Opcje Gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji: * General * Sound * Video * Macros * Tooltip * Fonts * Speech * Combat-Spells * C…")
 
 
(Nie pokazano 27 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Menu opcji ==
Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:
Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:
* General
* General
Linia 12: Linia 13:
* Containers
* Containers
* Experimental
* Experimental


== General ==
== General ==
Linia 17: Linia 19:


[[Plik:Opt3.png]] [[Plik:Opt4.png]]
[[Plik:Opt3.png]] [[Plik:Opt4.png]]


=== <u>General</u> ===
=== <u>General</u> ===
'''Highlight game objects''': Podświetla wszystko pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.
'''Highlight game objects''': Podświetla obiektu pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.
 
<gallery mode="nolines">
Plik:Highlight_game_object.png|Podświetlenie obiektu
</gallery>


'''Enable pathfinding''': Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
'''Enable pathfinding''': Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Linia 53: Linia 60:
: '''mode''': [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]
: '''mode''': [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]


'''Highlight by state (poisoned, yellow hits, paralyzed)''': Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu
<gallery mode="nolines">
Plik:Show_hp.png|Wyświetlanie HP [Oba]
</gallery>
 
'''Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable)''': Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu


'''Show incoming new mobiles''': Pokaż nowo pojawiające się postacie
'''Show incoming new mobiles''': Pokaż nowo pojawiające się postacie
Linia 74: Linia 85:


'''Use standard skill gump''': Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania
'''Use standard skill gump''': Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania
'''Use old status gump''': Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci


'''Show gump for party invites''': Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.
'''Show gump for party invites''': Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.
<gallery mode="nolines">
Plik:Gump_party_invite.png|Gump zaproszenia do grupy
</gallery>


'''Use Custom Health Bars''': Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.
'''Use Custom Health Bars''': Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.
Linia 83: Linia 100:
'''Save healthbars on logout''': Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu
'''Save healthbars on logout''': Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu


'''Close healthbar gump when''': Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]
: '''Close healthbar gump when''': Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]


'''Grid Loot''': Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.
'''Grid Loot''': Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.
Linia 94: Linia 111:
=== <u>Miscellaneous</u> ===
=== <u>Miscellaneous</u> ===
'''Circle of Transparency''': Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.
'''Circle of Transparency''': Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.
<gallery mode="nolines">
Plik:Circleoff.png|Circle of Transparency wyłączone
Plik:Circleon.png|Circle of Transparency włączone
</gallery>


'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”
'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”


'''Objects fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.
'''Objects alpha fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.


'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
Linia 116: Linia 138:


'''Hide vegetation''': Ukrywa całą roślinność naziemną
'''Hide vegetation''': Ukrywa całą roślinność naziemną
<gallery mode="nolines">
Plik:Treevegeon.png|Drzewa i roślinność widoczna
Plik:Treevegeoff.png|Drzewa i roślinność ukryta
</gallery>


'''Mark cave tiles''': Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.
'''Mark cave tiles''': Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.


'''Fields''': Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]
'''Fields''': Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]
== Sounds ==
[[Plik:Opt5.png]]
'''Sounds''': Zaznacz to, aby włączyć efekty dźwiękowe. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.
'''Music''': Zaznacz to, aby włączyć muzykę w grze. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.
'''Login music''': Zaznacz to, aby włączyć muzykę logowania. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.
'''Play Footsteps''': Zaznacz to, aby włączyć dźwięki kroków
'''Combat music''': Zaznacz to, aby włączyć muzykę bojową
'''Reproduce music when ClassicUO is not focused''': odtwarza muzykę z gry, gdy ClassicUO nie jest głównym oknem w trybie aktywnym.
== Video ==
[[Plik:Opt6.png]] [[Plik:Opt7.png]]
'''FPS''': Ustawia liczbę klatek na sekundę w grze. Więcej klatek = płynniejsza gra.
: '''Reduce FPS when game is inactive''': Zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy okno gry nie jest aktywne lub jest zminimalizowane.
=== <u>Game Window</u> ===
'''Always use fullsize game window''': Dostosowuje rozmiar okna gry, aby zajmowało cały ekran (bez czarnego obszaru), ale nie przełącza klienta na tryb pełnoekranowy.
'''Borderless window''': Usuwa obramowania okien
'''Lock game window moving/resizing''': Wyłącza przeciąganie w celu zmiany rozmiaru okna klienta.
'''Game Play Window Position''': Dostosowuje położenie okna klienta.
'''Game Play Window Size''': Dostosowuje rozmiar okna klienta.
=== <u>Zoom</u> ===
'''Default zoom''': Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)
'''Enable mousewhell for in game zoom scaling (Crtl + Scroll)''': Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.
<gallery mode="nolines">
Plik:Zoomon1.png|Maksymalne oddalenie
Plik:Zoomon2.png|Maksymalne przybliżenie
</gallery>
'''Releasing Ctrl Restores Scale''': Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.
=== <u>Lights</u> ===
'''Alternative lights''': Alternatywne oświetlenie (rozjaśnienie)
'''Light level''': Zaznacz to, aby włączyć regulowane poziomy światła. Suwak do zwiększania lub zmniejszania ustawionego poziomu światła.
'''Dark Nights''': obszary bez światła są całkowicie czarne
'''Use colored lights''': Oświetl obszar na podstawie koloru źródła
=== <u>Misc</u> ===
'''Enable Death Screen''': Włącza czarny ekran z komunikatem „Umarłeś”.
: '''Black & White mode for dead player''': Włącza tryb czarno-biały, gdy twoja postać jest martwa.
'''Run mouse in a separate thread''': Uruchom mysz w osobnym wątku
'''Aura on mouse target''': Pokazuje aure za kursorem myszy dla celu.
'''Animated water effect''': Efekt animowanej wody
=== <u>Shadows</u> ===
'''Shadows''': Pokazuje cienie na ziemi
: '''Show tree and rock shadows''': Cienie dla drzew i skał
'''Terrain shadows level''': Poziom cieni roślinności
== Macros ==
[[Plik:Opt8.png]]
'''New Macro''': Tworzy nowe makro. Monituje użytkownika o podanie nazwy makra za pomocą wyskakującego okienka.
'''Delete macro''': Usuwa aktualnie wybrane makro.
== Tooltip ==
[[Plik:Opt9.png]]
== Fonts ==
[[Plik:Opt10.png]]
'''Override game font''': Nadpisanie domyślnej czcionki gry [ASCII - gra będzie używać tylko podstawowego zestawu znaków ASCII (czyli 128 podstawowych znaków, takich jak litery angielskie, cyfry i podstawowe symbole)] [Unicode - gra będzie obsługiwać specjalne znaki (np. polskie litery: ą, ć, ś, ź)]
'''Force Unicode in journal''': wymuszenie używania zestawu znaków Unicode w journalu
''' Speech font''': Zmiana czcionki
== Speech ==
[[Plik:Opt11.png]]
'''Scale speech delay''': Ustawia czas wyświetlania wypowiedzianego tekstu na ekranie gry
'''Save journal to file in game folder''': Zapisywanie logów z journala
'''Active chat when pressing ENTER''': Tzw. Enter Chat - uaktywnienie czatu po wcześniejszym wciśnięciu ENTERa
: '''Use additional buttons to active chat''': Użyj dodatkowych przycisków, aby aktywować czat
: '''Use 'Shift+Enter' to send message without closing chat''': Użyj 'Shift+Enter' aby wysłać wiadomość bez zamykania czatu
'''Hide chat gradient''': Ukryj gradient czatu
'''Hide guild chat''': Ukryj czat gildyjny
'''Hide alliance chat''': Ukryj czat sojuszu
'''Randomize speech hues''': Personalizowanie kolorów mowy
== Combat-Spells ==
[[Plik:Opt12.png]]
'''Hold TAB key for combat''': Przytrzymaj TAB by włączyć tryb walki
'''Query before attack''': Wyświetl ostrzeżenie przez atakiem
'''Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)''': Wyświetl ostrzeżenie przed wykonaniem korzystnych działań na Mordercach, Przestępcach, Szarych (Potworach/Zwierzętach)
'''Enable Overhead Spell Format''': Pokaż zaklęcia nad głową
'''Enable Overhead Spell Hue''': Pokaż kolor zaklęcia nad głową
'''Single-click UI buttons''': Wszystkie przyciski dodane do gry za pośrednictwem Opcji można wywołać jednym kliknięciem, bez znacznika wyboru wszystko jest dwukrotnym kliknięciem (np. makro w grze z przyciskami)
'''Show buff duration''': Pokaż czas buffów
'''Enable Fast Spells Assign (Ctrl+Alt)''': Włącz przypisywanie szybkich zaklęć (Ctrl+Alt)
'''Spell Overhead format''': Format zaklęć, który jest wyświetlany nad głową
== Counters ==
[[Plik:Opt13.png]]
Elementy można dodawać do siatki poprzez przeciąganie ich na siatkę.
Aby usunąć element użyj [alt + prawy przycisk myszy].
Przedmiotów można również używać bezpośrednio z siatki, klikając dwukrotnie na obrazku.
'''Enable Counters''': Włącz system siatki w grze
<gallery mode="nolines">
Plik:Counters.png|Siatka
</gallery>
'''Highlight on use''': Podświetla element siatki, gdy jest używany
'''Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds''': Zmieni 2500 na 2,5 tys. na siatce.
'''Highlight red when amount is below''': Ustaw liczbę, aby ostrzegać, gdy liczniki spadną poniżej tej liczby. Pole podświetla się na czerwono.
: Counter Layout
:: '''Cell Size''': Ustawia rozmiar pól siatki
:: '''Rows''': Liczba rzędów
:: '''Columns''': Liczba kolumn
Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.
== Info Bar ==
[[Plik:Opt14.png]]
'''Show Info Bar''': Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.
<gallery mode="nolines">
Plik:Infobar.png|Pasek informacyjny
</gallery>
'''Data highlight type''': Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]
'''+ Add item''': Dodaje pole paska informacyjnego.
== Containers ==
[[Plik:Opt15.png]]
'''Container scale''': Skala
'''Scale items inside containers''': Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów
'''Double click to loot items inside containers''': Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach
'''Relative drag and drop items in containers''': „Przeciągnij i upuść” w kontenerach
'''Highlight container on ground when mouse is over a container gump''': Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem
'''Recolor container gump by item hue''': Zmień kolor pojemnika gumpa według odcienia przedmiotu
'''Override container gump location''': Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]
== Experimental ==
[[Plik:Opt16.png]]

Aktualna wersja na dzień 09:15, 19 lut 2025

Menu opcji

Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:

  • General
  • Sound
  • Video
  • Macros
  • Tooltip
  • Fonts
  • Speech
  • Combat-Spells
  • Counters
  • Info Bar
  • Containers
  • Experimental


General

Opt1.png Opt2.png

Opt3.png Opt4.png


General

Highlight game objects: Podświetla obiektu pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.

Enable pathfinding: Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Use SHIFT for pathfinding: Shift + dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy aktywuje wyszukiwanie ścieżki.

Always run: Sprawia, że ​​Twoja postać zawsze będzie biegać.

Unless hidden: Twoja postać nie będzie mogła biec, jeśli jest ukryta.

Auto Open Doors: Otwiera drzwi, do których gracz wchodzi/wbiega

Smooth Doors: Drzwi otwierają się na ułamek sekundy przed wejściem do środka, dzięki czemu Twoja postać nie będzie się zatrzymać.

Auto Open Corpses: Otwiera dowolne zwłoki w zasięgu twojej postaci.

Corpse Open Range: Ustawia zakres otwartych zwłok.
Skip empty corpses: Nie otwiera pustych zwłok.
Corpse Open Options: Ustaw na [Podczas celowania], [Podczas ukrywania] lub [Oba], aby ograniczyć otwieranie zwłok.

No color for object out of range: Zmienia krawędzie ekranu na szare, aby pokazać, które kafelki nie znajdują się w zasięgu.

Sallos easy grab: Pozwala graczowi przytrzymać lewy przycisk myszy i „przesunąć” po obiekcie, aby go podnieść. Działa również przy wyciąganiu pasków zdrowia.

Smooth boat movements: Płynne ruchy łodzi


Mobiles

Show HP: Umożliwia wyświetlanie HP nad postaciami jako [Procent], [Linia] lub [Oba].

mode: [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]

Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable): Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu

Show incoming new mobiles: Pokaż nowo pojawiające się postacie

Show incoming new corpses: Pokaż nowo pojawiające się ciała

Aura under feet: Pokaż aure pod stopami gracza. Można ustawić na [Brak], [Tryb wojny], [Ctrl + Shift] lub [Zawsze]

Custom color aura for party members: Nadaje członkom drużyny niestandardowy odcień aury zwiększający widoczność


Gumps & Context

Disable the Menu Bar: Wyłącza pasek menu u góry ekranu gry.

Hold ALT key + right click to close Anchored gumps: Opcja umożliwiająca włączenie zakotwiczonych gumpów

Hold ALT key to move gumps: Gumps nie przesunie się, jeśli nie przytrzymasz klawisza ALT i nie klikniesz prawym przyciskiem myszy

Close all Anchored gumps when right click on a group: Zamyka wszystkie zakotwiczone zgrupowane grumpy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy

Use standard skill gump: Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania

Use old status gump: Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci

Show gump for party invites: Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.

Use Custom Health Bars: Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.

Opaque background: Wyłącza podświetlanie na niestandardowych paskach zdrowia.

Save healthbars on logout: Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu

Close healthbar gump when: Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]

Grid Loot: Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.

Hold Shift for Context Menus: Wyświetla menu kontekstowe za pomocą Shift + kliknięcie

Hold Shift to split stack of items: Umożliwia podniesienie całego stosu przedmiotów za pomocą kliknięcia i przeciągnięcia, a także umożliwia podzielenie stosu za pomocą klawisza Shift + kliknięcia i przeciągnięcia.


Miscellaneous

Circle of Transparency: Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.

Hide "Screenshot stored in" message: Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”

Objects alpha fading: Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.

Text alpha fading: Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.

Show target range indicator: Pokazuje małą liczbę na kursorach celu, informując, ile pól dzieli Cię od celu.

Enable drag-select to open health bars: Umożliwia użytkownikom wyświetlenie paska zdrowia dowolnej postaci znajdującej się w polu widzenia poprzez złapanie kursorem i przeciągnięcie kursorem jej imienia.

Inform when stats change: Poinformuj o zmianie statystyk

Inform when skills change by: Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.


Terrain & Statics

Hide roofs: Ukrywa wszystkie statyczne dachówki

Tree to stumps: Zmienia wszystkie drzewa w pnie

Hide vegetation: Ukrywa całą roślinność naziemną

Mark cave tiles: Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.

Fields: Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]


Sounds

Opt5.png


Sounds: Zaznacz to, aby włączyć efekty dźwiękowe. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę w grze. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Login music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę logowania. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Play Footsteps: Zaznacz to, aby włączyć dźwięki kroków

Combat music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę bojową

Reproduce music when ClassicUO is not focused: odtwarza muzykę z gry, gdy ClassicUO nie jest głównym oknem w trybie aktywnym.


Video

Opt6.png Opt7.png


FPS: Ustawia liczbę klatek na sekundę w grze. Więcej klatek = płynniejsza gra.

Reduce FPS when game is inactive: Zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy okno gry nie jest aktywne lub jest zminimalizowane.


Game Window

Always use fullsize game window: Dostosowuje rozmiar okna gry, aby zajmowało cały ekran (bez czarnego obszaru), ale nie przełącza klienta na tryb pełnoekranowy.

Borderless window: Usuwa obramowania okien

Lock game window moving/resizing: Wyłącza przeciąganie w celu zmiany rozmiaru okna klienta.

Game Play Window Position: Dostosowuje położenie okna klienta.

Game Play Window Size: Dostosowuje rozmiar okna klienta.


Zoom

Default zoom: Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)

Enable mousewhell for in game zoom scaling (Crtl + Scroll): Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.

Releasing Ctrl Restores Scale: Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.


Lights

Alternative lights: Alternatywne oświetlenie (rozjaśnienie)

Light level: Zaznacz to, aby włączyć regulowane poziomy światła. Suwak do zwiększania lub zmniejszania ustawionego poziomu światła.

Dark Nights: obszary bez światła są całkowicie czarne

Use colored lights: Oświetl obszar na podstawie koloru źródła


Misc

Enable Death Screen: Włącza czarny ekran z komunikatem „Umarłeś”.

Black & White mode for dead player: Włącza tryb czarno-biały, gdy twoja postać jest martwa.

Run mouse in a separate thread: Uruchom mysz w osobnym wątku

Aura on mouse target: Pokazuje aure za kursorem myszy dla celu.

Animated water effect: Efekt animowanej wody


Shadows

Shadows: Pokazuje cienie na ziemi

Show tree and rock shadows: Cienie dla drzew i skał

Terrain shadows level: Poziom cieni roślinności

Macros

Opt8.png


New Macro: Tworzy nowe makro. Monituje użytkownika o podanie nazwy makra za pomocą wyskakującego okienka.

Delete macro: Usuwa aktualnie wybrane makro.


Tooltip

Opt9.png


Fonts

Opt10.png


Override game font: Nadpisanie domyślnej czcionki gry [ASCII - gra będzie używać tylko podstawowego zestawu znaków ASCII (czyli 128 podstawowych znaków, takich jak litery angielskie, cyfry i podstawowe symbole)] [Unicode - gra będzie obsługiwać specjalne znaki (np. polskie litery: ą, ć, ś, ź)]

Force Unicode in journal: wymuszenie używania zestawu znaków Unicode w journalu

Speech font: Zmiana czcionki


Speech

Opt11.png


Scale speech delay: Ustawia czas wyświetlania wypowiedzianego tekstu na ekranie gry

Save journal to file in game folder: Zapisywanie logów z journala

Active chat when pressing ENTER: Tzw. Enter Chat - uaktywnienie czatu po wcześniejszym wciśnięciu ENTERa

Use additional buttons to active chat: Użyj dodatkowych przycisków, aby aktywować czat
Use 'Shift+Enter' to send message without closing chat: Użyj 'Shift+Enter' aby wysłać wiadomość bez zamykania czatu

Hide chat gradient: Ukryj gradient czatu

Hide guild chat: Ukryj czat gildyjny

Hide alliance chat: Ukryj czat sojuszu

Randomize speech hues: Personalizowanie kolorów mowy


Combat-Spells

Opt12.png


Hold TAB key for combat: Przytrzymaj TAB by włączyć tryb walki

Query before attack: Wyświetl ostrzeżenie przez atakiem

Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals): Wyświetl ostrzeżenie przed wykonaniem korzystnych działań na Mordercach, Przestępcach, Szarych (Potworach/Zwierzętach)

Enable Overhead Spell Format: Pokaż zaklęcia nad głową

Enable Overhead Spell Hue: Pokaż kolor zaklęcia nad głową

Single-click UI buttons: Wszystkie przyciski dodane do gry za pośrednictwem Opcji można wywołać jednym kliknięciem, bez znacznika wyboru wszystko jest dwukrotnym kliknięciem (np. makro w grze z przyciskami)

Show buff duration: Pokaż czas buffów

Enable Fast Spells Assign (Ctrl+Alt): Włącz przypisywanie szybkich zaklęć (Ctrl+Alt)

Spell Overhead format: Format zaklęć, który jest wyświetlany nad głową


Counters

Opt13.png


Elementy można dodawać do siatki poprzez przeciąganie ich na siatkę.

Aby usunąć element użyj [alt + prawy przycisk myszy].

Przedmiotów można również używać bezpośrednio z siatki, klikając dwukrotnie na obrazku.

Enable Counters: Włącz system siatki w grze

Highlight on use: Podświetla element siatki, gdy jest używany

Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds: Zmieni 2500 na 2,5 tys. na siatce.

Highlight red when amount is below: Ustaw liczbę, aby ostrzegać, gdy liczniki spadną poniżej tej liczby. Pole podświetla się na czerwono.

Counter Layout
Cell Size: Ustawia rozmiar pól siatki
Rows: Liczba rzędów
Columns: Liczba kolumn

Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.


Info Bar

Opt14.png


Show Info Bar: Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.

Data highlight type: Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]

+ Add item: Dodaje pole paska informacyjnego.


Containers

Opt15.png


Container scale: Skala

Scale items inside containers: Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów

Double click to loot items inside containers: Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach

Relative drag and drop items in containers: „Przeciągnij i upuść” w kontenerach

Highlight container on ground when mouse is over a container gump: Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem

Recolor container gump by item hue: Zmień kolor pojemnika gumpa według odcienia przedmiotu

Override container gump location: Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]


Experimental

Opt16.png