Komendy Ekipa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== COUN ==
= Komendy Ekipa =
.c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
.chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
.fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
.gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
.online - otwiera liste zalogowanych osob;
.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
.resme - wskrzesza nasza postac;
.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
.time - pokazuje aktualny czas w grze;
.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;


== SEER ==
== Coun ==
.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
 
.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
{| class="wikitable"
.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
! Komenda
.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
! Krotki opis
.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
|-
.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
| <code>.bank</code>
.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
| Otwiera bank wskazanej postaci albo bank komendujacego.
.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
|-
.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
| <code>.chgraphtorange</code>
.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
| Zmienia grafike obiektow w podanym zasiegu.
.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
|-
.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
| <code>.color</code>
.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
| Ustawia kolor wskazanego obiektu.
.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
|-
.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
| <code>.colorradius</code>
.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
| Ustawia kolor obiektow w promieniu wokol komendujacego.
.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
|-
.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
| <code>.colorradiusobjtype</code>
.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
| Ustawia kolor obiektow danego typu w promieniu.
.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
|-
.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
| <code>.concealme</code>
.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
| Ukrywa lub odslania komendujacego przez <code>concealed</code>.
.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
|-
.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
| <code>.counpage</code>
.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
| Otwiera panel obslugi zgloszen counselor.
.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
|-
.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
| <code>.create</code>
.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
| Tworzy do 10 przedmiotow danego typu przy komendujacym.
.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
|-
.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
| <code>.createat</code>
.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
| Tworzy przedmiot danego typu we wskazanym miejscu.
.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
|-
.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
| <code>.cx</code>
.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
| Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi X.
.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
|-
.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
| <code>.cy</code>
.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
| Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi Y.
.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
|-
.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
| <code>.cz</code>
.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
| Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi Z.
.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
|-
.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
| <code>.destobjtypeline</code>
.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
| Usuwa linie/serie obiektow wskazanego typu.
.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
|-
.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
| <code>.destroy</code>
.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
| Usuwa wskazany obiekt.
.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
|-
.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
| <code>.destroyboat</code>
.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
| Usuwa wskazana lodz.
.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
|-
.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
| <code>.destroymulti</code>
.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
| Usuwa wskazany multi.
.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
|-
.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
| <code>.destroyobjtype</code>
.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
| Usuwa obiekty wskazanego typu.
.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
|-
.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;
| <code>.dmany</code>
| Umozliwia seryjne usuwanie wielu wskazanych obiektow.
|-
| <code>.freespeech</code>
| Przelacza lub testuje tryb mowy bez typowych ograniczen.
|-
| <code>.getitemprop</code>
| Pokazuje wskazana wlasciwosc przedmiotu.
|-
| <code>.getstatic</code>
| Odczytuje informacje o wskazanym statiku.
|-
| <code>.gmbcast</code>
| Wysyla wiadomosc broadcast do staffu.
|-
| <code>.gmfollow</code>
| Otwiera narzedzie podazania za graczem/staffem.
|-
| <code>.gmpanel</code>
| Otwiera panel GM/counselor.
|-
| <code>.gmpanelpos</code>
| Ustawia pozycje panelu GM/counselor.
|-
| <code>.goserial</code>
| Przenosi komendujacego do obiektu o podanym serialu.
|-
| <code>.goto</code>
| Otwiera pakietowe narzedzie przechodzenia do graczy.
|-
| <code>.goxyz</code>
| Przenosi komendujacego na podane koordynaty.
|-
| <code>.hearall</code>
| Przelacza podglad mowy z szerszego zasiegu.
|-
| <code>.ident</code>
| Identyfikuje wskazany obiekt i pokazuje podstawowe dane.
|-
| <code>.ident2</code>
| Rozszerzona identyfikacja wskazanego obiektu.
|-
| <code>.jumpgate</code>
| Tworzy lub obsluguje brame szybkiego skoku.
|-
| <code>.landtile</code>
| Pokazuje informacje o kaflu terenu.
|-
| <code>.ldestroy</code>
| Usuwa obiekty lokalnie wedlug wskazanego kryterium.
|-
| <code>.lock</code>
| Blokuje wskazany przedmiot.
|-
| <code>.lockdown</code>
| Ustawia wskazany przedmiot jako nieruchomy/zablokowany.
|-
| <code>.lockradius</code>
| Blokuje przedmioty w promieniu.
|-
| <code>.lognotify</code>
| Wysyla lub przelacza powiadomienia logowe dla staffu.
|-
| <code>.makegate</code>
| Tworzy brame teleportacyjna.
|-
| <code>.makelever</code>
| Tworzy lub konfiguruje dzwignie.
|-
| <code>.maketrainbook</code>
| Tworzy ksiege treningowa.
|-
| <code>.maketrap</code>
| Tworzy lub konfiguruje pulapke.
|-
| <code>.mcx</code>
| Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi X.
|-
| <code>.mcy</code>
| Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi Y.
|-
| <code>.mcz</code>
| Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi Z.
|-
| <code>.mdestroy</code>
| Seryjnie usuwa wskazywane obiekty.
|-
| <code>.mdestroy_undo</code>
| Cofa ostatnia serie usuniec wykonana przez <code>mdestroy</code>.
|-
| <code>.mflip</code>
| Seryjnie obraca wskazywane przedmioty.
|-
| <code>.moveitem</code>
| Przenosi wskazany przedmiot w inne miejsce.
|-
| <code>.movetocont</code>
| Przenosi wskazany obiekt do kontenera.
|-
| <code>.mpx</code>
| Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi X.
|-
| <code>.mpy</code>
| Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi Y.
|-
| <code>.mpz</code>
| Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi Z.
|-
| <code>.mpzobj</code>
| Przesuwa w pionie obiekty dobrane po typie lub wskazaniu.
|-
| <code>.mstaticsfix</code>
| Seryjnie poprawia/naprawia statiki.
|-
| <code>.mtele</code>
| Seryjnie teleportuje wskazywane obiekty lub postacie.
|-
| <code>.nsight</code>
| Narzedzie pakietu nsight do podgladu/diagnostyki staffu.
|-
| <code>.offbank</code>
| Otwiera bank postaci offline.
|-
| <code>.online</code>
| Pokazuje liste postaci online, z dodatkowymi danymi dla staffu.
|-
| <code>.px</code>
| Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi X.
|-
| <code>.py</code>
| Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi Y.
|-
| <code>.pz</code>
| Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi Z.
|-
| <code>.rename</code>
| Zmienia nazwe wskazanego obiektu lub postaci.
|-
| <code>.resme</code>
| Wskrzesza komendujacego.
|-
| <code>.sendgate</code>
| Wysyla brame lub teleport do wybranej osoby/miejsca.
|-
| <code>.setitemprop</code>
| Ustawia wlasciwosc wskazanego przedmiotu.
|-
| <code>.setmovable</code>
| Ustawia flage ruchomosci wskazanego przedmiotu.
|-
| <code>.setmsg</code>
| Ustawia komunikat przypisany do obiektu.
|-
| <code>.tele</code>
| Teleportuje komendujacego lub wskazany obiekt.
|-
| <code>.testaoe</code>
| Testuje dzialanie efektu obszarowego.
|-
| <code>.tile</code>
| Tworzy lub sprawdza kafel/item tile.
|-
| <code>.tilew</code>
| Wariant komendy <code>tile</code> zwiazany z szerokoscia/wlasciwosciami kafla.
|-
| <code>.unlock</code>
| Odblokowuje wskazany przedmiot.
|-
| <code>.unlockradius</code>
| Odblokowuje przedmioty w promieniu.
|-
| <code>.where</code>
| Pokazuje obecna pozycje komendujacego.
|-
| <code>.worldheight</code>
| Pokazuje wysokosc mapy/swiata dla wskazanej pozycji.
|}
 
== Seer ==
 
{| class="wikitable"
! Komenda
! Krotki opis
|-
| <code>.addset</code>
| Dodaje wskazany przedmiot do zestawu itemUtils.
|-
| <code>.alive</code>
| Sprawdza lub przywraca stan zycia postaci.
|-
| <code>.attack</code>
| Wymusza atak wskazanej istoty na cel.
|-
| <code>.barber</code>
| Otwiera narzedzie fryzjera dla wskazanej postaci.
|-
| <code>.barber2</code>
| Alternatywny wariant narzedzia fryzjera.
|-
| <code>.bcast</code>
| Wysyla globalny broadcast.
|-
| <code>.bcastas</code>
| Wysyla broadcast pod wskazana nazwa/nadawca.
|-
| <code>.blockmap</code>
| Blokuje lub odblokowuje obszar mapy.
|-
| <code>.bookLock</code>
| Blokuje ksiege systemowa.
|-
| <code>.bow</code>
| Wymusza animacje uklonu.
|-
| <code>.changenpc</code>
| Zmienia template lub parametry wskazanego NPC.
|-
| <code>.combatmode</code>
| Przelacza tryb walki wskazanej postaci/NPC.
|-
| <code>.conceal</code>
| Ukrywa wskazana postac lub obiekt przez <code>concealed</code>.
|-
| <code>.control</code>
| Otwiera panel sterowania/command bar dla staffu.
|-
| <code>.copylook</code>
| Kopiuje wyglad z jednego obiektu/postaci na drugi.
|-
| <code>.createin</code>
| Tworzy przedmiot we wskazanym kontenerze.
|-
| <code>.createlightsource</code>
| Tworzy zrodlo swiatla.
|-
| <code>.createnpc</code>
| Tworzy NPC z podanego template.
|-
| <code>.createstack</code>
| Tworzy stos przedmiotow przy komendujacym.
|-
| <code>.createstackat</code>
| Tworzy stos przedmiotow we wskazanym miejscu.
|-
| <code>.createtamednpc</code>
| Tworzy oswojonego NPC/peta.
|-
| <code>.cycle</code>
| Przechodzi kolejno po postaciach online, teleportujac staff do nich.
|-
| <code>.cyclerace</code>
| Przechodzi kolejno po postaciach danej rasy.
|-
| <code>.darken</code>
| Zaciemnia widok lub lokalne oswietlenie.
|-
| <code>.darttrap</code>
| Tworzy lub uzbraja pulapke z pociskiem.
|-
| <code>.disable</code>
| Wylacza wskazany obiekt/mechanizm.
|-
| <code>.dps</code>
| Pokazuje lub testuje obrazenia na sekunde.
|-
| <code>.dupe</code>
| Duplikuje wskazany przedmiot.
|-
| <code>.e</code>
| Efektowe ukrycie komendujacego.
|-
| <code>.ee</code>
| Przelacza ukrycie z efektami dzwieku, blyskawicy i flamestrike.
|-
| <code>.eee</code>
| Rozbudowany efekt pokazania/ukrycia komendujacego.
|-
| <code>.enable</code>
| Wlacza wskazany obiekt/mechanizm.
|-
| <code>.equip</code>
| Zaklada wskazany przedmiot na postac.
|-
| <code>.explosiontrap</code>
| Tworzy lub uzbraja pulapke eksplodujaca.
|-
| <code>.fear</code>
| Wywoluje efekt strachu na wskazanych istotach.
|-
| <code>.fetch</code>
| Przyciaga wskazany obiekt lub postac do komendujacego.
|-
| <code>.forgiveme</code>
| Czysci status kryminalny/mordercy komendujacego.
|-
| <code>.freeze</code>
| Zamraza wskazana postac/NPC.
|-
| <code>.gateprop</code>
| Ustawia wlasciwosci bramy.
|-
| <code>.globalhide</code>
| Ukrywa runy/elementy spawnet globalnie.
|-
| <code>.globalshow</code>
| Pokazuje runy/elementy spawnet globalnie.
|-
| <code>.gm</code>
| Przelacza status/tryb GM widoczny dla staffu.
|-
| <code>.gmsprint</code>
| Przelacza szybki bieg staffu.
|-
| <code>.go</code>
| Otwiera system szybkiego przechodzenia/summon/send/return.
|-
| <code>.gobree</code>
| Przenosi do lokacji Bree.
|-
| <code>.gogump</code>
| Otwiera gump systemu <code>go</code>.
|-
| <code>.hideme</code>
| Ukrywa komendujacego.
|-
| <code>.hiderune</code>
| Ukrywa wskazana rune spawnet.
|-
| <code>.hps</code>
| Pokazuje lub ustawia punkty zycia.
|-
| <code>.ident2</code>
| Rozszerzona identyfikacja wskazanego obiektu.
|-
| <code>.lbcast</code>
| Wysyla lokalny broadcast.
|-
| <code>.localthunderstorm</code>
| Uruchamia lokalna burze.
|-
| <code>.mac</code>
| Narzedzie makr/komunikacji staffu.
|-
| <code>.makekey</code>
| Tworzy klucz do wskazanego zamka/drzwi.
|-
| <code>.makeset</code>
| Tworzy zestaw przedmiotow itemUtils.
|-
| <code>.mark</code>
| Oznacza miejsce lub obiekt.
|-
| <code>.meplayer</code>
| Przywraca komendujacego do zachowania/wygladu gracza.
|-
| <code>.morph</code>
| Zmienia wyglad/forme postaci.
|-
| <code>.mteleto</code>
| Seryjnie teleportuje wskazywane obiekty do celu.
|-
| <code>.music</code>
| Odtwarza muzyke wskazanej postaci lub obszarowi.
|-
| <code>.myform</code>
| Ustawia lub przywraca forme komendujacego.
|-
| <code>.openpack</code>
| Otwiera plecak wskazanej postaci/NPC.
|-
| <code>.poisontrap</code>
| Tworzy lub uzbraja pulapke z trucizna.
|-
| <code>.possess</code>
| Przejmuje sterowanie nad wskazanym NPC.
|-
| <code>.propsmulti</code>
| Pokazuje lub edytuje wlasciwosci multi.
|-
| <code>.recall</code>
| Przenosi komendujacego jak recall do wskazanego miejsca.
|-
| <code>.refreshme</code>
| Odswieza stan/widok komendujacego.
|-
| <code>.rekey</code>
| Tworzy nowy klucz lub zmienia powiazanie klucza.
|-
| <code>.relock</code>
| Ponownie blokuje wskazany zamek/przedmiot.
|-
| <code>.rename</code>
| Zmienia nazwe wskazanego obiektu lub postaci.
|-
| <code>.res</code>
| Wskrzesza wskazana postac.
|-
| <code>.restore</code>
| Przywraca wskazanej postaci zycie/mane/stamine.
|-
| <code>.return</code>
| Odsyla postac przez system <code>go</code> do poprzedniej pozycji.
|-
| <code>.runego</code>
| Przenosi do wskazanej runy spawnet.
|-
| <code>.sa</code>
| Efektowa komenda wizualna wokol komendujacego.
|-
| <code>.sap</code>
| Wyswietla tekst nad wskazanym obiektem publicznie.
|-
| <code>.sap2</code>
| Wyswietla tekst nad wskazanym graczem prywatnie dla stron i staffu.
|-
| <code>.sayabove</code>
| Wyswietla komunikat nad wskazanym obiektem.
|-
| <code>.sayabovepvt</code>
| Wyswietla prywatny komunikat nad wskazana postacia.
|-
| <code>.send</code>
| Wysyla wskazana postac do innej lokacji/osoby przez system <code>go</code>.
|-
| <code>.setAnchor</code>
| Ustawia punkt zakotwiczenia obiektu/NPC.
|-
| <code>.setBook</code>
| Konfiguruje ksiege systemowa.
|-
| <code>.setintproperty</code>
| Ustawia integer property na wskazanym obiekcie.
|-
| <code>.setlight</code>
| Ustawia poziom swiatla.
|-
| <code>.setlocallight</code>
| Ustawia lokalne oswietlenie.
|-
| <code>.setobjintarray</code>
| Ustawia tablice liczbowa jako property obiektu.
|-
| <code>.setweather</code>
| Ustawia pogode.
|-
| <code>.shelfe</code>
| Edytuje/konfiguruje polke systemowej biblioteki.
|-
| <code>.shelfs</code>
| Pokazuje/ustawia polke systemowej biblioteki.
|-
| <code>.showrune</code>
| Pokazuje wskazana rune spawnet.
|-
| <code>.spawngo</code>
| Przenosi do elementu/rune spawnet.
|-
| <code>.squelch</code>
| Wycisza wskazana postac.
|-
| <code>.stoneform</code>
| Przelacza kamienna forme postaci.
|-
| <code>.summon</code>
| Przywoluje wskazana postac przez system <code>go</code>.
|-
| <code>.tame</code>
| Oswaja wskazanego NPC/peta.
|-
| <code>.teleto</code>
| Teleportuje wskazany obiekt/postac do celu.
|-
| <code>.tellname</code>
| Wyswietla lub ustawia informacje o imieniu.
|-
| <code>.tellrace</code>
| Wyswietla informacje o rasie wskazanej postaci.
|-
| <code>.thaw</code>
| Odmraza wskazana postac/NPC.
|-
| <code>.thawme</code>
| Odmraza komendujacego.
|-
| <code>.time</code>
| Pokazuje lub ustawia czas gry.
|-
| <code>.transfer</code>
| Przenosi wlasnosc/pozycje/zasob wskazanego obiektu wedlug skryptu.
|-
| <code>.unconcealme</code>
| Zdejmuje ukrycie z komendujacego.
|-
| <code>.unfreeze</code>
| Odmraza wskazana postac/NPC.
|-
| <code>.unpossess</code>
| Konczy przejecie NPC i wraca do postaci staffu.
|-
| <code>.unsummon</code>
| Odsuwa/cofa przywolanie przez system <code>go</code>.
|-
| <code>.viewmessages</code>
| Podglada wiadomosci/zgloszenia.
|}


== GM ==
== GM ==
.action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
 
.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
{| class="wikitable"
.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
! Komenda
.buzz - scina brode wskazanej postaci;
! Krotki opis
.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
|-
.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
| <code>.abortion</code>
.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
| Przerywa ciaze/rozrod w systemie gatunkow zwierzat.
.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
|-
.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
| <code>.action</code>
.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
| Restartuje skrypt wskazanego NPC, opcjonalnie zmieniajac script.
.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
|-
.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
| <code>.addemiters</code>
.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
| Dodaje emitery w narzedziach GM.
.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
|-
.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
| <code>.addset</code>
.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
| Dodaje przedmiot do zestawu.
.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
|-
.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
| <code>.addtele</code>
.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
| Dodaje teleport.
.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
|-
.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
| <code>.addtobox</code>
.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
| Dodaje wskazany obiekt do skrzynki/kontenera.
.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
|-
.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
| <code>.animator</code>
.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
| Otwiera lub konfiguruje animator NPC.
.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
|-
.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
| <code>.arenastone</code>
.ip - sprawdza IP gracza;
| Tworzy lub konfiguruje kamien areny bossow.
.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
|-
.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
| <code>.barber</code>
.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
| Otwiera narzedzie fryzjera dla wskazanej postaci.
.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
|-
.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
| <code>.buzz</code>
.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
| Wysyla efekt/ostrzezenie buzz do gracza.
.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
|-
.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
| <code>.campspawner</code>
.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
| Otwiera narzedzie spawnow obozow.
.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
|-
.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
| <code>.checkmods</code>
.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
| Sprawdza aktywne modyfikatory wskazanej postaci.
.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
|-
.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
| <code>.chestspawner</code>
.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
| Otwiera narzedzie spawnow skrzyn.
.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
|-
.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
| <code>.clearlang</code>
.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
| Czysci ustawienia jezyka/makra jezykowe postaci.
.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
|-
.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
| <code>.copycolor</code>
.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
| Kopiuje kolor z jednego obiektu na drugi.
.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
|-
.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
| <code>.copyprops</code>
.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
| Kopiuje properties z jednego obiektu na drugi.
.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
|-
.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
| <code>.craftpage</code>
.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
| Otwiera panel zwiazany z craftingiem postaci.
.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
|-
.res - wskrzesza danego gracza;
| <code>.createNode</code>
.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
| Tworzy node systemu merchantnodes.
.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
|-
.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
| <code>.crim</code>
.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
| Nadaje lub zdejmuje status kryminalny.
.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
|-
.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
| <code>.curepoison</code>
.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
| Leczy trucizne wskazanej postaci.
.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
|-
.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
| <code>.curespecific</code>
.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
| Leczy konkretny typ trucizny.
.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
|-
.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
| <code>.customizehouse</code>
.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
| Otwiera narzedzie customizacji domu.
.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
|-
.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
| <code>.cycleid</code>
.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
| Przechodzi kolejno po obiektach o podanym objtype.
.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;
|-
.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
| <code>.cyclemultis</code>
.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
| Przechodzi kolejno po multi.
.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
|-
.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
| <code>.cyclenpcs</code>
| Przechodzi kolejno po NPC.
|-
| <code>.cyclespawn</code>
| Przechodzi kolejno po spawnach.
|-
| <code>.cycleSpawnRegion</code>
| Przechodzi po regionach spawnregion.
|-
| <code>.d</code>
| Efektowa komenda ukrycia/pokazania komendujacego.
|-
| <code>.destroyallsteps</code>
| Usuwa wszystkie slady z systemu footsteps.
|-
| <code>.dupetile</code>
| Duplikuje wskazany tile/przedmiot.
|-
| <code>.editpropsmulti</code>
| Edytuje properties wskazanego multi.
|-
| <code>.ekill</code>
| Zabija istoty wedlug rozszerzonego kryterium.
|-
| <code>.eraseglobal</code>
| Usuwa globalna zmienna/property.
|-
| <code>.eraseobjproperty</code>
| Usuwa property ze wskazanego obiektu.
|-
| <code>.erushow</code>
| Pokazuje dane/stan systemu eru.
|-
| <code>.fights</code>
| Pokazuje lub resetuje dane walk.
|-
| <code>.firekick</code>
| Uruchamia efekt odrzucenia/uderzenia ogniem.
|-
| <code>.forget</code>
| Czysci wybrane zapamietane dane gracza/NPC.
|-
| <code>.forgive</code>
| Zdejmuje przewinienia/status mordercy z postaci.
|-
| <code>.gainPD</code>
| Dodaje punkty/doswiadczenie PD.
|-
| <code>.gatunek</code>
| Ustawia lub sprawdza gatunek w systemie animalSpicies.
|-
| <code>.gatunekKill</code>
| Usuwa dane gatunku lub istoty w systemie animalSpicies.
|-
| <code>.getglobal</code>
| Odczytuje globalna zmienna/property.
|-
| <code>.gethaircolor</code>
| Pokazuje kolor wlosow wskazanej postaci.
|-
| <code>.getprop</code>
| Odczytuje property wskazanego obiektu.
|-
| <code>.getscript</code>
| Pokazuje script przypisany do wskazanego obiektu/NPC.
|-
| <code>.getusescript</code>
| Pokazuje use script wskazanego obiektu.
|-
| <code>.gfchart</code>
| Testuje lub pokazuje wykres/gump z foundations.
|-
| <code>.ghostrealm</code>
| Przenosi lub testuje realm duchow.
|-
| <code>.giveelite</code>
| Nadaje wybrany elite item/status.
|-
| <code>.givepoison</code>
| Nadaje trucizne wskazanej postaci/przedmiotowi.
|-
| <code>.globalprop</code>
| Ustawia lub pokazuje globalne property spawnet.
|-
| <code>.gmpage</code>
| Otwiera panel GM dla postaci/zgloszen.
|-
| <code>.gmtools</code>
| Otwiera glowne narzedzia GM z pakietu gmtools.
|-
| <code>.hide</code>
| Ukrywa komendujacego w pakietowych gmtools.
|-
| <code>.hidetrops</code>
| Ukrywa slady systemu footsteps.
|-
| <code>.house</code>
| Narzedzie administracji domu.
|-
| <code>.housedims</code>
| Pokazuje wymiary domu/custom house.
|-
| <code>.ignite</code>
| Podpala wskazany obiekt/obszar w systemie natury.
|-
| <code>.inf</code>
| Pokazuje HP, stamine, STR, DEX i INT wskazanej istoty.
|-
| <code>.info</code>
| Pokazuje szczegolowe informacje o postaci/obiekcie.
|-
| <code>.ip</code>
| Pokazuje IP postaci/konta.
|-
| <code>.irc</code>
| Narzedzie komunikacji IRC/freetools.
|-
| <code>.iteminfo</code>
| Pokazuje szczegolowe informacje o przedmiocie.
|-
| <code>.jailkeeper</code>
| Otwiera narzedzie jailkeeper.
|-
| <code>.jump</code>
| Szybko przenosi komendujacego do wskazanego miejsca.
|-
| <code>.kick</code>
| Wyrzuca gracza z serwera.
|-
| <code>.kill</code>
| Zabija wskazana postac/NPC.
|-
| <code>.killallnpc</code>
| Zabija lub usuwa wszystkie NPC wedlug skryptu.
|-
| <code>.killmods</code>
| Usuwa aktywne modyfikatory z postaci.
|-
| <code>.koloruj</code>
| Koloruje wskazane obiekty.
|-
| <code>.listpoisons</code>
| Wypisuje aktywne trucizny.
|-
| <code>.listpoisonsbytype</code>
| Wypisuje aktywne trucizny danego typu.
|-
| <code>.listsets</code>
| Wypisuje zdefiniowane zestawy.
|-
| <code>.lkill</code>
| Zabija istoty lokalnie w okolicy.
|-
| <code>.magicschool</code>
| Zarzadza szkola magii postaci.
|-
| <code>.makeregs</code>
| Tworzy reagenty.
|-
| <code>.makeset</code>
| Tworzy zestaw przedmiotow.
|-
| <code>.maketele</code>
| Tworzy teleport.
|-
| <code>.migratepets</code>
| Migruje dane petow.
|-
| <code>.mineferry</code>
| Narzedzie przeprawy/kopalni.
|-
| <code>.mkill</code>
| Seryjnie zabija wskazywane istoty.
|-
| <code>.mordorpass</code>
| Zarzadza przepustka/dostepem do Mordoru.
|-
| <code>.moveboat</code>
| Przesuwa wskazana lodz.
|-
| <code>.moveboatxy</code>
| Przesuwa lodz o podane przesuniecie X/Y.
|-
| <code>.multicoord</code>
| Pokazuje koordynaty multi.
|-
| <code>.mute</code>
| Wycisza wskazana postac.
|-
| <code>.newbornin</code>
| Ustawia miejsce/stan narodzin postaci.
|-
| <code>.nodemanager</code>
| Otwiera manager node systemu merchantnodes.
|-
| <code>.npcanimator</code>
| Otwiera lub konfiguruje animator NPC.
|-
| <code>.objswich</code>
| Przelacza/zmienia wskazany obiekt.
|-
| <code>.offinfo</code>
| Pokazuje informacje o postaci offline.
|-
| <code>.offpropedit</code>
| Edytuje properties postaci/obiektu offline.
|-
| <code>.openbank</code>
| Otwiera bank wskazanej postaci.
|-
| <code>.penta</code>
| Narzedzie/efekt penta.
|-
| <code>.playerslist</code>
| Pokazuje liste graczy z danymi dla GM.
|-
| <code>.plekpage</code>
| Otwiera szczegolowy panel postaci.
|-
| <code>.powerdown</code>
| Zmniejsza moc/poziom wskazanego obiektu lub postaci.
|-
| <code>.powerup</code>
| Zwieksza moc/poziom wskazanego obiektu lub postaci.
|-
| <code>.propedit</code>
| Otwiera edytor properties wskazanego obiektu.
|-
| <code>.propserial</code>
| Otwiera edycje properties po serialu.
|-
| <code>.quickinfo</code>
| Pokazuje szybkie informacje o wskazanej postaci.
|-
| <code>.racemanager</code>
| Otwiera manager ras.
|-
| <code>.rain</code>
| Wlacza deszcz/pogode.
|-
| <code>.recreate</code>
| Odtwarza/rekreuje wskazany obiekt.
|-
| <code>.refreshguildstone</code>
| Odswieza kamien gildii rasowej.
|-
| <code>.regionmanager</code>
| Otwiera manager regionow spawnu.
|-
| <code>.releaseaccount</code>
| Odblokowuje lub wypuszcza konto w gmtools.
|-
| <code>.removeguilds</code>
| Usuwa gildie rasowe wedlug systemu raceguild.
|-
| <code>.resetcalendar</code>
| Resetuje kalendarz natury.
|-
| <code>.restart</code>
| Restartuje wskazany skrypt lub system.
|-
| <code>.restartregionmanager</code>
| Restartuje manager regionow.
|-
| <code>.restartspawnet</code>
| Restartuje system spawnet.
|-
| <code>.restartspawnregionmanager</code>
| Restartuje manager regionow spawnu.
|-
| <code>.reveal</code>
| Ujawnia ukryta postac/obiekt.
|-
| <code>.revokenoob</code>
| Zdejmuje status noob/newbie.
|-
| <code>.rm</code>
| Komenda pomocnicza region managera.
|-
| <code>.runeInfo</code>
| Pokazuje informacje o runie spawnet.
|-
| <code>.runewipe</code>
| Usuwa runy spawnet.
|-
| <code>.rys</code>
| Otwiera system rysunkow/storage.
|-
| <code>.savenow</code>
| Wymusza zapis swiata.
|-
| <code>.season</code>
| Ustawia testowo pore roku dla komendujacego.
|-
| <code>.seehidden</code>
| Przelacza widzenie ukrytych postaci.
|-
| <code>.sendtoquarry</code>
| Wysyla gracza do kamieniolomu/kary.
|-
| <code>.setcolor</code>
| Ustawia kolor wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setday</code>
| Ustawia dzien w kalendarzu natury.
|-
| <code>.setdir</code>
| Ustawia kierunek/facing wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setigniter</code>
| Ustawia zapalnik/igniter w gmtools.
|-
| <code>.setmonth</code>
| Ustawia miesiac w kalendarzu natury.
|-
| <code>.setobjint</code>
| Ustawia liczbowe property wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setobjproperty</code>
| Ustawia property wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setpass</code>
| Ustawia haslo konta w gmtools.
|-
| <code>.setpatrol</code>
| Ustawia patrol dla spawnet/NPC.
|-
| <code>.setperk</code>
| Ustawia perk wskazanej postaci.
|-
| <code>.setprop</code>
| Zmienia wbudowana wlasciwosc wskazanego obiektu lub postaci.
|-
| <code>.setscript</code>
| Ustawia script wskazanego obiektu/NPC.
|-
| <code>.setskill</code>
| Ustawia skill wskazanej postaci.
|-
| <code>.settele</code>
| Konfiguruje teleport.
|-
| <code>.settextprop</code>
| Ustawia tekstowe property wskazanego obiektu.
|-
| <code>.settoken</code>
| Ustawia token/znacznik na postaci lub obiekcie.
|-
| <code>.setusescript</code>
| Ustawia use script wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setyear</code>
| Ustawia rok w kalendarzu natury.
|-
| <code>.sfx</code>
| Odtwarza efekt dzwiekowy.
|-
| <code>.shave</code>
| Goli lub usuwa zarost/wlosy wskazanej postaci.
|-
| <code>.showcard</code>
| Otwiera karte postaci dla wskazanego gracza.
|-
| <code>.showhunger</code>
| Pokazuje poziom glodu wskazanej postaci.
|-
| <code>.showstats</code>
| Pokazuje statystyki wskazanej postaci.
|-
| <code>.showstory</code>
| Pokazuje historie/opis postaci.
|-
| <code>.showtrops</code>
| Pokazuje slady systemu footsteps.
|-
| <code>.sm</code>
| Efektowo ukrywa/odslania komendujacego z konfigurowanym zasiegiem i kolorem.
|-
| <code>.spawnRegions</code>
| Otwiera liste lub panel regionow spawnu.
|-
| <code>.spellbook</code>
| Tworzy lub modyfikuje spellbook.
|-
| <code>.spellerase</code>
| Usuwa czar/wpis z ksiegi lub systemu magii.
|-
| <code>.stealthrun</code>
| Przelacza szybki/ukryty bieg.
|-
| <code>.stopfire</code>
| Zatrzymuje pozar/efekt ognia.
|-
| <code>.storageKiller</code>
| Usuwa/porzadkuje storage w pakiecie rysunki.
|-
| <code>.strip</code>
| Zdejmuje ekwipunek z wskazanej postaci.
|-
| <code>.switchstuck</code>
| Przelacza stan lub obsluge stuck.
|-
| <code>.syncpets</code>
| Synchronizuje dane petow.
|-
| <code>.test_statmod</code>
| Testuje system statMod i jego kolejkowanie.
|-
| <code>.trainingpoints</code>
| Ustawia lub pokazuje punkty treningowe.
|-
| <code>.upgradeItem</code>
| Ulepsza wskazany przedmiot w systemie itemupgrades.
|-
| <code>.upgradeManager</code>
| Otwiera manager systemu ulepszen przedmiotow.
|-
| <code>.valarshow</code>
| Efektowo pokazuje/ukrywa komendujacego.
|-
| <code>.walkonwater</code>
| Przelacza chodzenie po wodzie.
|-
| <code>.warning</code>
| Wysyla ostrzezenie do gracza.
|-
| <code>.whereship</code>
| Lokalizuje statek/lodz.
|-
| <code>.wipebank</code>
| Czysci bank wskazanej postaci.
|-
| <code>.writequip</code>
| Wypisuje lub zapisuje wyposazenie wskazanej postaci.
|}
 
== Admin ==
 
{| class="wikitable"
! Komenda
! Krotki opis
|-
| <code>.addbook</code>
| Dodaje ksiege systemowa.
|-
| <code>.auxmsg</code>
| Wysyla komunikat przez system auxsvc.
|-
| <code>.booklock</code>
| Blokuje wskazana ksiege.
|-
| <code>.bookSpawnTest</code>
| Testuje spawn ksiazek systemowych.
|-
| <code>.bookSweep</code>
| Porzadkuje/przeszukuje ksiegi systemowe.
|-
| <code>.critterpurge</code>
| Usuwa stworzenia/NPC wedlug kryterium czyszczenia.
|-
| <code>.delcharacters</code>
| Usuwa postacie z konta lub wedlug wskazania.
|-
| <code>.dyehair</code>
| Zmienia kolor wlosow postaci.
|-
| <code>.enableacc</code>
| Wlacza konto.
|-
| <code>.fixboxes</code>
| Naprawia skrzynie/boxy systemowe.
|-
| <code>.fixguards</code>
| Naprawia lub odtwarza guardow.
|-
| <code>.grantpriv</code>
| Nadaje privilege wskazanej postaci.
|-
| <code>.gumpprompt</code>
| Testuje/uruchamia prompt gumpa z pakietu gumpsy.
|-
| <code>.gzone</code>
| Zarzadza strefa/zone GM.
|-
| <code>.htmlgump</code>
| Testuje gump HTML z pakietu gumpsy.
|-
| <code>.newaccount</code>
| Tworzy nowe konto.
|-
| <code>.nodewipe</code>
| Usuwa node'y systemowe.
|-
| <code>.npcwipe</code>
| Masowo usuwa NPC.
|-
| <code>.release</code>
| Zdejmuje blokade/zwalnia postac lub konto.
|-
| <code>.reloadbooks</code>
| Przeladowuje ksiegi systemowe.
|-
| <code>.requestgump</code>
| Testuje request gump z pakietu gumpsy.
|-
| <code>.resetaux</code>
| Resetuje system auxsvc.
|-
| <code>.resizepic</code>
| Testuje resizepic w gumpach.
|-
| <code>.resnpcall</code>
| Restartuje lub wskrzesza wszystkie NPC wedlug skryptu.
|-
| <code>.restart</code>
| Restartuje skrypt/system adminowski.
|-
| <code>.restartall</code>
| Restartuje szerszy zestaw skryptow/systemow.
|-
| <code>.revokepriv</code>
| Odbiera privilege wskazanej postaci.
|-
| <code>.samplegump</code>
| Otwiera przykladowy gump.
|-
| <code>.selectiongump</code>
| Testuje gump wyboru.
|-
| <code>.setcmdlevel</code>
| Ustawia command level wskazanej postaci, w tym <code>ancient</code>.
|-
| <code>.setmurder</code>
| Ustawia licznik/status mordercy.
|-
| <code>.shelfclear</code>
| Czysci polki systemu ksiazek.
|-
| <code>.skarbiec</code>
| Narzedzie skarbca systemu fortbattle.
|-
| <code>.stopaux</code>
| Zatrzymuje system auxsvc.
|-
| <code>.storebook</code>
| Zapisuje/przechowuje ksiege systemowa.
|-
| <code>.unloadcfg</code>
| Wyladowuje wskazany config z cache.
|-
| <code>.yesno</code>
| Testuje gump yes/no z pakietu gumpsy.
|}
 
== Test ==
 
{| class="wikitable"
! Komenda
! Krotki opis
|-
| <code>.acctpropedit</code>
| Edytuje properties konta.
|-
| <code>.addpath</code>
| Dodaje sciezke/path dla NPC lub systemu ruchu.
|-
| <code>.allowcreate</code>
| Przelacza zezwolenie tworzenia postaci/kont.
|-
| <code>.angry</code>
| Testuje agresje/zachowanie NPC.
|-
| <code>.angry2</code>
| Drugi wariant testu agresji/zachowania NPC.
|-
| <code>.blockaccount</code>
| Blokuje konto.
|-
| <code>.cheaters</code>
| Narzedzie diagnostyki podejrzanych graczy.
|-
| <code>.chnames</code>
| Zmienia lub sprawdza nazwy postaci.
|-
| <code>.clock</code>
| Testuje/pokazuje czas i zegar serwera.
|-
| <code>.convertspawnettocfg</code>
| Konwertuje dane spawnet do cfg.
|-
| <code>.countraces</code>
| Liczy postacie wedlug ras.
|-
| <code>.createallaccts</code>
| Tworzy masowo konta testowe.
|-
| <code>.desctest</code>
| Testuje opis/desc przedmiotu w itemUtils.
|-
| <code>.dores</code>
| Wykonuje restart/odswiezenie zasobow wedlug skryptu.
|-
| <code>.editracescore</code>
| Edytuje wynik/punktacje ras.
|-
| <code>.erasenoteses</code>
| Usuwa notatki/dane notesow.
|-
| <code>.erasepath</code>
| Usuwa sciezke/path NPC lub systemu ruchu.
|-
| <code>.expansion</code>
| Testuje lub ustawia expansion klienta.
|-
| <code>.feedspawnetfromcfg</code>
| Zasila spawnet danymi z cfg.
|-
| <code>.firestorm</code>
| Uruchamia testowy efekt burzy ognia.
|-
| <code>.fixpdinfo</code>
| Naprawia informacje PD.
|-
| <code>.fsmultiimport</code>
| Importuje multi z plikow/FS.
|-
| <code>.generatespawnfiles</code>
| Generuje pliki spawn.
|-
| <code>.getmapinfo</code>
| Pokazuje informacje o mapie/realmie.
|-
| <code>.getobjprop</code>
| Odczytuje property obiektu.
|-
| <code>.getregionstring</code>
| Pokazuje string/nazwe regionu dla lokacji.
|-
| <code>.gorealm</code>
| Przenosi do wskazanego realmu.
|-
| <code>.itemcount</code>
| Liczy przedmioty wedlug kryterium.
|-
| <code>.killpid</code>
| Zabija proces/skrypt po PID.
|-
| <code>.lightingstorm</code>
| Uruchamia testowy efekt burzy/blyskawic.
|-
| <code>.lookingat</code>
| Pokazuje informacje o obiekcie, na ktory patrzy postac.
|-
| <code>.makemap</code>
| Generuje lub testuje mape.
|-
| <code>.makesymbols</code>
| Generuje symbole w pakiecie freetools.
|-
| <code>.maketrainbook</code>
| Tworzy ksiege treningowa testowo.
|-
| <code>.mtest</code>
| Ogolna komenda testowa.
|-
| <code>.multicheckexport</code>
| Sprawdza eksport multi.
|-
| <code>.multicheckexport2</code>
| Drugi wariant sprawdzania eksportu multi.
|-
| <code>.multiexport</code>
| Eksportuje multi.
|-
| <code>.multiexport2</code>
| Drugi wariant eksportu multi.
|-
| <code>.multiimport</code>
| Importuje multi.
|-
| <code>.newpwd</code>
| Ustawia nowe haslo testowo/administracyjnie.
|-
| <code>.openit</code>
| Otwiera wskazany obiekt/kontener.
|-
| <code>.overUpkeepKiller</code>
| Usuwa obiekty powyzej limitu upkeep.
|-
| <code>.pol_svn</code>
| Uruchamia narzedzie SVN/aktualizacji POL.
|-
| <code>.procmap</code>
| Przetwarza/generuje dane mapy.
|-
| <code>.props</code>
| Pokazuje properties wskazanego obiektu.
|-
| <code>.reload</code>
| Przeladowuje wskazany skrypt/system.
|-
| <code>.reloadconf</code>
| Przeladowuje konfiguracje.
|-
| <code>.restartspawnet</code>
| Restartuje spawnet testowo.
|-
| <code>.savespawnet</code>
| Zapisuje stan spawnet.
|-
| <code>.setescript</code>
| Ustawia equip script wskazanego obiektu.
|-
| <code>.setglobal</code>
| Ustawia globalna zmienna/property.
|-
| <code>.setnpcpath</code>
| Ustawia sciezke/path wskazanego NPC.
|-
| <code>.setuscript</code>
| Ustawia use script wskazanego obiektu.
|-
| <code>.showstatics</code>
| Pokazuje statiki w obszarze.
|-
| <code>.smember</code>
| Testuje czlonkostwo/dane struktury.
|-
| <code>.startscript</code>
| Uruchamia wskazany skrypt, z ochrona przed skryptami <code>god</code> dla nizszych leveli.
|-
| <code>.staticscheck</code>
| Sprawdza statiki.
|-
| <code>.staticscheck2</code>
| Drugi wariant sprawdzania statikow.
|-
| <code>.staticscheckexport</code>
| Sprawdza eksport statikow.
|-
| <code>.staticscheckexport2</code>
| Drugi wariant sprawdzania eksportu statikow.
|-
| <code>.staticsexport</code>
| Eksportuje statiki.
|-
| <code>.staticsexport2</code>
| Drugi wariant eksportu statikow.
|-
| <code>.staticsexportforce</code>
| Wymusza eksport statikow.
|-
| <code>.staticsimport</code>
| Importuje statiki z konfiguracji <code>statics</code>.
|-
| <code>.staticsmove</code>
| Przesuwa statiki.
|-
| <code>.testmenu</code>
| Testuje menu hook.
|-
| <code>.undolastadd</code>
| Cofa ostatnio dodane obiekty.
|-
| <code>.unload</code>
| Wyladowuje wskazany skrypt.
|-
| <code>.unloadall</code>
| Wyladowuje zestaw/wszystkie skrypty.
|-
| <code>.xbcast</code>
| Wysyla testowy/rozszerzony broadcast.
|}
 
== God ==
 
{| class="wikitable"
! Komenda
! Krotki opis
|-
| <code>.beeattack</code>
| Uruchamia atak pszczol/systemu bees.
|-
| <code>.beesdestroy</code>
| Usuwa obiekty/system bees.
|-
| <code>.changegender</code>
| Zmienia plec wskazanej postaci.
|-
| <code>.changerangerarmorname</code>
| Zmienia nazwe zbroi ranger.
|-
| <code>.clientinfo</code>
| Pokazuje informacje o kliencie gracza.
|-
| <code>.dellangmacros</code>
| Usuwa makra jezykowe.
|-
| <code>.delserial</code>
| Usuwa obiekt po serialu.
|-
| <code>.destroy_specific</code>
| Usuwa konkretne obiekty wedlug kryterium skryptu.
|-
| <code>.ef1</code>
| Komenda techniczna/efektowa <code>ef1</code>.
|-
| <code>.emptyFakeHouses</code>
| Czysci fake houses.
|-
| <code>.erasePD</code>
| Usuwa dane PD.
|-
| <code>.eraseranks</code>
| Usuwa rankingi/rangi.
|-
| <code>.fixAnimalLore</code>
| Naprawia dane Animal Lore.
|-
| <code>.fixArmors</code>
| Naprawia dane pancerzy.
|-
| <code>.fixartskill</code>
| Naprawia skill artystyczny/artskill.
|-
| <code>.fixbows</code>
| Naprawia luki/bron dystansowa.
|-
| <code>.fixelves</code>
| Naprawia dane elfow.
|-
| <code>.fixFightingSkills</code>
| Naprawia skille bojowe.
|-
| <code>.fixhobbits</code>
| Naprawia dane hobbitow.
|-
| <code>.fixme</code>
| Naprawia stan komendujacego.
|-
| <code>.fixmultis</code>
| Naprawia multi.
|-
| <code>.fixmusic</code>
| Naprawia dane muzyki/musicianship.
|-
| <code>.fixportals</code>
| Naprawia portale.
|-
| <code>.fixremovetrap</code>
| Naprawia Remove Trap.
|-
| <code>.fixtactics</code>
| Naprawia skill Tactics.
|-
| <code>.fixtasteid</code>
| Naprawia Taste ID.
|-
| <code>.fixtracking</code>
| Naprawia Tracking.
|-
| <code>.forget</code>
| Czysci zapamietane dane globalne/postaci.
|-
| <code>.genfreeids</code>
| Generuje liste wolnych ID.
|-
| <code>.gentileconf</code>
| Generuje konfiguracje tiles.
|-
| <code>.gmaccts</code>
| Pokazuje lub generuje liste kont staffu.
|-
| <code>.gofreeze</code>
| Zamraza stan/lokacje przez narzedzie god.
|-
| <code>.homecity</code>
| Ustawia/naprawia miasto domowe wskazanej postaci.
|-
| <code>.homecityall</code>
| Masowo ustawia/naprawia miasta domowe.
|-
| <code>.killme</code>
| Zabija komendujacego.
|-
| <code>.killnpctemplate</code>
| Zabija/usuwa NPC po template.
|-
| <code>.killnpcusing</code>
| Zabija/usuwa NPC uzywajace wskazanego skryptu/kryterium.
|-
| <code>.listenthem</code>
| Nasluchuje/podglada wskazane postacie lub system.
|-
| <code>.listseeds</code>
| Wypisuje seedy/nasiona.
|-
| <code>.masskick</code>
| Masowo wyrzuca graczy.
|-
| <code>.moveall</code>
| Masowo przenosi obiekty/postacie.
|-
| <code>.moveallnpc</code>
| Masowo przenosi NPC.
|-
| <code>.movebox</code>
| Przenosi zawartosc lub obszar boxa.
|-
| <code>.newpwd</code>
| Ustawia nowe haslo.
|-
| <code>.off_setdefaultcmdlevel</code>
| Ustawia default command level offline.
|-
| <code>.on_summonall</code>
| Handler/komenda pomocnicza dla <code>summonall</code>.
|-
| <code>.on_unsummonall</code>
| Handler/komenda pomocnicza dla cofania <code>summonall</code>.
|-
| <code>.patchall</code>
| Uruchamia wszystkie patche/migracje.
|-
| <code>.playerswipe</code>
| Masowo czysci dane graczy.
|-
| <code>.processtest</code>
| Testuje procesy/skrypty.
|-
| <code>.propcount</code>
| Liczy properties na obiektach.
|-
| <code>.resbees</code>
| Restartuje/odtwarza system bees.
|-
| <code>.resetlang</code>
| Resetuje ustawienia jezyka.
|-
| <code>.resguards</code>
| Odtwarza lub restartuje guardow.
|-
| <code>.resnpctemplate</code>
| Odtwarza NPC wskazanego template.
|-
| <code>.revealgms</code>
| Ujawnia ukrytych GM/staff.
|-
| <code>.rtpatch</code>
| Uruchamia patch runtime.
|-
| <code>.rtutil</code>
| Narzedzie runtime utility.
|-
| <code>.scriptstat</code>
| Pokazuje statystyki skryptow.
|-
| <code>.setcmdlevel</code>
| Ustawia command level wskazanej postaci do poziomow do <code>god/test</code>.
|-
| <code>.setdefaultcmdlevel</code>
| Ustawia domyslny command level konta.
|-
| <code>.shiftinborns</code>
| Przesuwa/naprawia wartosci wrodzone.
|-
| <code>.showbees</code>
| Pokazuje obiekty/status systemu bees.
|-
| <code>.showitems</code>
| Pokazuje lub zlicza przedmioty wedlug kryterium.
|-
| <code>.showme</code>
| Efektowo pokazuje/ukrywa komendujacego.
|-
| <code>.showme2</code>
| Drugi wariant efektowego pokazania/ukrycia.
|-
| <code>.simorecore</code>
| Komenda techniczna zwiazana z core/simore.
|-
| <code>.summonall</code>
| Przywoluje masowo graczy/postacie.
|-
| <code>.templatestat</code>
| Pokazuje statystyki template NPC.
|-
| <code>.test</code>
| Ogolna komenda testowa poziomu god.
|-
| <code>.testore</code>
| Testuje ore/rudy.
|-
| <code>.testore2</code>
| Drugi wariant testu ore/rud.
|-
| <code>.testoreregion</code>
| Testuje regiony ore/rud.
|-
| <code>.testrock</code>
| Testuje skaly/kamienie wydobywcze.
|-
| <code>.testver</code>
| Pokazuje lub testuje wersje.
|-
| <code>.windowmsg</code>
| Wysyla komunikat okienkowy.
|-
| <code>.windowmsg_gump</code>
| Wysyla komunikat okienkowy przez gump.
|-
| <code>.wipeItems</code>
| Masowo usuwa przedmioty.
|-
| <code>.wipeMultis</code>
| Masowo usuwa multi.
|}

Aktualna wersja na dzień 04:31, 4 lip 2026

Komendy Ekipa

Coun

Komenda Krotki opis
.bank Otwiera bank wskazanej postaci albo bank komendujacego.
.chgraphtorange Zmienia grafike obiektow w podanym zasiegu.
.color Ustawia kolor wskazanego obiektu.
.colorradius Ustawia kolor obiektow w promieniu wokol komendujacego.
.colorradiusobjtype Ustawia kolor obiektow danego typu w promieniu.
.concealme Ukrywa lub odslania komendujacego przez concealed.
.counpage Otwiera panel obslugi zgloszen counselor.
.create Tworzy do 10 przedmiotow danego typu przy komendujacym.
.createat Tworzy przedmiot danego typu we wskazanym miejscu.
.cx Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi X.
.cy Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi Y.
.cz Kopiuje wskazany przedmiot o przesuniecie na osi Z.
.destobjtypeline Usuwa linie/serie obiektow wskazanego typu.
.destroy Usuwa wskazany obiekt.
.destroyboat Usuwa wskazana lodz.
.destroymulti Usuwa wskazany multi.
.destroyobjtype Usuwa obiekty wskazanego typu.
.dmany Umozliwia seryjne usuwanie wielu wskazanych obiektow.
.freespeech Przelacza lub testuje tryb mowy bez typowych ograniczen.
.getitemprop Pokazuje wskazana wlasciwosc przedmiotu.
.getstatic Odczytuje informacje o wskazanym statiku.
.gmbcast Wysyla wiadomosc broadcast do staffu.
.gmfollow Otwiera narzedzie podazania za graczem/staffem.
.gmpanel Otwiera panel GM/counselor.
.gmpanelpos Ustawia pozycje panelu GM/counselor.
.goserial Przenosi komendujacego do obiektu o podanym serialu.
.goto Otwiera pakietowe narzedzie przechodzenia do graczy.
.goxyz Przenosi komendujacego na podane koordynaty.
.hearall Przelacza podglad mowy z szerszego zasiegu.
.ident Identyfikuje wskazany obiekt i pokazuje podstawowe dane.
.ident2 Rozszerzona identyfikacja wskazanego obiektu.
.jumpgate Tworzy lub obsluguje brame szybkiego skoku.
.landtile Pokazuje informacje o kaflu terenu.
.ldestroy Usuwa obiekty lokalnie wedlug wskazanego kryterium.
.lock Blokuje wskazany przedmiot.
.lockdown Ustawia wskazany przedmiot jako nieruchomy/zablokowany.
.lockradius Blokuje przedmioty w promieniu.
.lognotify Wysyla lub przelacza powiadomienia logowe dla staffu.
.makegate Tworzy brame teleportacyjna.
.makelever Tworzy lub konfiguruje dzwignie.
.maketrainbook Tworzy ksiege treningowa.
.maketrap Tworzy lub konfiguruje pulapke.
.mcx Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi X.
.mcy Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi Y.
.mcz Seryjnie kopiuje wskazywane przedmioty o przesuniecie na osi Z.
.mdestroy Seryjnie usuwa wskazywane obiekty.
.mdestroy_undo Cofa ostatnia serie usuniec wykonana przez mdestroy.
.mflip Seryjnie obraca wskazywane przedmioty.
.moveitem Przenosi wskazany przedmiot w inne miejsce.
.movetocont Przenosi wskazany obiekt do kontenera.
.mpx Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi X.
.mpy Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi Y.
.mpz Seryjnie przesuwa wskazywane obiekty na osi Z.
.mpzobj Przesuwa w pionie obiekty dobrane po typie lub wskazaniu.
.mstaticsfix Seryjnie poprawia/naprawia statiki.
.mtele Seryjnie teleportuje wskazywane obiekty lub postacie.
.nsight Narzedzie pakietu nsight do podgladu/diagnostyki staffu.
.offbank Otwiera bank postaci offline.
.online Pokazuje liste postaci online, z dodatkowymi danymi dla staffu.
.px Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi X.
.py Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi Y.
.pz Przesuwa wskazany obiekt o podane przesuniecie na osi Z.
.rename Zmienia nazwe wskazanego obiektu lub postaci.
.resme Wskrzesza komendujacego.
.sendgate Wysyla brame lub teleport do wybranej osoby/miejsca.
.setitemprop Ustawia wlasciwosc wskazanego przedmiotu.
.setmovable Ustawia flage ruchomosci wskazanego przedmiotu.
.setmsg Ustawia komunikat przypisany do obiektu.
.tele Teleportuje komendujacego lub wskazany obiekt.
.testaoe Testuje dzialanie efektu obszarowego.
.tile Tworzy lub sprawdza kafel/item tile.
.tilew Wariant komendy tile zwiazany z szerokoscia/wlasciwosciami kafla.
.unlock Odblokowuje wskazany przedmiot.
.unlockradius Odblokowuje przedmioty w promieniu.
.where Pokazuje obecna pozycje komendujacego.
.worldheight Pokazuje wysokosc mapy/swiata dla wskazanej pozycji.

Seer

Komenda Krotki opis
.addset Dodaje wskazany przedmiot do zestawu itemUtils.
.alive Sprawdza lub przywraca stan zycia postaci.
.attack Wymusza atak wskazanej istoty na cel.
.barber Otwiera narzedzie fryzjera dla wskazanej postaci.
.barber2 Alternatywny wariant narzedzia fryzjera.
.bcast Wysyla globalny broadcast.
.bcastas Wysyla broadcast pod wskazana nazwa/nadawca.
.blockmap Blokuje lub odblokowuje obszar mapy.
.bookLock Blokuje ksiege systemowa.
.bow Wymusza animacje uklonu.
.changenpc Zmienia template lub parametry wskazanego NPC.
.combatmode Przelacza tryb walki wskazanej postaci/NPC.
.conceal Ukrywa wskazana postac lub obiekt przez concealed.
.control Otwiera panel sterowania/command bar dla staffu.
.copylook Kopiuje wyglad z jednego obiektu/postaci na drugi.
.createin Tworzy przedmiot we wskazanym kontenerze.
.createlightsource Tworzy zrodlo swiatla.
.createnpc Tworzy NPC z podanego template.
.createstack Tworzy stos przedmiotow przy komendujacym.
.createstackat Tworzy stos przedmiotow we wskazanym miejscu.
.createtamednpc Tworzy oswojonego NPC/peta.
.cycle Przechodzi kolejno po postaciach online, teleportujac staff do nich.
.cyclerace Przechodzi kolejno po postaciach danej rasy.
.darken Zaciemnia widok lub lokalne oswietlenie.
.darttrap Tworzy lub uzbraja pulapke z pociskiem.
.disable Wylacza wskazany obiekt/mechanizm.
.dps Pokazuje lub testuje obrazenia na sekunde.
.dupe Duplikuje wskazany przedmiot.
.e Efektowe ukrycie komendujacego.
.ee Przelacza ukrycie z efektami dzwieku, blyskawicy i flamestrike.
.eee Rozbudowany efekt pokazania/ukrycia komendujacego.
.enable Wlacza wskazany obiekt/mechanizm.
.equip Zaklada wskazany przedmiot na postac.
.explosiontrap Tworzy lub uzbraja pulapke eksplodujaca.
.fear Wywoluje efekt strachu na wskazanych istotach.
.fetch Przyciaga wskazany obiekt lub postac do komendujacego.
.forgiveme Czysci status kryminalny/mordercy komendujacego.
.freeze Zamraza wskazana postac/NPC.
.gateprop Ustawia wlasciwosci bramy.
.globalhide Ukrywa runy/elementy spawnet globalnie.
.globalshow Pokazuje runy/elementy spawnet globalnie.
.gm Przelacza status/tryb GM widoczny dla staffu.
.gmsprint Przelacza szybki bieg staffu.
.go Otwiera system szybkiego przechodzenia/summon/send/return.
.gobree Przenosi do lokacji Bree.
.gogump Otwiera gump systemu go.
.hideme Ukrywa komendujacego.
.hiderune Ukrywa wskazana rune spawnet.
.hps Pokazuje lub ustawia punkty zycia.
.ident2 Rozszerzona identyfikacja wskazanego obiektu.
.lbcast Wysyla lokalny broadcast.
.localthunderstorm Uruchamia lokalna burze.
.mac Narzedzie makr/komunikacji staffu.
.makekey Tworzy klucz do wskazanego zamka/drzwi.
.makeset Tworzy zestaw przedmiotow itemUtils.
.mark Oznacza miejsce lub obiekt.
.meplayer Przywraca komendujacego do zachowania/wygladu gracza.
.morph Zmienia wyglad/forme postaci.
.mteleto Seryjnie teleportuje wskazywane obiekty do celu.
.music Odtwarza muzyke wskazanej postaci lub obszarowi.
.myform Ustawia lub przywraca forme komendujacego.
.openpack Otwiera plecak wskazanej postaci/NPC.
.poisontrap Tworzy lub uzbraja pulapke z trucizna.
.possess Przejmuje sterowanie nad wskazanym NPC.
.propsmulti Pokazuje lub edytuje wlasciwosci multi.
.recall Przenosi komendujacego jak recall do wskazanego miejsca.
.refreshme Odswieza stan/widok komendujacego.
.rekey Tworzy nowy klucz lub zmienia powiazanie klucza.
.relock Ponownie blokuje wskazany zamek/przedmiot.
.rename Zmienia nazwe wskazanego obiektu lub postaci.
.res Wskrzesza wskazana postac.
.restore Przywraca wskazanej postaci zycie/mane/stamine.
.return Odsyla postac przez system go do poprzedniej pozycji.
.runego Przenosi do wskazanej runy spawnet.
.sa Efektowa komenda wizualna wokol komendujacego.
.sap Wyswietla tekst nad wskazanym obiektem publicznie.
.sap2 Wyswietla tekst nad wskazanym graczem prywatnie dla stron i staffu.
.sayabove Wyswietla komunikat nad wskazanym obiektem.
.sayabovepvt Wyswietla prywatny komunikat nad wskazana postacia.
.send Wysyla wskazana postac do innej lokacji/osoby przez system go.
.setAnchor Ustawia punkt zakotwiczenia obiektu/NPC.
.setBook Konfiguruje ksiege systemowa.
.setintproperty Ustawia integer property na wskazanym obiekcie.
.setlight Ustawia poziom swiatla.
.setlocallight Ustawia lokalne oswietlenie.
.setobjintarray Ustawia tablice liczbowa jako property obiektu.
.setweather Ustawia pogode.
.shelfe Edytuje/konfiguruje polke systemowej biblioteki.
.shelfs Pokazuje/ustawia polke systemowej biblioteki.
.showrune Pokazuje wskazana rune spawnet.
.spawngo Przenosi do elementu/rune spawnet.
.squelch Wycisza wskazana postac.
.stoneform Przelacza kamienna forme postaci.
.summon Przywoluje wskazana postac przez system go.
.tame Oswaja wskazanego NPC/peta.
.teleto Teleportuje wskazany obiekt/postac do celu.
.tellname Wyswietla lub ustawia informacje o imieniu.
.tellrace Wyswietla informacje o rasie wskazanej postaci.
.thaw Odmraza wskazana postac/NPC.
.thawme Odmraza komendujacego.
.time Pokazuje lub ustawia czas gry.
.transfer Przenosi wlasnosc/pozycje/zasob wskazanego obiektu wedlug skryptu.
.unconcealme Zdejmuje ukrycie z komendujacego.
.unfreeze Odmraza wskazana postac/NPC.
.unpossess Konczy przejecie NPC i wraca do postaci staffu.
.unsummon Odsuwa/cofa przywolanie przez system go.
.viewmessages Podglada wiadomosci/zgloszenia.

GM

Komenda Krotki opis
.abortion Przerywa ciaze/rozrod w systemie gatunkow zwierzat.
.action Restartuje skrypt wskazanego NPC, opcjonalnie zmieniajac script.
.addemiters Dodaje emitery w narzedziach GM.
.addset Dodaje przedmiot do zestawu.
.addtele Dodaje teleport.
.addtobox Dodaje wskazany obiekt do skrzynki/kontenera.
.animator Otwiera lub konfiguruje animator NPC.
.arenastone Tworzy lub konfiguruje kamien areny bossow.
.barber Otwiera narzedzie fryzjera dla wskazanej postaci.
.buzz Wysyla efekt/ostrzezenie buzz do gracza.
.campspawner Otwiera narzedzie spawnow obozow.
.checkmods Sprawdza aktywne modyfikatory wskazanej postaci.
.chestspawner Otwiera narzedzie spawnow skrzyn.
.clearlang Czysci ustawienia jezyka/makra jezykowe postaci.
.copycolor Kopiuje kolor z jednego obiektu na drugi.
.copyprops Kopiuje properties z jednego obiektu na drugi.
.craftpage Otwiera panel zwiazany z craftingiem postaci.
.createNode Tworzy node systemu merchantnodes.
.crim Nadaje lub zdejmuje status kryminalny.
.curepoison Leczy trucizne wskazanej postaci.
.curespecific Leczy konkretny typ trucizny.
.customizehouse Otwiera narzedzie customizacji domu.
.cycleid Przechodzi kolejno po obiektach o podanym objtype.
.cyclemultis Przechodzi kolejno po multi.
.cyclenpcs Przechodzi kolejno po NPC.
.cyclespawn Przechodzi kolejno po spawnach.
.cycleSpawnRegion Przechodzi po regionach spawnregion.
.d Efektowa komenda ukrycia/pokazania komendujacego.
.destroyallsteps Usuwa wszystkie slady z systemu footsteps.
.dupetile Duplikuje wskazany tile/przedmiot.
.editpropsmulti Edytuje properties wskazanego multi.
.ekill Zabija istoty wedlug rozszerzonego kryterium.
.eraseglobal Usuwa globalna zmienna/property.
.eraseobjproperty Usuwa property ze wskazanego obiektu.
.erushow Pokazuje dane/stan systemu eru.
.fights Pokazuje lub resetuje dane walk.
.firekick Uruchamia efekt odrzucenia/uderzenia ogniem.
.forget Czysci wybrane zapamietane dane gracza/NPC.
.forgive Zdejmuje przewinienia/status mordercy z postaci.
.gainPD Dodaje punkty/doswiadczenie PD.
.gatunek Ustawia lub sprawdza gatunek w systemie animalSpicies.
.gatunekKill Usuwa dane gatunku lub istoty w systemie animalSpicies.
.getglobal Odczytuje globalna zmienna/property.
.gethaircolor Pokazuje kolor wlosow wskazanej postaci.
.getprop Odczytuje property wskazanego obiektu.
.getscript Pokazuje script przypisany do wskazanego obiektu/NPC.
.getusescript Pokazuje use script wskazanego obiektu.
.gfchart Testuje lub pokazuje wykres/gump z foundations.
.ghostrealm Przenosi lub testuje realm duchow.
.giveelite Nadaje wybrany elite item/status.
.givepoison Nadaje trucizne wskazanej postaci/przedmiotowi.
.globalprop Ustawia lub pokazuje globalne property spawnet.
.gmpage Otwiera panel GM dla postaci/zgloszen.
.gmtools Otwiera glowne narzedzia GM z pakietu gmtools.
.hide Ukrywa komendujacego w pakietowych gmtools.
.hidetrops Ukrywa slady systemu footsteps.
.house Narzedzie administracji domu.
.housedims Pokazuje wymiary domu/custom house.
.ignite Podpala wskazany obiekt/obszar w systemie natury.
.inf Pokazuje HP, stamine, STR, DEX i INT wskazanej istoty.
.info Pokazuje szczegolowe informacje o postaci/obiekcie.
.ip Pokazuje IP postaci/konta.
.irc Narzedzie komunikacji IRC/freetools.
.iteminfo Pokazuje szczegolowe informacje o przedmiocie.
.jailkeeper Otwiera narzedzie jailkeeper.
.jump Szybko przenosi komendujacego do wskazanego miejsca.
.kick Wyrzuca gracza z serwera.
.kill Zabija wskazana postac/NPC.
.killallnpc Zabija lub usuwa wszystkie NPC wedlug skryptu.
.killmods Usuwa aktywne modyfikatory z postaci.
.koloruj Koloruje wskazane obiekty.
.listpoisons Wypisuje aktywne trucizny.
.listpoisonsbytype Wypisuje aktywne trucizny danego typu.
.listsets Wypisuje zdefiniowane zestawy.
.lkill Zabija istoty lokalnie w okolicy.
.magicschool Zarzadza szkola magii postaci.
.makeregs Tworzy reagenty.
.makeset Tworzy zestaw przedmiotow.
.maketele Tworzy teleport.
.migratepets Migruje dane petow.
.mineferry Narzedzie przeprawy/kopalni.
.mkill Seryjnie zabija wskazywane istoty.
.mordorpass Zarzadza przepustka/dostepem do Mordoru.
.moveboat Przesuwa wskazana lodz.
.moveboatxy Przesuwa lodz o podane przesuniecie X/Y.
.multicoord Pokazuje koordynaty multi.
.mute Wycisza wskazana postac.
.newbornin Ustawia miejsce/stan narodzin postaci.
.nodemanager Otwiera manager node systemu merchantnodes.
.npcanimator Otwiera lub konfiguruje animator NPC.
.objswich Przelacza/zmienia wskazany obiekt.
.offinfo Pokazuje informacje o postaci offline.
.offpropedit Edytuje properties postaci/obiektu offline.
.openbank Otwiera bank wskazanej postaci.
.penta Narzedzie/efekt penta.
.playerslist Pokazuje liste graczy z danymi dla GM.
.plekpage Otwiera szczegolowy panel postaci.
.powerdown Zmniejsza moc/poziom wskazanego obiektu lub postaci.
.powerup Zwieksza moc/poziom wskazanego obiektu lub postaci.
.propedit Otwiera edytor properties wskazanego obiektu.
.propserial Otwiera edycje properties po serialu.
.quickinfo Pokazuje szybkie informacje o wskazanej postaci.
.racemanager Otwiera manager ras.
.rain Wlacza deszcz/pogode.
.recreate Odtwarza/rekreuje wskazany obiekt.
.refreshguildstone Odswieza kamien gildii rasowej.
.regionmanager Otwiera manager regionow spawnu.
.releaseaccount Odblokowuje lub wypuszcza konto w gmtools.
.removeguilds Usuwa gildie rasowe wedlug systemu raceguild.
.resetcalendar Resetuje kalendarz natury.
.restart Restartuje wskazany skrypt lub system.
.restartregionmanager Restartuje manager regionow.
.restartspawnet Restartuje system spawnet.
.restartspawnregionmanager Restartuje manager regionow spawnu.
.reveal Ujawnia ukryta postac/obiekt.
.revokenoob Zdejmuje status noob/newbie.
.rm Komenda pomocnicza region managera.
.runeInfo Pokazuje informacje o runie spawnet.
.runewipe Usuwa runy spawnet.
.rys Otwiera system rysunkow/storage.
.savenow Wymusza zapis swiata.
.season Ustawia testowo pore roku dla komendujacego.
.seehidden Przelacza widzenie ukrytych postaci.
.sendtoquarry Wysyla gracza do kamieniolomu/kary.
.setcolor Ustawia kolor wskazanego obiektu.
.setday Ustawia dzien w kalendarzu natury.
.setdir Ustawia kierunek/facing wskazanego obiektu.
.setigniter Ustawia zapalnik/igniter w gmtools.
.setmonth Ustawia miesiac w kalendarzu natury.
.setobjint Ustawia liczbowe property wskazanego obiektu.
.setobjproperty Ustawia property wskazanego obiektu.
.setpass Ustawia haslo konta w gmtools.
.setpatrol Ustawia patrol dla spawnet/NPC.
.setperk Ustawia perk wskazanej postaci.
.setprop Zmienia wbudowana wlasciwosc wskazanego obiektu lub postaci.
.setscript Ustawia script wskazanego obiektu/NPC.
.setskill Ustawia skill wskazanej postaci.
.settele Konfiguruje teleport.
.settextprop Ustawia tekstowe property wskazanego obiektu.
.settoken Ustawia token/znacznik na postaci lub obiekcie.
.setusescript Ustawia use script wskazanego obiektu.
.setyear Ustawia rok w kalendarzu natury.
.sfx Odtwarza efekt dzwiekowy.
.shave Goli lub usuwa zarost/wlosy wskazanej postaci.
.showcard Otwiera karte postaci dla wskazanego gracza.
.showhunger Pokazuje poziom glodu wskazanej postaci.
.showstats Pokazuje statystyki wskazanej postaci.
.showstory Pokazuje historie/opis postaci.
.showtrops Pokazuje slady systemu footsteps.
.sm Efektowo ukrywa/odslania komendujacego z konfigurowanym zasiegiem i kolorem.
.spawnRegions Otwiera liste lub panel regionow spawnu.
.spellbook Tworzy lub modyfikuje spellbook.
.spellerase Usuwa czar/wpis z ksiegi lub systemu magii.
.stealthrun Przelacza szybki/ukryty bieg.
.stopfire Zatrzymuje pozar/efekt ognia.
.storageKiller Usuwa/porzadkuje storage w pakiecie rysunki.
.strip Zdejmuje ekwipunek z wskazanej postaci.
.switchstuck Przelacza stan lub obsluge stuck.
.syncpets Synchronizuje dane petow.
.test_statmod Testuje system statMod i jego kolejkowanie.
.trainingpoints Ustawia lub pokazuje punkty treningowe.
.upgradeItem Ulepsza wskazany przedmiot w systemie itemupgrades.
.upgradeManager Otwiera manager systemu ulepszen przedmiotow.
.valarshow Efektowo pokazuje/ukrywa komendujacego.
.walkonwater Przelacza chodzenie po wodzie.
.warning Wysyla ostrzezenie do gracza.
.whereship Lokalizuje statek/lodz.
.wipebank Czysci bank wskazanej postaci.
.writequip Wypisuje lub zapisuje wyposazenie wskazanej postaci.

Admin

Komenda Krotki opis
.addbook Dodaje ksiege systemowa.
.auxmsg Wysyla komunikat przez system auxsvc.
.booklock Blokuje wskazana ksiege.
.bookSpawnTest Testuje spawn ksiazek systemowych.
.bookSweep Porzadkuje/przeszukuje ksiegi systemowe.
.critterpurge Usuwa stworzenia/NPC wedlug kryterium czyszczenia.
.delcharacters Usuwa postacie z konta lub wedlug wskazania.
.dyehair Zmienia kolor wlosow postaci.
.enableacc Wlacza konto.
.fixboxes Naprawia skrzynie/boxy systemowe.
.fixguards Naprawia lub odtwarza guardow.
.grantpriv Nadaje privilege wskazanej postaci.
.gumpprompt Testuje/uruchamia prompt gumpa z pakietu gumpsy.
.gzone Zarzadza strefa/zone GM.
.htmlgump Testuje gump HTML z pakietu gumpsy.
.newaccount Tworzy nowe konto.
.nodewipe Usuwa node'y systemowe.
.npcwipe Masowo usuwa NPC.
.release Zdejmuje blokade/zwalnia postac lub konto.
.reloadbooks Przeladowuje ksiegi systemowe.
.requestgump Testuje request gump z pakietu gumpsy.
.resetaux Resetuje system auxsvc.
.resizepic Testuje resizepic w gumpach.
.resnpcall Restartuje lub wskrzesza wszystkie NPC wedlug skryptu.
.restart Restartuje skrypt/system adminowski.
.restartall Restartuje szerszy zestaw skryptow/systemow.
.revokepriv Odbiera privilege wskazanej postaci.
.samplegump Otwiera przykladowy gump.
.selectiongump Testuje gump wyboru.
.setcmdlevel Ustawia command level wskazanej postaci, w tym ancient.
.setmurder Ustawia licznik/status mordercy.
.shelfclear Czysci polki systemu ksiazek.
.skarbiec Narzedzie skarbca systemu fortbattle.
.stopaux Zatrzymuje system auxsvc.
.storebook Zapisuje/przechowuje ksiege systemowa.
.unloadcfg Wyladowuje wskazany config z cache.
.yesno Testuje gump yes/no z pakietu gumpsy.

Test

Komenda Krotki opis
.acctpropedit Edytuje properties konta.
.addpath Dodaje sciezke/path dla NPC lub systemu ruchu.
.allowcreate Przelacza zezwolenie tworzenia postaci/kont.
.angry Testuje agresje/zachowanie NPC.
.angry2 Drugi wariant testu agresji/zachowania NPC.
.blockaccount Blokuje konto.
.cheaters Narzedzie diagnostyki podejrzanych graczy.
.chnames Zmienia lub sprawdza nazwy postaci.
.clock Testuje/pokazuje czas i zegar serwera.
.convertspawnettocfg Konwertuje dane spawnet do cfg.
.countraces Liczy postacie wedlug ras.
.createallaccts Tworzy masowo konta testowe.
.desctest Testuje opis/desc przedmiotu w itemUtils.
.dores Wykonuje restart/odswiezenie zasobow wedlug skryptu.
.editracescore Edytuje wynik/punktacje ras.
.erasenoteses Usuwa notatki/dane notesow.
.erasepath Usuwa sciezke/path NPC lub systemu ruchu.
.expansion Testuje lub ustawia expansion klienta.
.feedspawnetfromcfg Zasila spawnet danymi z cfg.
.firestorm Uruchamia testowy efekt burzy ognia.
.fixpdinfo Naprawia informacje PD.
.fsmultiimport Importuje multi z plikow/FS.
.generatespawnfiles Generuje pliki spawn.
.getmapinfo Pokazuje informacje o mapie/realmie.
.getobjprop Odczytuje property obiektu.
.getregionstring Pokazuje string/nazwe regionu dla lokacji.
.gorealm Przenosi do wskazanego realmu.
.itemcount Liczy przedmioty wedlug kryterium.
.killpid Zabija proces/skrypt po PID.
.lightingstorm Uruchamia testowy efekt burzy/blyskawic.
.lookingat Pokazuje informacje o obiekcie, na ktory patrzy postac.
.makemap Generuje lub testuje mape.
.makesymbols Generuje symbole w pakiecie freetools.
.maketrainbook Tworzy ksiege treningowa testowo.
.mtest Ogolna komenda testowa.
.multicheckexport Sprawdza eksport multi.
.multicheckexport2 Drugi wariant sprawdzania eksportu multi.
.multiexport Eksportuje multi.
.multiexport2 Drugi wariant eksportu multi.
.multiimport Importuje multi.
.newpwd Ustawia nowe haslo testowo/administracyjnie.
.openit Otwiera wskazany obiekt/kontener.
.overUpkeepKiller Usuwa obiekty powyzej limitu upkeep.
.pol_svn Uruchamia narzedzie SVN/aktualizacji POL.
.procmap Przetwarza/generuje dane mapy.
.props Pokazuje properties wskazanego obiektu.
.reload Przeladowuje wskazany skrypt/system.
.reloadconf Przeladowuje konfiguracje.
.restartspawnet Restartuje spawnet testowo.
.savespawnet Zapisuje stan spawnet.
.setescript Ustawia equip script wskazanego obiektu.
.setglobal Ustawia globalna zmienna/property.
.setnpcpath Ustawia sciezke/path wskazanego NPC.
.setuscript Ustawia use script wskazanego obiektu.
.showstatics Pokazuje statiki w obszarze.
.smember Testuje czlonkostwo/dane struktury.
.startscript Uruchamia wskazany skrypt, z ochrona przed skryptami god dla nizszych leveli.
.staticscheck Sprawdza statiki.
.staticscheck2 Drugi wariant sprawdzania statikow.
.staticscheckexport Sprawdza eksport statikow.
.staticscheckexport2 Drugi wariant sprawdzania eksportu statikow.
.staticsexport Eksportuje statiki.
.staticsexport2 Drugi wariant eksportu statikow.
.staticsexportforce Wymusza eksport statikow.
.staticsimport Importuje statiki z konfiguracji statics.
.staticsmove Przesuwa statiki.
.testmenu Testuje menu hook.
.undolastadd Cofa ostatnio dodane obiekty.
.unload Wyladowuje wskazany skrypt.
.unloadall Wyladowuje zestaw/wszystkie skrypty.
.xbcast Wysyla testowy/rozszerzony broadcast.

God

Komenda Krotki opis
.beeattack Uruchamia atak pszczol/systemu bees.
.beesdestroy Usuwa obiekty/system bees.
.changegender Zmienia plec wskazanej postaci.
.changerangerarmorname Zmienia nazwe zbroi ranger.
.clientinfo Pokazuje informacje o kliencie gracza.
.dellangmacros Usuwa makra jezykowe.
.delserial Usuwa obiekt po serialu.
.destroy_specific Usuwa konkretne obiekty wedlug kryterium skryptu.
.ef1 Komenda techniczna/efektowa ef1.
.emptyFakeHouses Czysci fake houses.
.erasePD Usuwa dane PD.
.eraseranks Usuwa rankingi/rangi.
.fixAnimalLore Naprawia dane Animal Lore.
.fixArmors Naprawia dane pancerzy.
.fixartskill Naprawia skill artystyczny/artskill.
.fixbows Naprawia luki/bron dystansowa.
.fixelves Naprawia dane elfow.
.fixFightingSkills Naprawia skille bojowe.
.fixhobbits Naprawia dane hobbitow.
.fixme Naprawia stan komendujacego.
.fixmultis Naprawia multi.
.fixmusic Naprawia dane muzyki/musicianship.
.fixportals Naprawia portale.
.fixremovetrap Naprawia Remove Trap.
.fixtactics Naprawia skill Tactics.
.fixtasteid Naprawia Taste ID.
.fixtracking Naprawia Tracking.
.forget Czysci zapamietane dane globalne/postaci.
.genfreeids Generuje liste wolnych ID.
.gentileconf Generuje konfiguracje tiles.
.gmaccts Pokazuje lub generuje liste kont staffu.
.gofreeze Zamraza stan/lokacje przez narzedzie god.
.homecity Ustawia/naprawia miasto domowe wskazanej postaci.
.homecityall Masowo ustawia/naprawia miasta domowe.
.killme Zabija komendujacego.
.killnpctemplate Zabija/usuwa NPC po template.
.killnpcusing Zabija/usuwa NPC uzywajace wskazanego skryptu/kryterium.
.listenthem Nasluchuje/podglada wskazane postacie lub system.
.listseeds Wypisuje seedy/nasiona.
.masskick Masowo wyrzuca graczy.
.moveall Masowo przenosi obiekty/postacie.
.moveallnpc Masowo przenosi NPC.
.movebox Przenosi zawartosc lub obszar boxa.
.newpwd Ustawia nowe haslo.
.off_setdefaultcmdlevel Ustawia default command level offline.
.on_summonall Handler/komenda pomocnicza dla summonall.
.on_unsummonall Handler/komenda pomocnicza dla cofania summonall.
.patchall Uruchamia wszystkie patche/migracje.
.playerswipe Masowo czysci dane graczy.
.processtest Testuje procesy/skrypty.
.propcount Liczy properties na obiektach.
.resbees Restartuje/odtwarza system bees.
.resetlang Resetuje ustawienia jezyka.
.resguards Odtwarza lub restartuje guardow.
.resnpctemplate Odtwarza NPC wskazanego template.
.revealgms Ujawnia ukrytych GM/staff.
.rtpatch Uruchamia patch runtime.
.rtutil Narzedzie runtime utility.
.scriptstat Pokazuje statystyki skryptow.
.setcmdlevel Ustawia command level wskazanej postaci do poziomow do god/test.
.setdefaultcmdlevel Ustawia domyslny command level konta.
.shiftinborns Przesuwa/naprawia wartosci wrodzone.
.showbees Pokazuje obiekty/status systemu bees.
.showitems Pokazuje lub zlicza przedmioty wedlug kryterium.
.showme Efektowo pokazuje/ukrywa komendujacego.
.showme2 Drugi wariant efektowego pokazania/ukrycia.
.simorecore Komenda techniczna zwiazana z core/simore.
.summonall Przywoluje masowo graczy/postacie.
.templatestat Pokazuje statystyki template NPC.
.test Ogolna komenda testowa poziomu god.
.testore Testuje ore/rudy.
.testore2 Drugi wariant testu ore/rud.
.testoreregion Testuje regiony ore/rud.
.testrock Testuje skaly/kamienie wydobywcze.
.testver Pokazuje lub testuje wersje.
.windowmsg Wysyla komunikat okienkowy.
.windowmsg_gump Wysyla komunikat okienkowy przez gump.
.wipeItems Masowo usuwa przedmioty.
.wipeMultis Masowo usuwa multi.