Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.</div>


=== Zasada działania ===
=== Zasada działania ===


<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Doliniarstwo) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Postać nie musi być ukryta by dokonywać otwarcia plecaka i kradzieży, jednakże ukrycie postaci pozwala ukryć również czynność dzięki czemu w większości przypadków będzie to możliwe.</div>
<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.</div>


[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]]


<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na tej postaci aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.
<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową


[[File: DoliniarstwoInfo.PNG|x300px]]


== Wykorzystanie umiejętności ==
[[File: Doliniarstwo2.png]]


=== Okradanie graczy ===
[[File: Doliniarstwo3.png]]


<div style="text-align: justify;"><b>Okradanie innych graczy wymaga członkostwa w Gildii Złodziejskiej.</b> Jest to przywilej nadawany przez Endore Development Team dla osób wykazujących się odpowiednim zaangażowaniem, odgrywaniem postaci i poziomem gry. Jeśli osoba posiadająca ten przywilej będzie go nadużywała i korzystała z niego w sposób rażący granice dobrego smaku lub łamiący klimat gry, utraci go bezpowrotnie. Ponadto wymagane jest min. 65% okradania i 65% doliniarstwa.</div>


=== Okradanie juków ===
=== Okradanie NPC ===


<div style="text-align: justify;">Okradanie juków nie wymaga nadania dodatkowych przywilejów i jest najprostszą formą wzbogacenia się (posiada najmniejszy współczynnik trudności).</div>
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.


=== Okradanie sklepów ===
=== Szabrowanie ===


<div style="text-align: justify;">Niektórzy NPC miejscy traktowani są jako "kierownicy sklepów". Przykładem takiej osoby są jubilerzy. Próba kradzieży na takiej osobie pozwoli ukraść nie tylko utarg, ale także zawartość sklepu (biżuterię). Obrobienie takiej osoby jest jednak znacznie trudniejsze od zwykłego sprzedawcy.</div>
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.


=== Okradanie sprzedawców ===
=== Dodatkowe efekty podczas kradzieży ===
 
- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach)
<div style="text-align: justify;">Większość NPC miejskich (np. alchemicy, stajenni, farmerzy) traktowanych jest jako zwykłych sprzedawców. Próba kradzieży na takiej osobie pozwala ukraść jedynie niewielką pulę pieniędzy, którą dana osoba ma przy sobie. Obrobienie takiej osoby jest stosunkowo proste, jednak trudniejsze od juków.</div>
- okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja
 
- gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek".
=== Okradanie skarbów ===
- okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza
 
- jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10.  
<div style="text-align: justify;">Wprawiony złodziej jest w stanie okradać nie tylko w warunkach miejskiego zgiełku, ale także rabować skarby skryte w odmętach jaskiń i kryjówek. W celu próby zwędzenia skarbu należącego do bandyty, trolla czy nawet smoka należy wskazać go jako cel kradzieży. Wówczas będziemy w stanie dostać się do jego złota. Jest to najtrudniejsza forma kradzieży, nie licząc okradania graczy.</div>
- postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).
 
== Ograniczenia ==
 
<div style="text-align: justify;">
* Nieudana próba zajrzenia do plecaka lub kradzieży, gdy nie jesteśmy ukryci, każdorazowo kończy się zauważeniem próby przez ofiarę;
* Nieudana próba zajrzenia do plecaka lub kradzieży, gdy nasza postać jest ukryta, powoduje wykonanie testu na ukrycie, którego sukces zależy od [[Ukrywanie się | um. Ukrywanie się]], ponadto nawet gdy test się powiedzie istnieje 10% szansy przy posiadaniu 100% um. Doliniarstwo/Okradanie (w zależności czy zaglądamy czy kradniemy), że zostaniemy odkryci (nasza postać przestanie być ukryta). Im mniej umiejętności tym większa szansa na odkrycie;
* Po udanej próbie kradzieży, jeśli gracz zorientuje się, że został okradziony ma 5 min, w których może zgłosić ten proceder straży. Krzyknięcie "Złodziej", gdy ten znajduje się w pobliżu spowoduje nadanie statusu kryminalisty i wyzwoli test na odkrycie (20% szansy na to, że postać złodzieja przestanie być ukryta przy 100% um. Okradanie, im mniej umiejętności tym większa szansa).;
</div>

Aktualna wersja na dzień 22:33, 11 paź 2024

Zasada działania

W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.

Doliniarstwo1.png

Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.

Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową


Doliniarstwo2.png

Doliniarstwo3.png


Okradanie NPC

Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.

Szabrowanie

Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.

Dodatkowe efekty podczas kradzieży

- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach)
- okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja
- gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek". 
- okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza 
- jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10. 
- postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).