Opcje Gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 16 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 13: Linia 13:
* Containers
* Containers
* Experimental
* Experimental


== General ==
== General ==
Linia 63: Linia 64:
</gallery>
</gallery>


'''Highlight by state (poisoned, yellow hits, paralyzed)''': Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu
'''Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable)''': Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu


'''Show incoming new mobiles''': Pokaż nowo pojawiające się postacie
'''Show incoming new mobiles''': Pokaż nowo pojawiające się postacie
Linia 84: Linia 85:


'''Use standard skill gump''': Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania
'''Use standard skill gump''': Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania
'''Use old status gump''': Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci


'''Show gump for party invites''': Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.
'''Show gump for party invites''': Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.
Linia 97: Linia 100:
'''Save healthbars on logout''': Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu
'''Save healthbars on logout''': Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu


'''Close healthbar gump when''': Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]
: '''Close healthbar gump when''': Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]


'''Grid Loot''': Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.
'''Grid Loot''': Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.
Linia 116: Linia 119:
'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”
'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”


'''Objects fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.
'''Objects alpha fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.


'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
Linia 187: Linia 190:
'''Default zoom''': Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)
'''Default zoom''': Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)


'''Enable in game zoom scaling (Crtl + Scroll)''': Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.
'''Enable mousewhell for in game zoom scaling (Crtl + Scroll)''': Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.


<gallery mode="nolines">
<gallery mode="nolines">
Linia 194: Linia 197:
</gallery>
</gallery>


'''Restore scale after unpress Ctrl''': Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.
'''Releasing Ctrl Restores Scale''': Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.




Linia 225: Linia 228:


'''Terrain shadows level''': Poziom cieni roślinności
'''Terrain shadows level''': Poziom cieni roślinności


== Macros ==
== Macros ==
Linia 242: Linia 244:
== Fonts ==
== Fonts ==
[[Plik:Opt10.png]]
[[Plik:Opt10.png]]
'''Override game font''': Nadpisanie domyślnej czcionki gry [ASCII - gra będzie używać tylko podstawowego zestawu znaków ASCII (czyli 128 podstawowych znaków, takich jak litery angielskie, cyfry i podstawowe symbole)] [Unicode - gra będzie obsługiwać specjalne znaki (np. polskie litery: ą, ć, ś, ź)]
'''Force Unicode in journal''': wymuszenie używania zestawu znaków Unicode w journalu
''' Speech font''': Zmiana czcionki




== Speech ==
== Speech ==
[[Plik:Opt11.png]]
[[Plik:Opt11.png]]
'''Scale speech delay''': Ustawia czas wyświetlania wypowiedzianego tekstu na ekranie gry
'''Save journal to file in game folder''': Zapisywanie logów z journala
'''Active chat when pressing ENTER''': Tzw. Enter Chat - uaktywnienie czatu po wcześniejszym wciśnięciu ENTERa
: '''Use additional buttons to active chat''': Użyj dodatkowych przycisków, aby aktywować czat
: '''Use 'Shift+Enter' to send message without closing chat''': Użyj 'Shift+Enter' aby wysłać wiadomość bez zamykania czatu
'''Hide chat gradient''': Ukryj gradient czatu
'''Hide guild chat''': Ukryj czat gildyjny
'''Hide alliance chat''': Ukryj czat sojuszu
'''Randomize speech hues''': Personalizowanie kolorów mowy




== Combat-Spells ==
== Combat-Spells ==
[[Plik:Opt12.png]]
[[Plik:Opt12.png]]
'''Hold TAB key for combat''': Przytrzymaj TAB by włączyć tryb walki
'''Query before attack''': Wyświetl ostrzeżenie przez atakiem
'''Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)''': Wyświetl ostrzeżenie przed wykonaniem korzystnych działań na Mordercach, Przestępcach, Szarych (Potworach/Zwierzętach)
'''Enable Overhead Spell Format''': Pokaż zaklęcia nad głową
'''Enable Overhead Spell Hue''': Pokaż kolor zaklęcia nad głową
'''Single-click UI buttons''': Wszystkie przyciski dodane do gry za pośrednictwem Opcji można wywołać jednym kliknięciem, bez znacznika wyboru wszystko jest dwukrotnym kliknięciem (np. makro w grze z przyciskami)
'''Show buff duration''': Pokaż czas buffów
'''Enable Fast Spells Assign (Ctrl+Alt)''': Włącz przypisywanie szybkich zaklęć (Ctrl+Alt)
'''Spell Overhead format''': Format zaklęć, który jest wyświetlany nad głową




Linia 283: Linia 330:


Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.
Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.
== Info Bar ==
[[Plik:Opt14.png]]
'''Show Info Bar''': Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.
<gallery mode="nolines">
Plik:Infobar.png|Pasek informacyjny
</gallery>
'''Data highlight type''': Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]
'''+ Add item''': Dodaje pole paska informacyjnego.
== Containers ==
[[Plik:Opt15.png]]
'''Container scale''': Skala
'''Scale items inside containers''': Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów
'''Double click to loot items inside containers''': Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach
'''Relative drag and drop items in containers''': „Przeciągnij i upuść” w kontenerach
'''Highlight container on ground when mouse is over a container gump''': Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem
'''Recolor container gump by item hue''': Zmień kolor pojemnika gumpa według odcienia przedmiotu
'''Override container gump location''': Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]
== Experimental ==
[[Plik:Opt16.png]]

Aktualna wersja na dzień 09:15, 19 lut 2025

Menu opcji

Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:

  • General
  • Sound
  • Video
  • Macros
  • Tooltip
  • Fonts
  • Speech
  • Combat-Spells
  • Counters
  • Info Bar
  • Containers
  • Experimental


General

Opt1.png Opt2.png

Opt3.png Opt4.png


General

Highlight game objects: Podświetla obiektu pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.

Enable pathfinding: Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Use SHIFT for pathfinding: Shift + dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy aktywuje wyszukiwanie ścieżki.

Always run: Sprawia, że ​​Twoja postać zawsze będzie biegać.

Unless hidden: Twoja postać nie będzie mogła biec, jeśli jest ukryta.

Auto Open Doors: Otwiera drzwi, do których gracz wchodzi/wbiega

Smooth Doors: Drzwi otwierają się na ułamek sekundy przed wejściem do środka, dzięki czemu Twoja postać nie będzie się zatrzymać.

Auto Open Corpses: Otwiera dowolne zwłoki w zasięgu twojej postaci.

Corpse Open Range: Ustawia zakres otwartych zwłok.
Skip empty corpses: Nie otwiera pustych zwłok.
Corpse Open Options: Ustaw na [Podczas celowania], [Podczas ukrywania] lub [Oba], aby ograniczyć otwieranie zwłok.

No color for object out of range: Zmienia krawędzie ekranu na szare, aby pokazać, które kafelki nie znajdują się w zasięgu.

Sallos easy grab: Pozwala graczowi przytrzymać lewy przycisk myszy i „przesunąć” po obiekcie, aby go podnieść. Działa również przy wyciąganiu pasków zdrowia.

Smooth boat movements: Płynne ruchy łodzi


Mobiles

Show HP: Umożliwia wyświetlanie HP nad postaciami jako [Procent], [Linia] lub [Oba].

mode: [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]

Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable): Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu

Show incoming new mobiles: Pokaż nowo pojawiające się postacie

Show incoming new corpses: Pokaż nowo pojawiające się ciała

Aura under feet: Pokaż aure pod stopami gracza. Można ustawić na [Brak], [Tryb wojny], [Ctrl + Shift] lub [Zawsze]

Custom color aura for party members: Nadaje członkom drużyny niestandardowy odcień aury zwiększający widoczność


Gumps & Context

Disable the Menu Bar: Wyłącza pasek menu u góry ekranu gry.

Hold ALT key + right click to close Anchored gumps: Opcja umożliwiająca włączenie zakotwiczonych gumpów

Hold ALT key to move gumps: Gumps nie przesunie się, jeśli nie przytrzymasz klawisza ALT i nie klikniesz prawym przyciskiem myszy

Close all Anchored gumps when right click on a group: Zamyka wszystkie zakotwiczone zgrupowane grumpy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy

Use standard skill gump: Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania

Use old status gump: Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci

Show gump for party invites: Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.

Use Custom Health Bars: Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.

Opaque background: Wyłącza podświetlanie na niestandardowych paskach zdrowia.

Save healthbars on logout: Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu

Close healthbar gump when: Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]

Grid Loot: Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.

Hold Shift for Context Menus: Wyświetla menu kontekstowe za pomocą Shift + kliknięcie

Hold Shift to split stack of items: Umożliwia podniesienie całego stosu przedmiotów za pomocą kliknięcia i przeciągnięcia, a także umożliwia podzielenie stosu za pomocą klawisza Shift + kliknięcia i przeciągnięcia.


Miscellaneous

Circle of Transparency: Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.

Hide "Screenshot stored in" message: Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”

Objects alpha fading: Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.

Text alpha fading: Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.

Show target range indicator: Pokazuje małą liczbę na kursorach celu, informując, ile pól dzieli Cię od celu.

Enable drag-select to open health bars: Umożliwia użytkownikom wyświetlenie paska zdrowia dowolnej postaci znajdującej się w polu widzenia poprzez złapanie kursorem i przeciągnięcie kursorem jej imienia.

Inform when stats change: Poinformuj o zmianie statystyk

Inform when skills change by: Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.


Terrain & Statics

Hide roofs: Ukrywa wszystkie statyczne dachówki

Tree to stumps: Zmienia wszystkie drzewa w pnie

Hide vegetation: Ukrywa całą roślinność naziemną

Mark cave tiles: Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.

Fields: Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]


Sounds

Opt5.png


Sounds: Zaznacz to, aby włączyć efekty dźwiękowe. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę w grze. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Login music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę logowania. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Play Footsteps: Zaznacz to, aby włączyć dźwięki kroków

Combat music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę bojową

Reproduce music when ClassicUO is not focused: odtwarza muzykę z gry, gdy ClassicUO nie jest głównym oknem w trybie aktywnym.


Video

Opt6.png Opt7.png


FPS: Ustawia liczbę klatek na sekundę w grze. Więcej klatek = płynniejsza gra.

Reduce FPS when game is inactive: Zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy okno gry nie jest aktywne lub jest zminimalizowane.


Game Window

Always use fullsize game window: Dostosowuje rozmiar okna gry, aby zajmowało cały ekran (bez czarnego obszaru), ale nie przełącza klienta na tryb pełnoekranowy.

Borderless window: Usuwa obramowania okien

Lock game window moving/resizing: Wyłącza przeciąganie w celu zmiany rozmiaru okna klienta.

Game Play Window Position: Dostosowuje położenie okna klienta.

Game Play Window Size: Dostosowuje rozmiar okna klienta.


Zoom

Default zoom: Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)

Enable mousewhell for in game zoom scaling (Crtl + Scroll): Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.

Releasing Ctrl Restores Scale: Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.


Lights

Alternative lights: Alternatywne oświetlenie (rozjaśnienie)

Light level: Zaznacz to, aby włączyć regulowane poziomy światła. Suwak do zwiększania lub zmniejszania ustawionego poziomu światła.

Dark Nights: obszary bez światła są całkowicie czarne

Use colored lights: Oświetl obszar na podstawie koloru źródła


Misc

Enable Death Screen: Włącza czarny ekran z komunikatem „Umarłeś”.

Black & White mode for dead player: Włącza tryb czarno-biały, gdy twoja postać jest martwa.

Run mouse in a separate thread: Uruchom mysz w osobnym wątku

Aura on mouse target: Pokazuje aure za kursorem myszy dla celu.

Animated water effect: Efekt animowanej wody


Shadows

Shadows: Pokazuje cienie na ziemi

Show tree and rock shadows: Cienie dla drzew i skał

Terrain shadows level: Poziom cieni roślinności

Macros

Opt8.png


New Macro: Tworzy nowe makro. Monituje użytkownika o podanie nazwy makra za pomocą wyskakującego okienka.

Delete macro: Usuwa aktualnie wybrane makro.


Tooltip

Opt9.png


Fonts

Opt10.png


Override game font: Nadpisanie domyślnej czcionki gry [ASCII - gra będzie używać tylko podstawowego zestawu znaków ASCII (czyli 128 podstawowych znaków, takich jak litery angielskie, cyfry i podstawowe symbole)] [Unicode - gra będzie obsługiwać specjalne znaki (np. polskie litery: ą, ć, ś, ź)]

Force Unicode in journal: wymuszenie używania zestawu znaków Unicode w journalu

Speech font: Zmiana czcionki


Speech

Opt11.png


Scale speech delay: Ustawia czas wyświetlania wypowiedzianego tekstu na ekranie gry

Save journal to file in game folder: Zapisywanie logów z journala

Active chat when pressing ENTER: Tzw. Enter Chat - uaktywnienie czatu po wcześniejszym wciśnięciu ENTERa

Use additional buttons to active chat: Użyj dodatkowych przycisków, aby aktywować czat
Use 'Shift+Enter' to send message without closing chat: Użyj 'Shift+Enter' aby wysłać wiadomość bez zamykania czatu

Hide chat gradient: Ukryj gradient czatu

Hide guild chat: Ukryj czat gildyjny

Hide alliance chat: Ukryj czat sojuszu

Randomize speech hues: Personalizowanie kolorów mowy


Combat-Spells

Opt12.png


Hold TAB key for combat: Przytrzymaj TAB by włączyć tryb walki

Query before attack: Wyświetl ostrzeżenie przez atakiem

Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals): Wyświetl ostrzeżenie przed wykonaniem korzystnych działań na Mordercach, Przestępcach, Szarych (Potworach/Zwierzętach)

Enable Overhead Spell Format: Pokaż zaklęcia nad głową

Enable Overhead Spell Hue: Pokaż kolor zaklęcia nad głową

Single-click UI buttons: Wszystkie przyciski dodane do gry za pośrednictwem Opcji można wywołać jednym kliknięciem, bez znacznika wyboru wszystko jest dwukrotnym kliknięciem (np. makro w grze z przyciskami)

Show buff duration: Pokaż czas buffów

Enable Fast Spells Assign (Ctrl+Alt): Włącz przypisywanie szybkich zaklęć (Ctrl+Alt)

Spell Overhead format: Format zaklęć, który jest wyświetlany nad głową


Counters

Opt13.png


Elementy można dodawać do siatki poprzez przeciąganie ich na siatkę.

Aby usunąć element użyj [alt + prawy przycisk myszy].

Przedmiotów można również używać bezpośrednio z siatki, klikając dwukrotnie na obrazku.

Enable Counters: Włącz system siatki w grze

Highlight on use: Podświetla element siatki, gdy jest używany

Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds: Zmieni 2500 na 2,5 tys. na siatce.

Highlight red when amount is below: Ustaw liczbę, aby ostrzegać, gdy liczniki spadną poniżej tej liczby. Pole podświetla się na czerwono.

Counter Layout
Cell Size: Ustawia rozmiar pól siatki
Rows: Liczba rzędów
Columns: Liczba kolumn

Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.


Info Bar

Opt14.png


Show Info Bar: Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.

Data highlight type: Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]

+ Add item: Dodaje pole paska informacyjnego.


Containers

Opt15.png


Container scale: Skala

Scale items inside containers: Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów

Double click to loot items inside containers: Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach

Relative drag and drop items in containers: „Przeciągnij i upuść” w kontenerach

Highlight container on ground when mouse is over a container gump: Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem

Recolor container gump by item hue: Zmień kolor pojemnika gumpa według odcienia przedmiotu

Override container gump location: Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]


Experimental

Opt16.png