Opcje Gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 116: Linia 116:
'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”
'''Hide "Screenshot stored in" message''': Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”


'''Objects fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.
'''Objects alpha fading''': Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.


'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
'''Text alpha fading''': Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.
Linia 127: Linia 127:


'''Inform when skills change by''': Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.
'''Inform when skills change by''': Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.


=== <u>Terrain & Statics</u> ===
=== <u>Terrain & Statics</u> ===

Wersja z 08:34, 19 lut 2025

Menu opcji

Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:

  • General
  • Sound
  • Video
  • Macros
  • Tooltip
  • Fonts
  • Speech
  • Combat-Spells
  • Counters
  • Info Bar
  • Containers
  • Experimental

General

Opt1.png Opt2.png

Opt3.png Opt4.png


General

Highlight game objects: Podświetla obiektu pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.

Enable pathfinding: Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Use SHIFT for pathfinding: Shift + dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy aktywuje wyszukiwanie ścieżki.

Always run: Sprawia, że ​​Twoja postać zawsze będzie biegać.

Unless hidden: Twoja postać nie będzie mogła biec, jeśli jest ukryta.

Auto Open Doors: Otwiera drzwi, do których gracz wchodzi/wbiega

Smooth Doors: Drzwi otwierają się na ułamek sekundy przed wejściem do środka, dzięki czemu Twoja postać nie będzie się zatrzymać.

Auto Open Corpses: Otwiera dowolne zwłoki w zasięgu twojej postaci.

Corpse Open Range: Ustawia zakres otwartych zwłok.
Skip empty corpses: Nie otwiera pustych zwłok.
Corpse Open Options: Ustaw na [Podczas celowania], [Podczas ukrywania] lub [Oba], aby ograniczyć otwieranie zwłok.

No color for object out of range: Zmienia krawędzie ekranu na szare, aby pokazać, które kafelki nie znajdują się w zasięgu.

Sallos easy grab: Pozwala graczowi przytrzymać lewy przycisk myszy i „przesunąć” po obiekcie, aby go podnieść. Działa również przy wyciąganiu pasków zdrowia.

Smooth boat movements: Płynne ruchy łodzi


Mobiles

Show HP: Umożliwia wyświetlanie HP nad postaciami jako [Procent], [Linia] lub [Oba].

mode: [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]

Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable): Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu

Show incoming new mobiles: Pokaż nowo pojawiające się postacie

Show incoming new corpses: Pokaż nowo pojawiające się ciała

Aura under feet: Pokaż aure pod stopami gracza. Można ustawić na [Brak], [Tryb wojny], [Ctrl + Shift] lub [Zawsze]

Custom color aura for party members: Nadaje członkom drużyny niestandardowy odcień aury zwiększający widoczność

Gumps & Context

Disable the Menu Bar: Wyłącza pasek menu u góry ekranu gry.

Hold ALT key + right click to close Anchored gumps: Opcja umożliwiająca włączenie zakotwiczonych gumpów

Hold ALT key to move gumps: Gumps nie przesunie się, jeśli nie przytrzymasz klawisza ALT i nie klikniesz prawym przyciskiem myszy

Close all Anchored gumps when right click on a group: Zamyka wszystkie zakotwiczone zgrupowane grumpy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy

Use standard skill gump: Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania

Use old status gump: Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci

Show gump for party invites: Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.

Use Custom Health Bars: Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.

Opaque background: Wyłącza podświetlanie na niestandardowych paskach zdrowia.

Save healthbars on logout: Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu

Close healthbar gump when: Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]

Grid Loot: Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.

Hold Shift for Context Menus: Wyświetla menu kontekstowe za pomocą Shift + kliknięcie

Hold Shift to split stack of items: Umożliwia podniesienie całego stosu przedmiotów za pomocą kliknięcia i przeciągnięcia, a także umożliwia podzielenie stosu za pomocą klawisza Shift + kliknięcia i przeciągnięcia.

Miscellaneous

Circle of Transparency: Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.

Hide "Screenshot stored in" message: Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”

Objects alpha fading: Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.

Text alpha fading: Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.

Show target range indicator: Pokazuje małą liczbę na kursorach celu, informując, ile pól dzieli Cię od celu.

Enable drag-select to open health bars: Umożliwia użytkownikom wyświetlenie paska zdrowia dowolnej postaci znajdującej się w polu widzenia poprzez złapanie kursorem i przeciągnięcie kursorem jej imienia.

Inform when stats change: Poinformuj o zmianie statystyk

Inform when skills change by: Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.

Terrain & Statics

Hide roofs: Ukrywa wszystkie statyczne dachówki

Tree to stumps: Zmienia wszystkie drzewa w pnie

Hide vegetation: Ukrywa całą roślinność naziemną

Mark cave tiles: Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.

Fields: Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]


Sounds

Opt5.png


Sounds: Zaznacz to, aby włączyć efekty dźwiękowe. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę w grze. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Login music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę logowania. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Play Footsteps: Zaznacz to, aby włączyć dźwięki kroków

Combat music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę bojową

Reproduce music when ClassicUO is not focused: odtwarza muzykę z gry, gdy ClassicUO nie jest głównym oknem w trybie aktywnym.


Video

Opt6.png Opt7.png


FPS: Ustawia liczbę klatek na sekundę w grze. Więcej klatek = płynniejsza gra.

Reduce FPS when game is inactive: Zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy okno gry nie jest aktywne lub jest zminimalizowane.


Game Window

Always use fullsize game window: Dostosowuje rozmiar okna gry, aby zajmowało cały ekran (bez czarnego obszaru), ale nie przełącza klienta na tryb pełnoekranowy.

Borderless window: Usuwa obramowania okien

Lock game window moving/resizing: Wyłącza przeciąganie w celu zmiany rozmiaru okna klienta.

Game Play Window Position: Dostosowuje położenie okna klienta.

Game Play Window Size: Dostosowuje rozmiar okna klienta.


Zoom

Default zoom: Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)

Enable in game zoom scaling (Crtl + Scroll): Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.

Restore scale after unpress Ctrl: Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.


Lights

Alternative lights: Alternatywne oświetlenie (rozjaśnienie)

Light level: Zaznacz to, aby włączyć regulowane poziomy światła. Suwak do zwiększania lub zmniejszania ustawionego poziomu światła.

Dark Nights: obszary bez światła są całkowicie czarne

Use colored lights: Oświetl obszar na podstawie koloru źródła


Misc

Enable Death Screen: Włącza czarny ekran z komunikatem „Umarłeś”.

Black & White mode for dead player: Włącza tryb czarno-biały, gdy twoja postać jest martwa.

Run mouse in a separate thread: Uruchom mysz w osobnym wątku

Aura on mouse target: Pokazuje aure za kursorem myszy dla celu.

Animated water effect: Efekt animowanej wody


Shadows

Shadows: Pokazuje cienie na ziemi

Show tree and rock shadows: Cienie dla drzew i skał

Terrain shadows level: Poziom cieni roślinności


Macros

Opt8.png


New Macro: Tworzy nowe makro. Monituje użytkownika o podanie nazwy makra za pomocą wyskakującego okienka.

Delete macro: Usuwa aktualnie wybrane makro.


Tooltip

Opt9.png


Fonts

Opt10.png


Speech

Opt11.png


Combat-Spells

Opt12.png


Counters

Opt13.png


Elementy można dodawać do siatki poprzez przeciąganie ich na siatkę.

Aby usunąć element użyj [alt + prawy przycisk myszy].

Przedmiotów można również używać bezpośrednio z siatki, klikając dwukrotnie na obrazku.

Enable Counters: Włącz system siatki w grze

Highlight on use: Podświetla element siatki, gdy jest używany

Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds: Zmieni 2500 na 2,5 tys. na siatce.

Highlight red when amount is below: Ustaw liczbę, aby ostrzegać, gdy liczniki spadną poniżej tej liczby. Pole podświetla się na czerwono.

Counter Layout
Cell Size: Ustawia rozmiar pól siatki
Rows: Liczba rzędów
Columns: Liczba kolumn

Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.


Info Bar

Opt14.png


Show Info Bar: Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.

Data highlight type: Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]

+ Add item: Dodaje pole paska informacyjnego.


Containers

Opt15.png


Container scale: Skala

Scale items inside containers: Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów

Double click to loot items inside containers: Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach

Relative drag and drop items in containers: „Przeciągnij i upuść” w kontenerach

Highlight container on ground when mouse is over a container gump: Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem

Override container gump location: Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]


Experimental

Opt16.png