Rybactwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
|-
|-
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Wędka.PNG]]
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Wędka.PNG]]
| style="text-align: justify;" | Chcą rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie.
| style="text-align: justify;" | Chcąc rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym, czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie.
|}
|}


[[File: Rybołóstwo.PNG|450px]]
[[File: Rybołóstwo.PNG|450px]]


=== Rodzaje drewna ===
== Połów na jeziorze ==


{| class="wikitable"
{|
! Wymagania
! Wygląd
! Opis
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoZwykle.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Drewno zwykłe''' - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew, nie ma żadnych cech charakterystycznych. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz, szczególnie tych o lekkiej budowie.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 10% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoMlode.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Drewno z młodego drzewa''' - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew. Jest to świeże drewno, niedotknięte wpływem czasu. Stosunkowo miękkie i giętkie. Idealne do tworzenia krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 20% Drwalstwa
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SiećRybacka.PNG]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoOwocowe.png]]
| style="text-align: justify;" | Najbardziej skutecznym sposobem połowu na jeziorze jest łowienie ryb za pomocą sieci rybackiej. W tym celu należy zaopatrzyć się w sieć i dostać na głęboką wodę (za pomocą łodzi). Sieć pozwala przyspieszyć pozyskiwanie ryb, ponieważ za jej pomocą łowi się po kilka sztuk na raz. Używa się jej analogicznie do wędki.
| style="text-align: justify;" | '''Drewno z drzewa owocowego''' - Drewno pozyskiwane z drzew owocowych takich jak jabłoń, grusza i brzoskwinia. Umiarkowanie ciężkie, trudno łupliwe, dość trudno zapalne, o dużej kurczliwości. Dobre do produkcji krótkich łuków.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 30% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoLeszczyny.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Leszczyna''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny leszczynowatych. Lekkie, łupliwe i niezbyt twarde. Dobre do produkcji krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 35% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoOrzechowca.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Orzechowiec''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny orzechowatych. Średnio ciężkie, łupliwe, twarde i łatwo zapalne. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz. Dobrze nadaje się także przy tworzeniu łuków zwykłych, kompozytowych i oblężniczych.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 40% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoJesionu.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Jesion''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny jesionowatych. Ciężkie, bardzo sprężyste, dobrze się poleruje, można je poddawać operacjom gięcia. Dobre do produkcji krótkich łuków.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 50% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoCedru.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Cedr''' - Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku cedrów. Lekkie, słabe w naprężaniu, łamliwe. Wyjątkowo dobre do tworzenia łuków łuków zwykłych oraz lekkich i ciężkich kusz. Nie nadaje się do produkcji długich łuków.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 55% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoDebu.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Dąb''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych z gatunku dębów. Bardzo ciężkie, sprężyste, łatwo łupliwe, bardzo twarde oraz łatwo zapalnym. Cechuje się bardzo dużą wytrzymałością oraz średnią kurczliwością. Wyjątkowo dobre do tworzenia długich łuków, kompozytów, łuków oblężniczych i kusz samorepetujących.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoWierzby.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Wierzba''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny wierzbowatych. Bardzo ciężkie, odznacza się stosunkowo dużym połyskiem i dużą łupliwością. Dobre do tworzenia większości łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 70% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoCyprysu.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Cyprys''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z rodziny cyprysowatych. Umiarkowanie lekkie, bardzo trwałe i odporne na działanie szkodników. Wyjątkowo cenione przy produkcji łuków zwykłych. Dobre do tworzenia wszelkiego rodzaju kusz.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 75% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoSosny.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Sosna''' -  Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku sosen. Bardzo lekkie i miękkie, średnio trwałe, przyjemnie pachnie z powodu silnego żywicowania. Drewno to kompletnie nie nadaje się do produkcji łuków i kusz.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 80% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: DrewnoCisu.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Cis''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z gatunku cisów. Bardzo ciężkie, dobrze się suszy, jest odporne na pęknięcia i kurczenie. Drewno to w ogóle nie zawiera żywicy i nie posiada ono charakterystycznego zapachu, ma to za to dość specyficzny, gorzkawy smak. Cenione w łuczarstwie, wyjątkowo dobre do produkcji większości łuków.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 90% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: TwardeDrewno.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Twarde drewno''' - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Chętnie wykorzystywane przy produkcji kusz, za to bezużyteczne jako materiał łuczarski.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 100% Drwalstwa
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: JakoscioweDrewno.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Jakościowe drewno''' - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Wyjątkowo dobre do produkcji zarówno krótkich jak i długich łuków, nie nadające się jednak do tworzenia kompozytów, łuków oblężniczych czy kusz.
|}
|}


=== Pozostałe surowce ===
[[File: RybołóstwoSieć.PNG|450px]]
 


== Co skrywa woda? ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 84: Linia 28:
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | od 0% Rybactwa, wędka/sieć
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Owoce.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Ryby.PNG]]
| style="text-align: justify;" | '''Owoce''' - Niejednokrotnie podczas ścinania drzew owocowych, owoce spadają z gałęzi przyprawiając drwali o ból głowy.
| style="text-align: justify;" | '''Ryby''' - Wykorzystywane powszechnie jako pokarm. Mogą być wykorzystane w całości lub pocięte na filety za pomocą sztyletu lub noża. Poddanie filetów obróbce termicznej jest znacznie prostsze niż przyrządzenie całej ryby, dlatego są tańszą alternatywą dla mniej wymagających smakoszy. Można je łowić zarówno za pomocą wędki jak i siecią (na głębokiej wodzie, od 65% Rybactwa, sieć pozwala łowić większe ilości ryb, jednak wyławia się nią wyłącznie ryby).
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | od 0% Rybactwa, wędka
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: NasionaDrzew.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Muszla.PNG]]
| style="text-align: justify;" | '''Nasiona drzew''' - Ścinając drzewa owocowe posiadamy niewielką szansę na pozyskanie nasion, które są szczególnie cenne dla sadowników, którzy wykorzystują je do tworzenia własnych sadów.
| style="text-align: justify;" | '''Muszle''' - Skrywają w sobie perły, które są wykorzystywane w Alchemii, z tego też powodu całkiem pożądane. W celu otworzenia muszli wystarczy na nią dwukrotnie kliknąć. Muszle można pozyskać wyłącznie przy pomocy wędki.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 80% Rybactwa, wędka
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: KorzenDebu.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: RybakSkrzynka.PNG]]
| style="text-align: justify;" | '''Korzeń dębu''' - Podczas ścinania drzew z gatunku dębów posiadamy szansę na pozyskanie korzonków, które są składnikiem cenionym przez alchemików.
| style="text-align: justify;" | '''Skrzynka''' - Łowiąc ryby za pomocą wędki istnieje szansa na wyłowienie skrzynek, które zalegają na dnie akwenów wodnych. Pojemniki te, niejednokrotnie mocno podniszczone, często skrywają w sobie kosztowności w postaci monet.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 80% Rybactwa, wędka
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: MartweDrzewo.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SkarbWraku.PNG]]
| style="text-align: justify;" | '''Martwe drzewo''' - Drewno wewnątrz starych drzew niejednokrotnie obumiera tracąc swoją wartość w stolarstwie i łuczarstwie. Zastosowanie dla tego materiału odnaleźli jednak alchemicy, którzy chętnie skupują ten składnik pozyskiwany przez drwali podczas ścinania drzew.
| style="text-align: justify;" | '''Butelka z wiadomością''' - Osoby dobrze wprawione w sztuce połowu są w stanie wyłowić nie tylko ryby, ale także butelki skrywające wiadomości pozostawione przez załogi statków i rozbitków. Butelkę można wyłowić wyłącznie za pomocą wędki. Po dwukrotnym kliknięciu gracz jest w stanie wydobyć z wnętrza butelki wiadomość wskazującą położenie skarbu. Podpłynięcie w miejsce wskazane w wiadomości (po warunkiem, że posiadamy ją w plecaku) i zarzucenie sieci rybackiej rozpocznie proces wyławiania skarbu. W celu określenia naszego położenia dobrze jest zaopatrzyć się w sekstans. Skarby skrywają nie tylko kosztowności, ale i unikalne przedmioty, takie jak ubrania czy dzieła sztuki.
|}
|}


== Dodatkowe informacje ==
[[Plik: SOSMessage.PNG|x300px]]
 
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Ponadto z każdego drzewa mamy stałą szansę pozyskania drewna: zwykłego, młodego, twardego i jakościowego, o ile posiadamy odpowiedni poziom umiejętności do jego pozyskania;
* Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości drewna;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;

Aktualna wersja na dzień 08:28, 4 gru 2023

Połów ryb jest jednym z głównych źródeł utrzymania pospólstwa zamieszkującego Miasto na Jeziorze. Ryby są nie tylko wiodącym pokarmem goszczącym na stołach mieszkańców Esgaroth i okolicznych włości, ale także towarem eksportowanym m.in. do Ereboru - Królestwa Krasnoludów. Wyznacznikiem bogactwa wśród rybaków z Esgaorth jest posiadanie własnej łodzi, która usprawnia połów i czyni go bardziej opłacalnym. Jest też idealnym środkiem transportu, wykorzystywanym także do przewożenia towarów między Miastem na Jeziorze, a Leśnym Królestwem.

Sposób użycia umiejętności

Wędka.PNG Chcąc rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym, czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie.

Rybołóstwo.PNG

Połów na jeziorze

SiećRybacka.PNG Najbardziej skutecznym sposobem połowu na jeziorze jest łowienie ryb za pomocą sieci rybackiej. W tym celu należy zaopatrzyć się w sieć i dostać na głęboką wodę (za pomocą łodzi). Sieć pozwala przyspieszyć pozyskiwanie ryb, ponieważ za jej pomocą łowi się po kilka sztuk na raz. Używa się jej analogicznie do wędki.

RybołóstwoSieć.PNG

Co skrywa woda?

Wymagania Wygląd Opis
od 0% Rybactwa, wędka/sieć Ryby.PNG Ryby - Wykorzystywane powszechnie jako pokarm. Mogą być wykorzystane w całości lub pocięte na filety za pomocą sztyletu lub noża. Poddanie filetów obróbce termicznej jest znacznie prostsze niż przyrządzenie całej ryby, dlatego są tańszą alternatywą dla mniej wymagających smakoszy. Można je łowić zarówno za pomocą wędki jak i siecią (na głębokiej wodzie, od 65% Rybactwa, sieć pozwala łowić większe ilości ryb, jednak wyławia się nią wyłącznie ryby).
od 0% Rybactwa, wędka Muszla.PNG Muszle - Skrywają w sobie perły, które są wykorzystywane w Alchemii, z tego też powodu całkiem pożądane. W celu otworzenia muszli wystarczy na nią dwukrotnie kliknąć. Muszle można pozyskać wyłącznie przy pomocy wędki.
80% Rybactwa, wędka RybakSkrzynka.PNG Skrzynka - Łowiąc ryby za pomocą wędki istnieje szansa na wyłowienie skrzynek, które zalegają na dnie akwenów wodnych. Pojemniki te, niejednokrotnie mocno podniszczone, często skrywają w sobie kosztowności w postaci monet.
80% Rybactwa, wędka SkarbWraku.PNG Butelka z wiadomością - Osoby dobrze wprawione w sztuce połowu są w stanie wyłowić nie tylko ryby, ale także butelki skrywające wiadomości pozostawione przez załogi statków i rozbitków. Butelkę można wyłowić wyłącznie za pomocą wędki. Po dwukrotnym kliknięciu gracz jest w stanie wydobyć z wnętrza butelki wiadomość wskazującą położenie skarbu. Podpłynięcie w miejsce wskazane w wiadomości (po warunkiem, że posiadamy ją w plecaku) i zarzucenie sieci rybackiej rozpocznie proces wyławiania skarbu. W celu określenia naszego położenia dobrze jest zaopatrzyć się w sekstans. Skarby skrywają nie tylko kosztowności, ale i unikalne przedmioty, takie jak ubrania czy dzieła sztuki.

SOSMessage.PNG