Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=== Zasada działania === | === Zasada działania === | ||
<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie | <div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.</div> | ||
[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]] | |||
<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na | <div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc. | ||
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową | |||
[[File: Doliniarstwo2.png]] | |||
[[File: Doliniarstwo3.png]] | |||
=== Okradanie | === Okradanie NPC === | ||
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem. | |||
=== | === Szabrowanie === | ||
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty | |||
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności | |||
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd. | |||
=== | === Dodatkowe efekty podczas kradzieży === | ||
- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach) | |||
- okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja | |||
- gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek". | |||
- okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza | |||
- jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10. | |||
- postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak). | |||
Aktualna wersja na dzień 22:33, 11 paź 2024
Zasada działania
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową
Okradanie NPC
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.
Szabrowanie
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.
Dodatkowe efekty podczas kradzieży
- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach) - okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja - gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek". - okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza - jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10. - postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).