Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania lub podkładania przedmiotów. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.</div>


=== Zasada działania ===
=== Zasada działania ===


<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu.</div>
<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.</div>


[[File: Doliniarstwo.PNG|x500px]]
[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]]


<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:</div>
<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową


[[File: DoliniarstwoInfo.PNG|x300px]]


== Wykorzystanie umiejętności ==
[[File: Doliniarstwo2.png]]


=== Okradanie graczy ===
[[File: Doliniarstwo3.png]]


<div style="text-align: justify;">Truciciel jest w stanie nanieść truciznę wyłącznie na broń ciętą, kłutą lub naręczną. Niemożliwym jest zatrucie broni obuchowej. W celu naniesienia trucizny należy użyć umiejętności poprzez kliknięcie na przycisk przy jej nazwie i wskazanie kolejno trucizny, którą chcemy nanieść i broni, którą chcemy pokryć śmiercionośną substancją. Podczas próby zatrucia broni istnieje szansa na jej uszkodzenie, tym bardziej prawdopodobna im mniejsza jakość broni. W skrajnym wypadku może dojść do całkowitego zniszczenia przedmiotu.</div>


=== Okradanie sklepów ===
=== Okradanie NPC ===


<div style="text-align: justify;">Podobnie jak w wypadku broni, osoba posiadająca wiedzę o zatruwanie jest w stanie nanieść truciznę na porcję strzał. W celu naniesienia trucizny należy użyć umiejętności poprzez kliknięcie na przycisk przy jej nazwie i wskazanie kolejno trucizny, którą chcemy nanieść i amunicji, którą chcemy pokryć śmiercionośną substancją. Jedna fiolka z trucizną wystarcza na zatrucie maksymalnie 25 strzał. Zatruwanie bełtów jest niemożliwe.</div>
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.


=== Okradanie sprzedawców ===
=== Szabrowanie ===


<div style="text-align: justify;">Zatrucie pokarmu jest praktyką haniebną i traktowaną z pogardą przez większość ludów Śródziemia, nie mniej jednak niejednokrotnie stosowaną przez podstępnych rzezimieszków chcących unieszkodliwić za sprawą sabotażu przeciwników (choćby politycznych), których zabicie w otwartej walce byłoby niemożliwe lub wiązałoby się z dużymi konsekwencjami. Truciznę do jadła i napitku dodajemy w sposób analogiczny do zatruwania broni i strzał.</div>
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.


=== Okradanie skarbów ===
=== Dodatkowe efekty podczas kradzieży ===
- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach)
- okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja
- gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek".
- okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza
- jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10.
- postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).

Aktualna wersja na dzień 22:33, 11 paź 2024

Zasada działania

W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.

Doliniarstwo1.png

Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.

Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową


Doliniarstwo2.png

Doliniarstwo3.png


Okradanie NPC

Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.

Szabrowanie

Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.

Dodatkowe efekty podczas kradzieży

- po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach)
- okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja
- gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status "okradziony": w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem "Nie możesz znaleźć broni!", chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem "Potykasz się o własne nogi!". Status kończy komunikat: "Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek". 
- okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza 
- jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10. 
- postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).