Zwoje Runiczne: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Właściwości == mag_biz: *<b>nightsight</b> - *<b>intelligence</b> - *<b>Life</b> - *<b>allvitals</b> - *<b>RegenRateForMana</b> - *<b>ms_moves_mod</b> - *<b…") |
|||
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== | == Zwoje runiczne == | ||
<div style="text-align: justify;">W przeróżnych zakamarkach Śródziemia odnaleźć można prastare runy spisane na pergaminie. Ich odczytanie wymaga znajomości języka runicznego ([[Wiedza o Runach |um. Wiedza o runach]]). Zwoje te, nazywane runicznymi, zawierają receptury, dzięki którym uczony parający się sztuką [[Zwoje_Runiczne#Goetia_.28Umagicznianie.29 | Goetii (Umagiczniania)]], jest w stanie nadać specjalne właściwości broni, zbroi oraz biżuterii. Runy da się nanieść na przedmiot wyłącznie raz i nie da się ich w żaden sposób usunąć. Umiejętność ta, uznawaną za odłam Magii, nie jest dostępna dla większości mieszkańców Śródziemia. Szczęśliwie jednak wciąż można odnaleźć osoby, które są w stanie za opłatą lub przysługą przenieść runy na przedmioty (specjalni NPC).</div> | |||
[[File: MieczRuniczny.png]] | |||
== Rodzaje zwojów == | |||
<div style="text-align: justify;">Zwoje runiczne odnaleźć można w ciałach poległych bestii, skrzyniach ukrytych w podziemiach oraz skarbach zakopanych w ziemi. Gracze mniej zaprawieni w boju, za to skupiający się na aktywnym uczestnictwie w fabule serwera, mogą zdobyć zwoje wymieniając część zdobytych Punktów Specjalnych (punkty zdobywane równolegle do Punktów Doświadczenia, będących nagrodą za odgrywanie postaci). Pokonując coraz potężniejszych przeciwników i eksplorując coraz to bardziej wymagające podziemia, natrafić można na zwoje z runami o większej mocy. W celu ułatwienia ich identyfikacji, już na pierwszy rzut oka, podzielono je na kategorie (kolor napisu na zwoju):</div> | |||
* <b>pospolite</b> (<span style="color: #1E90FF">kolor niebieski</span>) — moc od 1 do 5 — pojedyncza właściwość specjalna — najsłabsze spośród zwojów runicznych do zdobycia w pomniejszych bestiach (np. Pająki z Mrocznej Puszczy, Pomniejsi Nieumarli, Gobliny, Orkowie, Trolle); | |||
*<b> | * <b>rzadkie</b> (<span style="color: #FDE456">kolor żółty</span>) — moc od 6 do 10 — maksymalnie 2 właściwości specjalne — nieco lepsze, ale i rzadziej spotykane zwoje runiczne do zdobycia w nieco mocniejszych odmianach bestii wymienionych w pierwszej kategorii; | ||
* <b>niezwykłe</b> (<span style="color: #7CFC00">kolor zielony</span>) — moc od 11 do 20 — maksymalnie 3 właściwości specjalne — zwoje zawierające potężne runy, które odnaleźć można w wodzach, przywódcach i potężniejszych odmianach bestii wymienionych w pierwszej kategorii, a także Boldogach, Graugach i Smokach. | |||
*<b> | * <b>magiczne</b> (<span style="color: #972678">kolor fioletowy</span>) — moc od 20 do 25 — maksymalnie 3 właściwości specjalne — zwoje zawierające najpotężniejsze runy, które owiane są legendami. Można je zdobyć jedynie pokonując prastare bestie zamieszkujące czeluści Śródziemia. | ||
[[File: MoceZwojowRunicznych.png]] | |||
*<b> | |||
*<b> | |||
== Właściwości specjalne == | |||
<div style="text-align: justify;">Runy zawarte na zwojach określają właściwości specjalne jakie może posiąść przedmiot, na który zostaną naniesione. W momencie identyfikacji run za pośrednictwem [[Wiedza_o_Runach | um. Wiedza o Runach]] losowane są właściwości specjalne z określonej puli, a także określony zostaje rodzaj przedmiotu na jaki runy mogą zostać naniesione (broń, tarcza, pancerz, biżuteria). Liczba właściwości specjalnych (1-3) i ich poziom zależy od mocy zwoju (wartość ta pozostaje niejawna). Poniżej spisano wszystkie właściwości jakie mogą wystąpić na zwojach runicznych wraz z ich opisem:</div> | |||
*<b>Broń</b> (maksymalnie dwie właściwości specjalne): | |||
*<b> | **<b>Wyssanie Życia</b> — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część żywotności przeciwnika może zostać użyta do regeneracji naszych ran; | ||
*<b> | **<b>Wyssanie Staminy</b> — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część staminy przeciwnika może zostać użyta do regeneracji poziomu naszej staminy; | ||
*<b> | **<b>Wyssanie Many</b> — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część many przeciwnika może zostać użyta do regeneracji poziomu naszej many; | ||
**<b>Zatrucie</b> — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wywołać u przeciwnika objawy podobne do zatrucia; | |||
**<b>Sparaliżowanie Celu</b> — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wywołać u przeciwnika czasowy paraliż; | |||
**<b>Spopielenie Celu</b> — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wyzwolić podmuch gorąca i ognistych iskier, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia; | |||
**<b>Wyładowanie Energii</b> — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wyzwolić wyładowanie energetyczne, które zadaje dodatkowe obrażenia od energii; | |||
**<b>Odesłanie Celu</b> — podczas celnego uderzenia przywołańca (istoty na usługach władcy tj. czarodzieja, nieumarłego, baldoga itd.), runy naniesione na broń mogą odesłać cel (sprawić, że zniknie, powróci do czeluści z której pochodzi); | |||
**<b>Pogromca</b> — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń zwiększają obrażenia zadawane danemu rodzajowi przeciwnika: | |||
*** zwierzęta - wszystkie zwierzęta | |||
*** małe humanoidy - orkowie, gobliny, bandyci itp. | |||
*** duże humanoidy - trolle, ogry itp. | |||
*** baldogi - potwory parające się złymi mocami | |||
*** smoki - jaszczurowate, ogromne stworzenia | |||
*** wynaturzenia - stworzenia zwierzętopodobne wypaczone przez złe moce | |||
*** nieumarli - potwory, które niegdyś były umarłe, lecz zostały ożywione | |||
*** bestie - potwory nie zaliczające się do humanoidalnych | |||
*** ainurowie - złe moce powiązane z żywiołami | |||
**<b>Szansa na Trafienie</b> — runy naniesione na broń zwiększają szansę na trafienie przeciwnika; | |||
**<b>Szybkość Parowania</b> — runy naniesione na broń zwiększają szybkość parowania; | |||
**<b>Prędkość Broni</b> — runy naniesione na broń zwiększają prędkość ataku; | |||
**<b>Taktyka</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Taktyka; | |||
**<b>Łucznictwo</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Łucznictwo; | |||
**<b>Walka mieczami</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka mieczami; | |||
**<b>Walka obuchami</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka obuchami; | |||
**<b>Walka bronią kłutą</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka bronią kłutą; | |||
**<b>Walka pięściami</b> — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka pięściami; | |||
----- | |||
*<b>Tarcza</b> (maksymalnie dwie właściwości specjalne): | |||
*<b> | **<b>Szansa Sparowania</b> — runy naniesione na tarczę zwiększają szansę na sparowanie ciosu; | ||
* | **<b>Modyfikator Obrony</b> — runy naniesione na tarczę zwiększają jej modyfikator obrony; | ||
*<b> | **<b>Zwiększona Odporność</b> — runy naniesione na tarczę zwiększają poziom odporności na wszystkie żywioły (ogień, zimno, energię, trucizny); | ||
* | |||
*<b> | |||
* | |||
*<b> | |||
*<b> | ----- | ||
*<b> | |||
*<b> | |||
*<b> | *<b>Pancerz</b> (maksymalnie trzy właściwości specjalne): | ||
*<b> | **<b>Szansa na Unik</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają szansę na uniknięcie ciosu; | ||
*<b> | **<b>Szansa Sparowania</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają szansę na sparowanie ciosu; | ||
*<b> | **<b>Modyfikator Obrony</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają jej modyfikator obrony; | ||
*<b> | **<b>Odporność na Zimno</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od zimna; | ||
*<b> | **<b>Odporność na Ogień</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od ognia; | ||
*<b> | **<b>Odporność na Energię</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od energii; | ||
*<b> | **<b>Odporność na Truciznę</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od trucizny; | ||
*<b> | **<b>Siła</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają siłę postaci; | ||
*<b> | **<b>Zręczność</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają zręczność postaci; | ||
*<b> | **<b>Stamina</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają maksymalny poziom staminy postaci; | ||
*<b> | **<b>Żywotność</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają maksymalny poziom żywotności postaci; | ||
*<b> | **<b>Regeneracja Żywotności</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają szybkość regeneracji żywotności; | ||
*<b> | **<b>Regeneracja Staminy</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają szybkość regeneracji staminy; | ||
*<b> | **<b>Taktyka</b> — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom um. Taktyka; | ||
----- | |||
*<b>Biżuteria</b> (maksymalnie trzy właściwości specjalne): | |||
**<b>Siła</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają siłę postaci; | |||
**<b>Zręczność</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają zręczność postaci; | |||
**<b>Inteligencja</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają inteligencję postaci; | |||
**<b>Żywotność</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom żywotności postaci; | |||
**<b>Stamina</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom staminy postaci; | |||
**<b>Mana</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom many postaci; | |||
**<b>Wszystkie witale</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom żywotności, staminy i many; | |||
**<b>Regeneracja Żywotności</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji żywotności; | |||
**<b>Regeneracja Staminy</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji staminy; | |||
**<b>Regeneracja Many</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji many; | |||
**<b>Umiejętność</b> — runy naniesione na biżuterię zwiększają poziom danej umiejętności (w wypadku wylosowania tej właściwości specjalnej, nie będą losowane żadne inne, a więc biżuteria będzie posiadała wyłącznie jedną właściwość specjalną, poziom mocy zwoju runicznego wpłynie jedynie na wartość bonusu); | |||
[[File: RodzajeZwojowRunicznych.png]] | |||
== Goetia (Umagicznianie) == | |||
<div style="text-align: justify;">Sztuka odczytywania run w Twórczości Tolkiena była określana mianem legendarnej, niemal zapomnianej. Niewiele było postaci w Śródziemiu, które biegle znały język runiczny. Jako Ekipa Endore postanowiliśmy ze względu na grywalność pójść tu na pewne odstępstwa, dlatego gracze posiadający [[Wiedza o Runach | um. Wiedza o Runach]] są w stanie identyfikować zawartość zwojów runicznych. Chcąc jednak zachować resztki kanonu i nie odbiegać nadto od założeń uniwersum, którym się inspirujemy - sztukę Goetii, a więc nanoszenia run na przedmioty pozostawiliśmy wyłącznie w rękach postaci fabularnych (NPC), które z fabularnego punktu widzenia, mogłyby taką sztukę znać. Jedną z takich postaci, zamieszkujących Mroczną Puszczę jest Radagast Bury, dobrze znany z Hobbita.</div> | |||
[[File: Radagast.png | x400px]][[File: Goetia.png | x400px]] | |||
<div style="text-align: justify;">Postacie potrafiące nanosić runy na przedmioty w mechanice serwera nazywane są "Mędrcami". Mędrcy pojawiać się będą w różnych częściach mapy, pod różnymi postaciami. Raz to będzie Radagast, raz ktoś inny, należy mieć otwarty umysł. Nie zawsze odnajdziemy ich w tych samych miejscach. Mogą się przemieszczać. Zawsze będzie dostępny przynajmniej jeden taki NPC, tak aby był dostęp do nanoszenia run. Gdy odnajdziemy Mędrca powinniśmy zwrócić się do niego zdaniem sugerującym czego właściwie chcemy. Słowa kluczowe ustawione są tak, że na pewno się wam uda i pokaże się menu widoczne powyżej.</div> | |||
=== Nanoszenie run na przedmiot === | |||
<div style="text-align: justify;">Po wybraniu opcji "nanieś runy na przedmiot" należy wskazać zidentyfikowany zwój zawierający runy, a następnie przedmiot na który chcemy nanieść runy ze zwoju. Nanoszenie run na przedmiot wymaga pewnej ilości pyłu runicznego zależnego od siły zwoju. Mędrzec pobierze także opłatę w złocie za nanoszenie run. Przy nieudanej próbie nałożenia run przedmiot może zostać uszkodzony, a w skrajnym wypadku nawet ulec całkowitemu zniszczeniu. Istnieje szansa, że przy próbie nanoszenia run zniszczeniu ulegnie zwój lub pył runiczny. Złoto za usługę jest pobierane niezależnie od sukcesu.</div> | |||
* pospolite: 5 uncji pyłu, 250 złotych monet; | |||
* rzadkie: 25 uncji pyłu, 1250 złotych monet; | |||
* niezwykłe: 100 uncji pyłu, 5000 złotych monet; | |||
* magiczne: 300 uncji pyłu, 15000 złotych monet; | |||
=== Wytwarzanie pyłu runicznego === | |||
<div style="text-align: justify;">Jeśli po zidentyfikowaniu zwoju przy użyciu [[Wiedza o Runach | um. Wiedza o Runach]] okaże się, że jakiś zwój się nam nie przyda, nie warto się go od razu pozbywać. Mędrzec za drobną opłatą po wybraniu opcji "przetwórz niechciane zwoje na pył runiczny" zniszczy zwój wytwarzając z niego puł runiczny niezbędny przy nanoszeniu run na przedmioty. W zależności od siły zwoju różny jest koszt, ale i ilość pyłu jaki możemy pozyskać. Wytwarzanie pyłu zawsze kończy się sukcesem.</div> | |||
* pospolite: 1 uncja pyłu za 50 złotych monet; | |||
* rzadkie: 5 uncji pyłu za 250 złotych monet; | |||
* niezwykłe: 20 uncji pyłu za 1000 złotych monet; | |||
* magiczne: 60 uncji pyłu za 3000 złotych monet; |
Aktualna wersja na dzień 10:01, 6 lut 2024
Zwoje runiczne
W przeróżnych zakamarkach Śródziemia odnaleźć można prastare runy spisane na pergaminie. Ich odczytanie wymaga znajomości języka runicznego (um. Wiedza o runach). Zwoje te, nazywane runicznymi, zawierają receptury, dzięki którym uczony parający się sztuką Goetii (Umagiczniania), jest w stanie nadać specjalne właściwości broni, zbroi oraz biżuterii. Runy da się nanieść na przedmiot wyłącznie raz i nie da się ich w żaden sposób usunąć. Umiejętność ta, uznawaną za odłam Magii, nie jest dostępna dla większości mieszkańców Śródziemia. Szczęśliwie jednak wciąż można odnaleźć osoby, które są w stanie za opłatą lub przysługą przenieść runy na przedmioty (specjalni NPC).
Rodzaje zwojów
Zwoje runiczne odnaleźć można w ciałach poległych bestii, skrzyniach ukrytych w podziemiach oraz skarbach zakopanych w ziemi. Gracze mniej zaprawieni w boju, za to skupiający się na aktywnym uczestnictwie w fabule serwera, mogą zdobyć zwoje wymieniając część zdobytych Punktów Specjalnych (punkty zdobywane równolegle do Punktów Doświadczenia, będących nagrodą za odgrywanie postaci). Pokonując coraz potężniejszych przeciwników i eksplorując coraz to bardziej wymagające podziemia, natrafić można na zwoje z runami o większej mocy. W celu ułatwienia ich identyfikacji, już na pierwszy rzut oka, podzielono je na kategorie (kolor napisu na zwoju):
- pospolite (kolor niebieski) — moc od 1 do 5 — pojedyncza właściwość specjalna — najsłabsze spośród zwojów runicznych do zdobycia w pomniejszych bestiach (np. Pająki z Mrocznej Puszczy, Pomniejsi Nieumarli, Gobliny, Orkowie, Trolle);
- rzadkie (kolor żółty) — moc od 6 do 10 — maksymalnie 2 właściwości specjalne — nieco lepsze, ale i rzadziej spotykane zwoje runiczne do zdobycia w nieco mocniejszych odmianach bestii wymienionych w pierwszej kategorii;
- niezwykłe (kolor zielony) — moc od 11 do 20 — maksymalnie 3 właściwości specjalne — zwoje zawierające potężne runy, które odnaleźć można w wodzach, przywódcach i potężniejszych odmianach bestii wymienionych w pierwszej kategorii, a także Boldogach, Graugach i Smokach.
- magiczne (kolor fioletowy) — moc od 20 do 25 — maksymalnie 3 właściwości specjalne — zwoje zawierające najpotężniejsze runy, które owiane są legendami. Można je zdobyć jedynie pokonując prastare bestie zamieszkujące czeluści Śródziemia.
Właściwości specjalne
Runy zawarte na zwojach określają właściwości specjalne jakie może posiąść przedmiot, na który zostaną naniesione. W momencie identyfikacji run za pośrednictwem um. Wiedza o Runach losowane są właściwości specjalne z określonej puli, a także określony zostaje rodzaj przedmiotu na jaki runy mogą zostać naniesione (broń, tarcza, pancerz, biżuteria). Liczba właściwości specjalnych (1-3) i ich poziom zależy od mocy zwoju (wartość ta pozostaje niejawna). Poniżej spisano wszystkie właściwości jakie mogą wystąpić na zwojach runicznych wraz z ich opisem:
- Broń (maksymalnie dwie właściwości specjalne):
- Wyssanie Życia — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część żywotności przeciwnika może zostać użyta do regeneracji naszych ran;
- Wyssanie Staminy — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część staminy przeciwnika może zostać użyta do regeneracji poziomu naszej staminy;
- Wyssanie Many — podczas celnego uderzenia, za pośrednictwem run naniesionych na broni, część many przeciwnika może zostać użyta do regeneracji poziomu naszej many;
- Zatrucie — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wywołać u przeciwnika objawy podobne do zatrucia;
- Sparaliżowanie Celu — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wywołać u przeciwnika czasowy paraliż;
- Spopielenie Celu — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wyzwolić podmuch gorąca i ognistych iskier, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia;
- Wyładowanie Energii — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń mogą wyzwolić wyładowanie energetyczne, które zadaje dodatkowe obrażenia od energii;
- Odesłanie Celu — podczas celnego uderzenia przywołańca (istoty na usługach władcy tj. czarodzieja, nieumarłego, baldoga itd.), runy naniesione na broń mogą odesłać cel (sprawić, że zniknie, powróci do czeluści z której pochodzi);
- Pogromca — podczas celnego uderzenia, runy naniesione na broń zwiększają obrażenia zadawane danemu rodzajowi przeciwnika:
- zwierzęta - wszystkie zwierzęta
- małe humanoidy - orkowie, gobliny, bandyci itp.
- duże humanoidy - trolle, ogry itp.
- baldogi - potwory parające się złymi mocami
- smoki - jaszczurowate, ogromne stworzenia
- wynaturzenia - stworzenia zwierzętopodobne wypaczone przez złe moce
- nieumarli - potwory, które niegdyś były umarłe, lecz zostały ożywione
- bestie - potwory nie zaliczające się do humanoidalnych
- ainurowie - złe moce powiązane z żywiołami
- Szansa na Trafienie — runy naniesione na broń zwiększają szansę na trafienie przeciwnika;
- Szybkość Parowania — runy naniesione na broń zwiększają szybkość parowania;
- Prędkość Broni — runy naniesione na broń zwiększają prędkość ataku;
- Taktyka — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Taktyka;
- Łucznictwo — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Łucznictwo;
- Walka mieczami — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka mieczami;
- Walka obuchami — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka obuchami;
- Walka bronią kłutą — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka bronią kłutą;
- Walka pięściami — runy naniesione na broń zwiększają poziom um. Walka pięściami;
- Tarcza (maksymalnie dwie właściwości specjalne):
- Szansa Sparowania — runy naniesione na tarczę zwiększają szansę na sparowanie ciosu;
- Modyfikator Obrony — runy naniesione na tarczę zwiększają jej modyfikator obrony;
- Zwiększona Odporność — runy naniesione na tarczę zwiększają poziom odporności na wszystkie żywioły (ogień, zimno, energię, trucizny);
- Pancerz (maksymalnie trzy właściwości specjalne):
- Szansa na Unik — runy naniesione na pancerz zwiększają szansę na uniknięcie ciosu;
- Szansa Sparowania — runy naniesione na pancerz zwiększają szansę na sparowanie ciosu;
- Modyfikator Obrony — runy naniesione na pancerz zwiększają jej modyfikator obrony;
- Odporność na Zimno — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od zimna;
- Odporność na Ogień — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od ognia;
- Odporność na Energię — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od energii;
- Odporność na Truciznę — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom odporności postaci na obrażenia zadawane od trucizny;
- Siła — runy naniesione na pancerz zwiększają siłę postaci;
- Zręczność — runy naniesione na pancerz zwiększają zręczność postaci;
- Stamina — runy naniesione na pancerz zwiększają maksymalny poziom staminy postaci;
- Żywotność — runy naniesione na pancerz zwiększają maksymalny poziom żywotności postaci;
- Regeneracja Żywotności — runy naniesione na pancerz zwiększają szybkość regeneracji żywotności;
- Regeneracja Staminy — runy naniesione na pancerz zwiększają szybkość regeneracji staminy;
- Taktyka — runy naniesione na pancerz zwiększają poziom um. Taktyka;
- Biżuteria (maksymalnie trzy właściwości specjalne):
- Siła — runy naniesione na biżuterię zwiększają siłę postaci;
- Zręczność — runy naniesione na biżuterię zwiększają zręczność postaci;
- Inteligencja — runy naniesione na biżuterię zwiększają inteligencję postaci;
- Żywotność — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom żywotności postaci;
- Stamina — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom staminy postaci;
- Mana — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom many postaci;
- Wszystkie witale — runy naniesione na biżuterię zwiększają maksymalny poziom żywotności, staminy i many;
- Regeneracja Żywotności — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji żywotności;
- Regeneracja Staminy — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji staminy;
- Regeneracja Many — runy naniesione na biżuterię zwiększają szybkość regeneracji many;
- Umiejętność — runy naniesione na biżuterię zwiększają poziom danej umiejętności (w wypadku wylosowania tej właściwości specjalnej, nie będą losowane żadne inne, a więc biżuteria będzie posiadała wyłącznie jedną właściwość specjalną, poziom mocy zwoju runicznego wpłynie jedynie na wartość bonusu);
Goetia (Umagicznianie)
Sztuka odczytywania run w Twórczości Tolkiena była określana mianem legendarnej, niemal zapomnianej. Niewiele było postaci w Śródziemiu, które biegle znały język runiczny. Jako Ekipa Endore postanowiliśmy ze względu na grywalność pójść tu na pewne odstępstwa, dlatego gracze posiadający um. Wiedza o Runach są w stanie identyfikować zawartość zwojów runicznych. Chcąc jednak zachować resztki kanonu i nie odbiegać nadto od założeń uniwersum, którym się inspirujemy - sztukę Goetii, a więc nanoszenia run na przedmioty pozostawiliśmy wyłącznie w rękach postaci fabularnych (NPC), które z fabularnego punktu widzenia, mogłyby taką sztukę znać. Jedną z takich postaci, zamieszkujących Mroczną Puszczę jest Radagast Bury, dobrze znany z Hobbita.
Postacie potrafiące nanosić runy na przedmioty w mechanice serwera nazywane są "Mędrcami". Mędrcy pojawiać się będą w różnych częściach mapy, pod różnymi postaciami. Raz to będzie Radagast, raz ktoś inny, należy mieć otwarty umysł. Nie zawsze odnajdziemy ich w tych samych miejscach. Mogą się przemieszczać. Zawsze będzie dostępny przynajmniej jeden taki NPC, tak aby był dostęp do nanoszenia run. Gdy odnajdziemy Mędrca powinniśmy zwrócić się do niego zdaniem sugerującym czego właściwie chcemy. Słowa kluczowe ustawione są tak, że na pewno się wam uda i pokaże się menu widoczne powyżej.
Nanoszenie run na przedmiot
Po wybraniu opcji "nanieś runy na przedmiot" należy wskazać zidentyfikowany zwój zawierający runy, a następnie przedmiot na który chcemy nanieść runy ze zwoju. Nanoszenie run na przedmiot wymaga pewnej ilości pyłu runicznego zależnego od siły zwoju. Mędrzec pobierze także opłatę w złocie za nanoszenie run. Przy nieudanej próbie nałożenia run przedmiot może zostać uszkodzony, a w skrajnym wypadku nawet ulec całkowitemu zniszczeniu. Istnieje szansa, że przy próbie nanoszenia run zniszczeniu ulegnie zwój lub pył runiczny. Złoto za usługę jest pobierane niezależnie od sukcesu.
- pospolite: 5 uncji pyłu, 250 złotych monet;
- rzadkie: 25 uncji pyłu, 1250 złotych monet;
- niezwykłe: 100 uncji pyłu, 5000 złotych monet;
- magiczne: 300 uncji pyłu, 15000 złotych monet;
Wytwarzanie pyłu runicznego
Jeśli po zidentyfikowaniu zwoju przy użyciu um. Wiedza o Runach okaże się, że jakiś zwój się nam nie przyda, nie warto się go od razu pozbywać. Mędrzec za drobną opłatą po wybraniu opcji "przetwórz niechciane zwoje na pył runiczny" zniszczy zwój wytwarzając z niego puł runiczny niezbędny przy nanoszeniu run na przedmioty. W zależności od siły zwoju różny jest koszt, ale i ilość pyłu jaki możemy pozyskać. Wytwarzanie pyłu zawsze kończy się sukcesem.
- pospolite: 1 uncja pyłu za 50 złotych monet;
- rzadkie: 5 uncji pyłu za 250 złotych monet;
- niezwykłe: 20 uncji pyłu za 1000 złotych monet;
- magiczne: 60 uncji pyłu za 3000 złotych monet;