Wiedza o Uzbrojeniu: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 9: | Linia 9: | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość wiedzy o uzbrojenia pozwala szczegółowo oceniać wyroby rzemieślnicze pod kątem poziomu wytrzymałości, jakości, zadawanych obrażeń, prędkości ataku oraz typu broni.</div> | <div style="text-align: justify;">Znajomość wiedzy o uzbrojenia pozwala szczegółowo oceniać wyroby rzemieślnicze pod kątem poziomu wytrzymałości, jakości, zadawanych obrażeń, prędkości ataku oraz typu broni.</div> | ||
[[File: ArmsLore.PNG|x300px]] | [[File: ArmsLore.PNG|x300px]][[File: ArmsLore2.PNG|x300px]] | ||
<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div> | <div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div> |
Wersja z 16:26, 11 sie 2022
Wiedza o Uzbrojeniu jest umiejętnością pomocniczą, chętnie zdobywaną przez rzemieślników produkujących broń i zbroje wszelkiej maści, niezależnie od surowca. Dzięki jej znajomości rzemieślnik jest w stanie zwiększyć swoją szansę na wytworzenie przedmiotu najlepszej jakości i zwiększenie jego wytrzymałości. Dodatkowo znajomość uzbrojenia pozwala szczegółowo oceniać przedmioty wyprodukowane przez innych.
Nauka umiejętności
Poziom wiedzy o uzbrojeniu wzrasta biernie podczas produkcji broni lub uzbrojenia (wyroby kowalskie, łuki, kusze, zbroje skórzane), a także podczas próby oceny wyrobów rzemieślniczych przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.
Ocena wyrobów rzemieślniczych
Znajomość wiedzy o uzbrojenia pozwala szczegółowo oceniać wyroby rzemieślnicze pod kątem poziomu wytrzymałości, jakości, zadawanych obrażeń, prędkości ataku oraz typu broni.
W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:
- (0 - 19) strasznie niska
- (20 - 34) bardzo niska
- (35 - 39) niska
- (40 - 44) mała
- (45 - 49) średnia
- (50 - 54) przeciętna
- (55 - 59) spora
- (60 - 64) duża
- (65 - 69) wyjątkowa
- (70 - 74) ogromna
- (75 - 84) niebywale duża
- (85 - 124) olbrzymia
- (125 - 249) ponadludzka
- (250 - 499) gigantyczna
- (500 - 999) nadprzyrodzona
- (> 1000) boska
Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.
Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej
Medycyna
Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.
Zwiększone obrażenia
Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.
Zwiększona żywotność
Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).