<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.endore.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=W%C4%99%C5%BCe</id>
	<title>Węże - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endore.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=W%C4%99%C5%BCe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=W%C4%99%C5%BCe&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T18:05:21Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=W%C4%99%C5%BCe&amp;diff=58186&amp;oldid=prev</id>
		<title>Masa: Utworzono nową stronę &quot;== Wielkie węże == Wielkie Węże (zwane także Smoczymi Wężami, Wężami Cienia lub Potomkami Morgotha) to przerażające, olbrzymie gady zamieszkujące najmrocznie…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=W%C4%99%C5%BCe&amp;diff=58186&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-20T08:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Wielkie węże == Wielkie Węże (zwane także Smoczymi Wężami, Wężami Cienia lub Potomkami Morgotha) to przerażające, olbrzymie gady zamieszkujące najmrocznie…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Wielkie węże ==&lt;br /&gt;
Wielkie Węże (zwane także Smoczymi Wężami, Wężami Cienia lub Potomkami Morgotha) to przerażające, olbrzymie gady zamieszkujące najmroczniejsze zakątki Śródziemia. Choć nie dorównują inteligencją prawdziwym smokom, są śmiertelnie groźnymi drapieżnikami o przebiegłych umysłach i potężnych ciałach. Niektóre z nich posiadają truciznę tak silną, że potrafi ona roztopić stal, inne zaś potrafią hipnotyzować swoje ofiary wzrokiem lub głosem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że największe z tych stworzeń są potomkami dawnych Smoków Morgotha lub istot uformowanych w mroku Angbandu. Choć ich populacja znacznie zmalała po Wojnach o Beleriand, wciąż można je spotkać w głębokich jaskiniach, zapomnianych ruinach oraz mrocznych lasach Śródziemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 10–30 metrów&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grubość ciała&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 2–4 metry średnicy&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skóra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Twarda, łuskowata, zwykle ciemnozielona, brunatna lub czarna; niektóre posiadają błyszczące, niemal metaliczne łuski&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oczy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Przeszywające, najczęściej złote, czerwone lub fosforyzujące żółte&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Długie jak miecze, wypełnione śmiercionośnym jadem&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Język&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rozwidlony, często czarny lub fioletowy&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ogon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Długi i potężny, zdolny do miażdżenia przeciwników&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z nich mają grzywy podobne do węży morskich, a inne mogą posiadać kolce na grzbiecie lub jadowite żądła w ogonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siedliska ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruiny Angmaru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – zamieszkują zapomniane twierdze i podziemia, polując na nieostrożnych podróżników.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Góry Mglistne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – osiedlają się w głębokich, wilgotnych jaskiniach, gdzie wabią swoje ofiary.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mroczna Puszcza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – największe węże skrywają się w cienistych dolinach, żywiąc się zwierzętami i zbłąkanymi wędrowcami.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mordor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – mogą służyć jako strażnicy ciemnych twierdz, zwłaszcza w podziemiach Barad-dûr.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dzikie pustkowia Haradu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre z nich żyją w gorących klimatach, przypominając legendarne węże pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i Inteligencja ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samotnicy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – wielkie węże rzadko żyją w grupach, woląc działać w pojedynkę.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cierpliwi łowcy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – potrafią czekać dniami na swoją ofiarę, kryjąc się w cieniu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podstępni i przebiegli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre z nich rozumieją ludzką mowę i potrafią zwodzić swoje ofiary fałszywymi obietnicami.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mroczna aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – starsze osobniki mogą emanować złowrogą mocą, która osłabia wolę otaczających je istot.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niekiedy związane z Cieniem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – mogą służyć Czarnoksiężnikowi z Angmaru lub innym potężnym istotom ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zabójczy jad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – większość wielkich węży posiada trujący jad, który może powodować natychmiastową śmierć lub powolne wyniszczenie organizmu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hipnotyzujące spojrzenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre osobniki potrafią wprowadzać swoje ofiary w trans, zmuszając je do bezruchu lub posłuszeństwa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miażdżące sploty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ich potężne ciała potrafią owijać się wokół przeciwnika i łamać jego kości.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ostry zmysł węchu i termowizja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – potrafią śledzić ofiarę nawet w kompletnej ciemności.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mroczna magia (rzadsze przypadki)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre z nich potrafią rzucać iluzje lub zaklęcia osłabiające przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Słabości ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Światło i ogień* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – nie znoszą jasnego światła oraz ognistych zaklęć, które mogą przypalać ich łuski.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimno* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – choć wiele z nich żyje w jaskiniach, silny mróz spowalnia ich ruchy.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silne bronie obuchowe* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – topory i młoty mogą skutecznie rozbijać ich łuski, zwłaszcza starszych osobników.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Czysta woda* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre legendy mówią, że węże związane z siłami Cienia nie mogą przekroczyć świętych rzek lub zanurzyć się w czystej wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacje z innymi rasami ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkowie i Gobliny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre plemiona próbują je oswajać, ale rzadko odnoszą sukces.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haradrimowie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – opowiadają o wielkich pustynnych wężach, które czasem traktują jako święte bestie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – polują na wielkie węże, uważając je za plugastwo Morgotha.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ludzie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – często traktują te istoty jako demony lub przeklęte bestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendy i mitologia ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scatha, Wąż Północy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – jeden z największych znanych węży, którego skarb został zdobyty przez przodków Éomera.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Węże Angmaru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ponoć Czarnoksiężnik z Angmaru wykorzystywał wielkie węże jako strażników swoich ruin.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dzieci Glaurunga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – niektóre opowieści mówią, że pewne wielkie węże mogą pochodzić od Glaurunga, Ojca Smoków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Masa</name></author>
	</entry>
</feed>