Leśne Elfy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
„Na Szerokim Świecie Elfy Leśne przesiadywały w półmroku przed wzejściem słońca i księżyca, potem zaś wędrowały po lasach rosnących w tej stronie, gdzie słońce wschodzi. Najbardziej lubią skraj puszczy, stąd bowiem mogą niekiedy wymykać się na łowy lub robić wycieczki na otwarte tereny przy świetle księżyca i gwiazd; odkąd zjawili się ludzie, elfy stopniowo wycofywały się coraz głębiej w mroki. Zawsze jednak były i nadal są elfami, to znaczy dobrymi istotami.”  — J.R.R. TOLKIEN „HOBBIT, CZYLI TAM I Z POWROTEM”


===Wstęp===  
===Opis===  


Plemię elfów w zamierzchłej przeszłości, za Dawnych Dni, podzieliło się na dwie gałęzie, zachodnich, czyli Eldarów, i wschodnich. Z tej wschodniej gałęzi wywodzą się niemal wszystkie szczepy elfów zamieszkujące Mroczną Puszczę. Różnią się wyraźnie od elfów z zachodu, zwanych Wysokimi, są od nich groźniejsze i nie tak uczone. Pod przewodnictwem Sindarów, Szarych Elfów, stali się znów zorganizowaną społecznością i poszerzyli swą wiedzę. Jednym  z takich władców jest Thranduil, król północnej części Wielkiego Zielonego Lasu. Przybył między nich jedynie z garstką Sindarów, którzy szybko stopili się z miejscowym żywiołem. Nade wszystko pragnęli stać się leśnym ludem i powrócić do prostego życia elfów, bytowania zgodnego z rytmem przyrody, jak to było w zwyczaju, zanim jeszcze zaproszenie wystosowane przez Valarów zmąciło dawny porządek. Gdy Cień padł na knieję, Leśne Elfy wycofały się gdy pełzł niezmiennie na północ, w końcu Thranduil ustanowił królestwo na północny wschód od puszczy i wydrążył tam obszerną, podziemną fortecę. Mimo pragnienia Elfów Leśnych, by jak najmniej mieszać się w sprawy ludów poza lasem, wydarzenia na szerokim świecie zaczynają wdzierać się do ich odizolowanego świata, zmuszając je do większego zaangażowania w sprawy Śródziemia i otwarcia się na zamieszkujące go rasy.
<div style="text-align: justify;">Wysokie elfy, lub też Elfy Wysokiego Rodu zamieszkują Rivendell od czasu upadku Eregionu – dawnego ich królestwa, gdzie przebywali przede wszystkim Noldorowie. Niemniej jednak wędrówki innych szczepów sprawiły, że Rivendell stało się domem również dla niektórych spośród Sindarów, głównie tych, którzy opuścili Lindon od czasów śmierci ich króla - Gil Galada. W ciągu trzeciej ery niektóre z tych rodzin połączyły się, jednakże kultura krzewiona w Dolinie Imladris wyraźnie odnosi się do tej jaką tworzyli Noldorowie z zamierzchłych czasów.


===Charakter===
Szczególnie cenią sobie sztukę, głównie muzykę, w której nierzadko zawierają chwalebne pieśni w stronę Valarów, między innymi ukochanej przez nich Elbereth. W obrazach przez siebie tworzonych zawierają pamięć z Dawnych Dni, z tęsknotą oddając się zadumie nad tym co już minęło. Miłują się również w rzemiośle, lecz celem ich jest nadanie piękna przedmiotom, praktyczność niekoniecznie stanowi priorytet.
Nazywane są „Dobrym Ludem”, jednak nie jest to równoznaczne z otwartością na świat i łatwością kontaktu z tą tajemniczą rasą. Dzięki tak długim żywotom zwykły spoglądać na wydarzenia z szerszej perspektywy, zachowując powściągliwość i nie trapiąc się błahostkami. Elfy słyną ze swojej poezji, pieśni i zamiłowania do sztuki, ale w obliczu niebezpieczeństwa są również wspaniałymi wojownikami. Choć bywają nieufne i wyniosłe, ogólnie są sympatyczne i uprzejme nawet wobec niespełniających ich wymogów, a przy bliższym poznaniu okazują się czarującymi i wesołymi kompanami.


===Region===
Ich cele na tym świecie w większości stanowią przeszłość. Lwia część spośród Wysokich Elfów z tęsknotą myśli o powrocie do Valinoru, jedynie Ci młodsi pozostają wciąż jakkolwiek ciekawi otaczającej ich teraźniejszości. Dla tych z kolei los Śródziemia nie jest obojętny i w szczerości serca wspierają siły dobra w walce z Ciemnością. Szczególną troską darzą swoje dziedzictwo oraz dbają o ongiś zawarte sojusze. Niektórzy jednak spośród Eldarów wciąż w swej ambicji i niewątpliwym potencjale pragną zdobywać chwałę mogącą choć odrobinę przywoływać splendor ich dawnych przodków, zarówno w bitwach jak i warsztatach.</div>
Zamieszkują Leśne Królestwo położone w północno–wschodniej części Mrocznej Puszczy, którego królem jest Thranduil. Knieja nosiła dawniej nazwę Wielkiego Zielonego Lasu, została zmieniona na Mroczną Puszczę, gdy około 1050 roku Trzeciej Ery w jej południowej części zamieszkał tajemniczy Nekromanta  z Dol Guldur. Tam właśnie gęsty strop gałęzi, przez który nie może przebić się ani jeden promyk słońca tworzy mrok, który potęguje obecność Cienia. Część zamieszkana przez elfów jest jaśniejsza, gdyż mrok jej nie dosięgnął.


===Wygląd===
===Jak grać Wysokim Elfem?===
Smukli, o jasnej cerze, lecz niżsi od Elfów Wysokiego Rodu. Posiadają nieziemską grację i delikatne rysy. Wielu ludzi i przedstawicieli innych ras uważa je za niepokojąco piękne. Ich włosy są najczęściej ciemne, w zakresie od czerni do różnych odcieni brązu, rzadziej złociste bądź srebrzyste.
<div style="text-align: justify;">To pytanie jest trudne tak jak przeszłość Wysokich Elfów... ze względu na złożoność tej rasy sugerujemy ją graczom, którzy dobrze odnajdują się w Role Play, a także posiadają pewną wiedzę na temat świata J.R.R. Tolkiena, szczególnie taką, która choć zahacza o dzieła takie jak Silmarillion. Wówczas wierzymy, że na drodze wzajemnej edukacji od innych, doświadczonych graczy uda się tworzyć dobry kontent RPG.</div>


===Odporność===
Na choroby.


===Zdolności===
Bardzo dobry wzrok w ciemnościach, bezszelestnie poruszają się wśród drzew. Są mistrzami zasadzek i wyśmienitymi łucznikami, w walce w puszczy nikt nie ma z nimi szans.


===Długość życia===
-----
Nieśmiertelne, nie umierają wskutek chorób czy ze starości. Mogą odejść w wyniku odniesienia ciężkich ran, lub znużenia światem czy smutku. Dojrzałość fizyczną i psychiczną osiągają po skończeniu 50 lat, choć jeszcze paręset lat upływa, nim dorosną w pełni.
===Język===
Większość posługuje się Sindarinem i Westronem.
 
===Obyczaje===
Nie ufają obcym, chociaż elfowie z Mrocznej Puszczy żyją w zgodzie z mieszkańcami Esgaroth i Dale. Związane  z przyrodą i lasem o wiele silniej niż Wysokie Elfy, dzięki swej długowieczności są cierpliwe i z lubością kontemplują piękno natury. Ich prawdziwym żywiołem jest zamiłowanie do tańca, śpiewu i dobrej zabawy. Elfie społeczeństwo jest egalitarne, kobiety i mężczyźni są spotykani w niemal wszystkich rolach społecznych. Rodzina jest dla elfów wielką wartością i więzi rodzinne są zazwyczaj bardzo silne. Również przyjaźnie mają dla nich duże znaczenie. Monogamiczni, wiążą się raz na całe życie, a po śmierci małżonka nie zawierają już związków.
 
===Relacje===
Nie przepadają za krasnoludami [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy], lubią przekomarzać się z nimi i kpią sobie z nich, szczególnie z powodu długich bród, ale szanują i honorują przymierze, które ich lud zawarł kiedyś z ludźmi. Rozumieją, że trzeba żyć wspólnie z innymi rasami, niemniej jednak bardzo rzadko zezwalają obcym na wędrowanie po ich dziewiczych lasach, raczej to one wychodzą z puszczy żeby rozmawiać lub handlować. Prawdziwych swych wrogów upatrują wśród orków, wargów, pająków i smoków.
 
===Religia===
Największą czcią otaczają Elbereth, Panią Gwiazd. O zmierzchu opiewają jej imię w pieśniach. Wielkim szacunkiem darzą również Valarów patronujących przyrodzie, jak Łowca Orome czy Yavanna.
 
===Broń===
Przede wszystkim posługują się łukami wszelkiego rodzaju. Ponadto: sztylet, włócznia, miecz.
 
===Zbroja===
Najchętniej przywdziewają nie krępujące ruchów skórzane pancerze.
 
===Ubranie===
W ich ubiorach dominuje prostota , najczęściej odziewają się w barwy ziemi – brązy, umbry i zielenie. Sporadycznie noszą biżuterię i wyłącznie podczas świąt, przez resztę czasu zadowalając się wiankami z liści lub kwiatów lub innymi naturalnymi ozdobami.

Aktualna wersja na dzień 22:31, 25 mar 2024

Opis

Wysokie elfy, lub też Elfy Wysokiego Rodu zamieszkują Rivendell od czasu upadku Eregionu – dawnego ich królestwa, gdzie przebywali przede wszystkim Noldorowie. Niemniej jednak wędrówki innych szczepów sprawiły, że Rivendell stało się domem również dla niektórych spośród Sindarów, głównie tych, którzy opuścili Lindon od czasów śmierci ich króla - Gil Galada. W ciągu trzeciej ery niektóre z tych rodzin połączyły się, jednakże kultura krzewiona w Dolinie Imladris wyraźnie odnosi się do tej jaką tworzyli Noldorowie z zamierzchłych czasów.

Szczególnie cenią sobie sztukę, głównie muzykę, w której nierzadko zawierają chwalebne pieśni w stronę Valarów, między innymi ukochanej przez nich Elbereth. W obrazach przez siebie tworzonych zawierają pamięć z Dawnych Dni, z tęsknotą oddając się zadumie nad tym co już minęło. Miłują się również w rzemiośle, lecz celem ich jest nadanie piękna przedmiotom, praktyczność niekoniecznie stanowi priorytet.

Ich cele na tym świecie w większości stanowią przeszłość. Lwia część spośród Wysokich Elfów z tęsknotą myśli o powrocie do Valinoru, jedynie Ci młodsi pozostają wciąż jakkolwiek ciekawi otaczającej ich teraźniejszości. Dla tych z kolei los Śródziemia nie jest obojętny i w szczerości serca wspierają siły dobra w walce z Ciemnością. Szczególną troską darzą swoje dziedzictwo oraz dbają o ongiś zawarte sojusze. Niektórzy jednak spośród Eldarów wciąż w swej ambicji i niewątpliwym potencjale pragną zdobywać chwałę mogącą choć odrobinę przywoływać splendor ich dawnych przodków, zarówno w bitwach jak i warsztatach.

Jak grać Wysokim Elfem?

To pytanie jest trudne tak jak przeszłość Wysokich Elfów... ze względu na złożoność tej rasy sugerujemy ją graczom, którzy dobrze odnajdują się w Role Play, a także posiadają pewną wiedzę na temat świata J.R.R. Tolkiena, szczególnie taką, która choć zahacza o dzieła takie jak Silmarillion. Wówczas wierzymy, że na drodze wzajemnej edukacji od innych, doświadczonych graczy uda się tworzyć dobry kontent RPG.