Wiedza o Zwierzętach old: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 44: Linia 44:
== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach ==
== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach ==


=== Medycyna ===
=== Weterynaria ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>


=== Zwiększone obrażenia ===
=== Kontrola większej ilości stworzeń ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.</div>
<div style="text-align: justify;">Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich ilości. Każde 25% wiedzy o zwierzętach podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły).</div>
 
=== Zwiększona żywotność ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).</div>

Wersja z 16:40, 10 sie 2022

Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także wykorzystać wiedzę anatomiczną do wykrycia słabych punktów przeciwnika i skuteczniejszego wykorzystania atutów własnego ciała.

Nauka umiejętności

Poziom wiedzy o zwierzętach wzrasta biernie podczas oswajania zwierząt, a także podczas próby oceny ich walorów fizycznych przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.

Ocena anatomiczna

Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy um. Anatomia) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.

WoZ1.PNGWoZ2.PNGWoZ3.PNG

Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:
  • (0 - 19) strasznie niska
  • (20 - 34) bardzo niska
  • (35 - 39) niska
  • (40 - 44) mała
  • (45 - 49) średnia
  • (50 - 54) przeciętna
  • (55 - 59) spora
  • (60 - 64) duża
  • (65 - 69) wyjątkowa
  • (70 - 74) ogromna
  • (75 - 84) niebywale duża
  • (85 - 124) olbrzymia
  • (125 - 249) ponadludzka
  • (250 - 499) gigantyczna
  • (500 - 999) nadprzyrodzona
  • (> 1000) boska
Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił połowę punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:
  • (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
  • (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
  • (28 - 37%) nieszczęśliwe
  • (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
  • (48 - 57%) zadowolone
  • (58 - 67%) szczęśliwe
  • (68 - 77%) dość szczęśliwe
  • (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
  • (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.

Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach

Weterynaria

Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.

Kontrola większej ilości stworzeń

Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich ilości. Każde 25% wiedzy o zwierzętach podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły).