
  • swinia: Swinia
  • szczur: Szczur
  • szczur2: Wielki Szczur
  • szczurboss: Matka Szczurow
  • szkielet: Szkielet
  • szkieletlucznik: Szkielet lucznik
  • szkieletmordercy: Szkielet mordercy
  • szkieletrycerz: Szkielet rycerz
  • szkieletwojownik: Szkielet wojownik
  • szkieletzdeformowany: Zdeformowany szkielet
  • tailor: <random> Krawiec
  • thief: <random> Zlodziej
  • tinker: <random> Majsterkowicz
  • townguard: <random> Straznik
  • townperson: <random>
  • troll: Niezdarny Troll
  • troll2: Troll
  • troll3: Rozjuszony Troll
  • trollmaly: Poltroll
  • trollmiotacz: Troll Miotacz
  • trollstary: Stary Troll
  • trollwodz: Wodz Trolli
  • upior: Upior
  • upiornedrzewo: Upiorne drzewo
  • upiornykon: upiorny kon
  • uruk: Uruk
  • uruk2: Uruk Topornik
  • uruk3: Uruk Tarczownik
  • wampir: wampir
  • warg: Warg
  • waz: Waz
  • waz2: Wielki Waz
  • waz3: Starozytny Waz
  • wazmorski: Waz Morski
  • wazsniezny: Sniezny Waz
  • wazsniezny2: Wielki Sniezny Waz
  • weaponsmith: <random> Platnerz
  • weaver: <random> Tkacz
  • wezowywojownik: Wezowy Wojownik
  • widmo: Widmo
  • widmowylucznik: Widmowy Lucznik
  • widmowymag: Widmowy Mag
  • widmowypajak: Widmowy pajak
  • widmowypostrach: Widmowy postrach
  • widmowysmok: Upiorny Smok
  • widmowysmok2: Wielki Widmowy Smok
  • widmowywilk: Widmowy wilk
  • widmowywojownik: Widmowy Wojownik
  • wiewiorka: Wiewiorka
  • wilk: Wilk
  • wilkalfa: Wilk Alfa
  • wilkczarny: Wilk Czarny
  • wilksniezny: Wilk Sniezny
  • wilkszary: Wilk Szary
  • wirenergii: Wir energii
  • wiwerna: Wiwerna
  • wiwernagorska: Gorska wiwerna
  • zaba: Zaba
  • zaba2: Wielka Zaba
  • zabalodowa: Lodowa Zaba
  • zajac: Zajac
  • zjawa: Zjawa
  • zmija: Zmija
  • zmora: Zmora
  • zombi: Zombi
  • zuraw: Zuraw
  • zwiadowca: zwiadowca - maszyna
  • zywiolakognia: Sacha
  • zywiolakognia2: Potezny Sacha
  • zywiolakogniaskazony: Skazony Sacha
  • zywiolakpowietrza: Manir
  • zywiolakpowietrza2: Potezny Manir
  • zywiolakpowietrzaskazony: Skazony Manir
  • zywiolakwody: Oarni
  • zywiolakwody2: Potezny Oarni
  • zywiolakwodyskazony: Skazony Oarni
  • zywiolakziemi: Orossi
  • zywiolakziemi2: Potezny Orossi
  • zywiolakziemiskazony: Skazony Orossi