Komendy Ekipa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 7: Linia 7:
*.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
*.go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
*.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
*.goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
*.msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
*.mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
*.n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
*.nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
.online - otwiera liste zalogowanych osob;
*.online - otwiera liste zalogowanych osob;
.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
*.possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
*.privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
*.rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
.resme - wskrzesza nasza postac;
*.resme - wskrzesza nasza postac;
.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
*.s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
*.sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
*.talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
*.tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
*.tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
*.thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
.time - pokazuje aktualny czas w grze;
*.time - pokazuje aktualny czas w grze;
.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
*.uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
*.unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
*.walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;
*.wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;


== SEER ==
== SEER ==
.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
*.bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
*.bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
*.copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
*.createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
*.crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
*.dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.e - efektywne wyjscie z ukrycia;
.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.f - efektywne wyjscie z ukrycia;
.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
*.freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
*.gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
*.gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
*.goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
*.graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
*.hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
*.ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
*.int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
*.killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
*.lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
*.lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
*.lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
*.lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
*.makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
*.mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
*.mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
*.mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
*.myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
*.notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
*.openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
*.pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
*.pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
*.playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
*.powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
*.px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
*.py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
*.pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
*.recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
*.refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
*.rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
*.run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
*.savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
*.setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
*.sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
*.sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
*.showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
*.str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
*.summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
*.tame - pozwala oswoic dane zwierze;
.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
*.teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
*.thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
*.unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
*.wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
*.where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;
*.zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;


== GM ==
== GM ==
.action -  .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
*.action -  .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
*.attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
*.bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
.buzz - scina brode wskazanej postaci;
*.buzz - scina brode wskazanej postaci;
.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
*.cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
*.checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
*.color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
*.copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
*.copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
*.copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
*.createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
*.destroy - usuwa wskazany przedmiot;
.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
*.destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
*.dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
*.dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
*.dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
*.e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
*.equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
*.forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
*.getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
*.gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
*.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
*.haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
.ip - sprawdza IP gracza;
*.info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
*.ip - sprawdza IP gracza;
.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
*.iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
*.jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
*.kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
*.kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
*.kill - zabija wskazanego npca/gracza;
.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
*.killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
*.lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
*.lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
*.makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
*.makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
*.maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
*.mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
*.mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
*.meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
*.mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
*.mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
*.montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
*.moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
*.movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
*.openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
*.propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
*.pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
*.rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
*.refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
*.recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
*.rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
.res - wskrzesza danego gracza;
*.relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
*.res - wskrzesza danego gracza;
.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
*.setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
*.setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
*.setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
*.settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
*.shave - scina wlosy wskazanej postaci;
.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
*.showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
*.spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
*.squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
*.strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
*.tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
*.uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
*.unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;  
*.version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
*.whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;  
.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
*.wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;
*.onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
.gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
*.zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;

Wersja z 16:30, 28 paź 2023

COUN

  • .c - ukrycie swojej postaci przed graczami, wpisanie .c [nr poziomu] ukrywa takze przed innymi ekipantow np. .c 3 widza tylko GMi i wyzej;
  • .chkopis - wyswietla liste graczy bez opisu postaci;
  • .fetch - przyciagniecie wskazanego obiektu (gracza, npc, przedmiotu etc.);
  • .gbc - uzycie .gbc [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .gmbcast - uzycie .gmbcast [wiadomosc] - wysyla wiadomosc widoczna dla wszystkich zalogowanych ekipantow
  • .go - otwiera menu teleportacji do lokacji z listy (.go [nazwa] przenosi bez otwierania menu);
  • .goto - otwiera menu teleportacji do graczy i ekipantow (.goto [imie] przenosi bez otwierania menu);
  • .msg - otwiera menu wysylania wiadomosci do gracza (.msg [imie] od razu poprosi o podanie wiadomosci do danego gracza);
  • .mtele - wielokrotna teleportacja do wskazanego miejsca, aby przerwac wcisnij ESC;
  • .n - losowa teleportacja do zalogowanych osob;
  • .nsight - powoduje, ze GM widzi jak w dzien;
  • .online - otwiera liste zalogowanych osob;
  • .possess - pozwala wcielic sie w NPC (ABSOLUTNIE NIE UZYWAC TEGO NA SPRZEDAWCACH MIEJSKICH, STRAZNIKACH ETC. - NIGDY);
  • .privy - pozwala nadac swojej postaci przywileje, wiecej o tym po wpisaniu .privy, lista przywilejow: https://docs.polserver.com/pol099/privileges.php
  • .rasz - uzycie .rasz 0/1 - pozwala poruszac sie z predkoscia konia;
  • .resme - wskrzesza nasza postac;
  • .s - .s [tekst], wyswietla tekst nad wskazanym obiektem, widoczny dla wszystkich dookola .s *postac potknela sie o kamien i upadla na ziemie*
  • .sp - .sp [tekst], dziala tak samo jak .s, z ta roznica, ze tekst jest widoczny tylko dla ekipy i osoby, ktora wskazemy np .sp *przed oczami robi Ci sie ciemno, widzisz tajemnicza postac, ktora patrzy wprost na Ciebie* - ten tekst powinien widziec tylko dany gracz, nie wszyscy dookola;
  • .talk - po uzyciu komendy wskazujemy NPC, kazdy tekst ktory wypowiemy bedzie tak naprawde wypowiadany przez wskazanego NPCa, dopoki nie klikniemy ESC. Uwaga, wpisanie jakiejkolwiek komendy podczas uzywania tego trybu wyswietli sie jako tekst!
  • .tbcast - uzycie .tbcast [tekst] - wyswietlanie komunikatu w rogu ekranu dla wszystkich osob w danym obrebie - po uzyciu komendy poprosi o podanie zasiegu, maksymalny zasieg zalezy od stanowiska w Ekipie;
  • .tele - pojedyncza teleportacja do wskazanego miejsca;
  • .thawme - odblokowuje postac GMa, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .time - pokazuje aktualny czas w grze;
  • .uc - odkrywa postac GMa ukryta wczesniej za pomoca .c;
  • .unpossess - pozwala opuscic cialo NPC, po wczesniejszym wejsciu w niego za pomoca .posses;
  • .walk - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC spokojnym krokiem przejdzie do wskazanego miejsca;
  • .wrogowieGM - wyswietla liste wrogow danej postaci dodanych za pomoca komendy gracza .wrog;

SEER

  • .bank - otwiera skrzynie bankowa GMa;
  • .bcast - wyswietla wiadomosc w rogu ekranu dla wszystkich zalogowanych osob;
  • .cnpc - uzycie .cnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .copylook - pozwala skopiowac wyglad postaci/NPCa i przeniesc ja na inna postac/NPCa - UWAGA najpierw klikamy postac, ktora chcemy zmienic, a dopiero pozniej kopiowany wyglad, komenda kopiuje tez imie, ubior itd.;
  • .createnpc - uzycie .createnpc [nazwa] np. .cnpc ork - tworzy npca z listy;
  • .crim - uzycie .crim 1/0 - .crim 1 powoduje nadanie statusu kryminalisty, 0 zdejmuje ten status;
  • .dex - uzycie .dex [wartosc] - podnosi poziom zrecznosci postaci GMa;
  • .e - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .f - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .freeze - wprowadzenie wskazanej w postaci w tryb <frozen> - unieruchomienie postaci;
  • .gm - zmienia wyglad postaci GMa w zakapturzona postac i pozwala przenikac przez drzwi - aby przerwac wpisujemy .myform;
  • .gmpage - otwiera panel zgloszen od graczy;
  • .goxyz - uzycie .goxyz [x] [y] [z] - przenosi postac GMa w dane miejsce, bazujac na koordynatach, aktualne koordynaty sprawdzamy .where;
  • .graj - uzycie .graj [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .hide - ukrywa postac analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .hideme - ukrywa postac GMa analogicznie do uzycia um. Ukrywanie, a wiec kazdy ruch przerwie ukrycie;
  • .ident - sprawdza informacje o danym npc/postaci takie jak serial, objtype(grafika) i nazwa konta;
  • .int - uzycie .int [wartosc] - podnosi poziom inteligencji postaci GMa;
  • .killnpc - pozwala usmiercic wskazanego NPCa;
  • .lastskill - wyswietla ostatnio uzywany przez postac skill oraz ile razy uzyl go z rzedu;
  • .lockdown - blokuje wskazany przedmiot tj. uniemozliwia jego podniesienie, przesuniecie etc., jesli przedmiot byl zablokowany nastapi jego odblokowanie!;
  • .lock - zamyka pojemnik/drzwi na klucz, aby otworzyc nalezy uzyc .unlock;
  • .lognotify - wlacza/wylacza tryb wyswietlania informacji i logowaniu sie graczy;
  • .makroczek - archaiczny rodzaj makroczeka, ktory nakazuje wpisanie liczby, ktora pokazuje sie w rogu ekranu, nie polecam uzywac, bo moze zginac w spamie komunikatow;
  • .mark - pozwala oznaczyc rune, aby pozniej przeniesc sie do niej za pomoca .recall, rune tworzymy .cr recallrune;
  • .mpx - uzycie .mpx [wartosc] np. mpx -5 - pozwala przenosic obiekt w kierunku X o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpy - uzycie .mpy [wartosc] np. mpy 3 - pozwala przenosic obiekt w kierunku Y o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mpz - uzycie .mpx [wartosc] np. mpz -1 - pozwala podnosic/opuszczac obiekt w kierunku Z o wartosc, wielokrotnie do czasu wcisniecia ESC;
  • .mteleto - pozwala przenosic obiekt/gracza wielokrotnie w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce, przerywamy ESC;
  • .myform - zmienia wyglad GMa w normalna postac przerywajac efekt .gm;
  • .notes - otwiera notes wskazanej osoby, jest to miejsce gdzie ekipanci moga zostawiac wazne informacje o postaci gracza, np. przewinienia, podejrzenia, zaslugi, informacje o fabule;
  • .openpack - otwiera plecak wskazanej osoby/npc;
  • .pd - otwiera okno przyznawania nagrody w postaci PD, nalezy wypelnic wszystkie informacje w okienku!
  • .pdlog - otwiera liste przyznanych postaci PD, nalezy zawsze uzyc tego przed przyznaniem PD, bo ustalone beda limity dzienne, ktorych nalezy przestrzegac!
  • .playeffect - uzycie .playeffect [efekt] [predkosc] [ilosc klatek] - np. 0x3709 1 30 spowoduje pojawienie sie slupa ognia - efekt bierzemy z fiddlera, predkosc 1 to predkosc normalna, ilosc klatek to ilosc fragmentow animacji ktore zostana wyswietlone, tutaj trzeba sobie wczesniej potestowac;
  • .powerup - podnosi wszystkie umiejetnosci do danego poziomu np. powerup 100;
  • .px - uzycie .px [wartosc] np. px -3 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku X o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpx;
  • .py - uzycie .py [wartosc] np. py 2 - pozwala przeniesc obiekt w kierunku Y o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpy;
  • .pz - uzycie .pz [wartosc] np. pz 1 - pozwala podniesc/opuscic obiekt w kierunku Z o wartosc, aby uzyc wielokrotnie nalezy wpisac .mpz;
  • .recall - pozwala przeniesc sie w miejsce zapisane na runie, rune tworzymy .cr recallrune, a oznaczamy .mark stojac w miejscu, gdzie chcemy aby prowadzila;
  • .refreshme - odswieza hp, stamine i mane postaci GMa;
  • .rename - pozwala zmienic imie obiektu (przedmiotu, gracza, npc) - uzycie .rename [nazwa];
  • .run - po wskazaniu NPCa i miejsca docelowego, NPC przebiegnie do wskazanego miejsca;
  • .savenow - zapisuje stan swiata, dzieje sie to automatycznie co jakis czas, ale w newralgicznych sytuacjach warto tego uzyc;
  • .setmovable - alternatywa do blokowana przedmiotow, z ta roznica, ze .setmovable 1 zawsze odblokowuje przedmiot, a .setmovable 0 zawsze blokuje przedmiot;
  • .sfx - uzycie .sfx [numer] - pozwala wywolac dany dzwiek, wartosci mozemy sprawdzic np. fiddlerem lub metoda prob i bledow;
  • .sg - uzycie .sg [numer] - zmienia grafike naszej postaci w grafike z danym numerem - numery mozna sprawdzic w fiddlerze lub w .ident (pozycja ObjType);
  • .showstats - wyswietla statystyki danej postaci;
  • .str - uzycie .str [wartosc] - podnosi poziom sily postaci GMa;
  • .summon - otwiera menu przywolywania gracza (.summon [imie] przywola konkretnego gracza z pominieciem menu);
  • .tame - pozwala oswoic dane zwierze;
  • .teleto - pozwala przeniesc obiekt/gracza w dane miejsce - po uzyciu komendy wskazujemy kogo/co chcemy przeniesc i w jakie miejsce;
  • .thaw - odblokowuje wskazana postac, kiedy jest w trybie <frozen>;
  • .unlock - otwiera pojemnik/drzwi na klucz, aby zamknac nalezy uzyc .lock;
  • .wezpropa - uzycie .wezpropa [nazwa] - pozwala wyswietlic wartosc propa postaci;
  • .where - pokazuje aktualne koordynaty naszej postaci;
  • .zyjesz - wyswietla makroczeka w formie tabliczki - zalecany sposob sprawdzania graczy;

GM

  • .action - .uzycie .action [nr] - sprawia, ze wskazana postac wywoluje dana akcje (animacje);
  • .attack - pozwala zmusic dane stworzenie do zaatakowania drugiego, dziala dziwnie, najczesciej trzeba najpierw dac .tame na jedno ze stworzen;
  • .bow - zmusza wszystkie postacie wokol do wykonania uklonu;
  • .buzz - scina brode wskazanej postaci;
  • .cast - uzycie .cast [nr] - wywoluje zaklecie o danym numerze;
  • .checkquality - sprawdza jakosc danego przedmiotu;
  • .color - uzycie .color [nr] - pozwala zmienic kolor wskazanego obiektu;
  • .copy - kopiuje wskazany przedmiot i tworzy go w naszym plecku - w celu skopiowania idealnej kopii przedmiotu, z tymi samymi parametrami uzywamy .dupe;
  • .copyat - kopiuje wskazny przedmiot we wskazane miejsce;
  • .copynpc - tworzy kopie wskazanego NPCa;
  • .cr - uzycie .cr [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .create - uzycie .create [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot pod nasza postacia - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createat - uzycie .createat [nr lub nazwa] - pozwala stworzyc dany przedmiot we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstack - uzycie .createstack [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu w naszym plecaku - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .createstackatuzycie - uzycie .createstackat [nr lub nazwa] [ilosc] - pozwala stworzyc pewna ilosc danego przedmiotu we wskazanym miejscu - najlepiej uzywac numerow z fiddlera;
  • .destroy - usuwa wskazany przedmiot;
  • .destroyradius - uzycie .destroyradius [zasieg] - usuwa wszystkie przedmioty dookoola naszej postaci w zasiegu wskazanym komenda;
  • .dieta - sprawdza diete wskazanej postaci;
  • .dmany - usuwa wszystkie przedmiot w obrebie 1 kratki od wskazanego miejsca;
  • .dupe - pozwala skopiowac dany przedmiot, pojemnik z zawarrtoscia etc, powinien przeniesc wszystkie parametry itemu w przeciwienstwie do innych kopiujacych komend;
  • .e1 - efektywne wyjscie z ukrycia;
  • .equip - wskazujemy przedmiot do nalozenia, a nastepnie postac/npc, ktory ma go zalozyc;
  • .forgive - usuwa wszystkie przewinienia gracza - status kryminalisty i mordercy;
  • .getequip - wyswietla liste przedmiotow ubranych przez wskazana postac na danych slotach;
  • .gildia - uzycie .gildia [nazwa] - ustawia postaci tytul gildyjny;
  • .gmtools - otwiera panel GMa - ze wzgledu na to, ze jest tam duzo skomplikowanych funkcji, uzywac moga go tylko GM dopisani na liste po przeszkoleniu;
  • .haircolor - uzycie .haircolor [nr] - zmienia kolor owlosienia wskazanej postaci;
  • .info - sprawdza informacje o danej postaci/npc, ktore mozemy edytowac;
  • .ip - sprawdza IP gracza;
  • .iteminfo - sprawdza informacje o danym przedmiocie, ktore mozemy edytowac;
  • .jezyk - forma ostrzezenia dla gracza za uzywanie zakazanych slow lub lamanie klimatu - ucisza postac na jakis czas i wysyla mu slowne ostrzezenie - przetestujcie na sobie najpierw;
  • .kasujopis - kasuje opis wskazanej postaci - wykorzystywane do szybkiego czyszczenia;
  • .kick - wyrzucamy danego gracza z gry;
  • .kill - zabija wskazanego npca/gracza;
  • .killme - postac GMa popelnia samobojstwo - wykorzystywane jak cos sie zbuguje;
  • .lkill - zabija wskazanego npca/gracza z efektem pioruna;
  • .lockradius - analogicznie do .lockdown, dziala jednak nie na konkretny przedmiot, a na wszystkie lezace dookola, uzycie .lockradius [zasieg];
  • .makekey - tworzy do danych drzwi/pojemnika o ile posiadaja zamek;
  • .makeregs - uzycie .makeregs [ilosc] - tworzy pojemnik z dana iloscia kazdego rodzaju skladnika;
  • .maketele - tworzy stale przejscie (teleport) miedzy miejscem gdzie stoimy, a miejscem zapisanym na runie, ktora wskazemy;
  • .mdes - wielokrotne zniszczenie wskazanego przedmiotu, przerywane ESC;
  • .mdestroy - obszarowe zniszczenie przedmiotow w kolo postaci - uzycie .mdestroy [zasieg];
  • .meplayer - sprawia, ze nasza postac staje sie graczem, dopoki nie uzyjemy .megm;
  • .mflip - obracanie przedmiotow, przerywamy ESC;
  • .mgate - uzycie .mgate [nazwa lub objtype mobka] [ilosc] np. .mgate ork 5 - tworzy portal, z ktorego wychodzi okreslona ilosc danych stworzen;
  • .montuj kon - sadza na koniu wskazanego npca;
  • .moveitem - przeniesienie wskazanego itemu we wskazane miejsce;
  • .movetocont - przeniesienie wskazanego itemu do wskazanego pojemnika;
  • .openbank - otwiera wszystkie skrzynie bankowe danej postaci;
  • .plec - uzycie .plec 0/1 - zmienia plec wskazanej osoby 0 - mezyczna 1 - kobieta;
  • .propedit - wyswietla menu podgladu i zmiany wlasciwosci obiektu/postaci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .pulk - uzycie .pulk [nazwa lub nr mobka] [ilosc] np. .pulk ork 5 - tworzy grupe stworzen;
  • .rasa - uzycie .rasa [nazwa] - nadaje wskazanej postaci rase o danej nazwie - co wpiszemy to nada, wiec trzeba uwazac na literowki;
  • .refresh - odswieza hp, stamine i mane wskazanej postaci;
  • .recreate - zabija i tworzy na nowo wskazanego NPC;
  • .rekey - zmienia lub tworzy zamek w danych drzwiach/pojemniku;
  • .relock - zmienia zamek w drzwiach/pojemniku, tak aby pasowal do wskazanego przez nas klucza;
  • .res - wskrzesza danego gracza;
  • .sc - uzycie .sc [nr koloru] - pozwala zmienic kolor danego obiektu;
  • .setintproperty - uzycie .setintproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci LICZBOWEJ - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setmurder - uzycie .setmurder 1/0 - .setmurder 1 powoduje nadanie statusu mordercy, 0 zdejmuje ten status;
  • .setobjproperty - uzycie .setobjproperty [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setprop - uzycie .setprop [prop] [wartosc] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .setskill - uzycie .setskill [skillid] [poziom] - ustawia wskazanej postaci dany poziom umiejetnosci, skillid to liczba wskazujaca na konkretny skill;
  • .settextprop - uzycie .setprop [prop] - nadaje obiektowi prop o danej wartosci, wartosc podawana dopiero w drugim etapie - UZYWAC WYLACZNIE PO PRZESZKOLENIU, tym mozna popsuc komus postac;
  • .shave - scina wlosy wskazanej postaci;
  • .showtele - uzycie .showtele 0/1 - pokazuje/ukrywa widocznosc teleportow na mapie (dla wszystkich czlonkow ekipy i GRACZY) - stosowac tylko w chwili gdy chcemy cos poprawic;
  • .spellbook - tworzy ksiege czarow pelna zaklec;
  • .squelch - uzycie .squelch (czas) - ucisza gracza na czas podany w sekundach;
  • .strip - rozbiera wskazana postac i umieszcza jej ubrania w plecaku pod jej nogami;
  • .tile - tworzy obszarowo dany item - uzycie .tile [nazwa lub nr itemu] [wysokosc] - stosowany do szybkiego stawiania np. podlogi domu - UZYWAC ROZSADNIE;
  • .uncrim - zdejmuje status kryminalisty z danej postaci;
  • .unlockradius - odblokowuje obszarowo itemy w danym zasiegu - uzycie .lockradius [zasieg];
  • .version - wyswietla wersje klienta wskazanego gracza;
  • .whereship - wyswietla koordynaty lodzi po wskazaniu kluczyka od lodzi - pomocna gdy ktos zgubi lodz;
  • .wlasciciel - wyswietla poprzedniego i aktualnego wlasciciela danego zwierzecia;
  • .onlines - wyswietla zalogowanych graczy i staty ich postaci;
  • .zmien_wyglad - pozwala zmienic wyglad wskazanej postaci poprzez panel do zmiany wygladu, taki jak w kreatorze postaci;