<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.endore.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magia</id>
	<title>Magia - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endore.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-10T01:38:19Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=56084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drayfitt o 07:39, 21 gru 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=56084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-21T07:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 07:39, 21 gru 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Energia pochodząca ze sfery duchowej potrafi objawiać się w postaci specjalnych zdolności o niezwykłym charakterze, które nie są odbierane jednoznacznie jako przejaw magii. Przykładem tego typu umiejętności jest dar jasnowidzenia, który jest niczym innym jak zdolnością do odczytywania wiadomości zapisanych w sferze duchowej przenikającej świat materialny, lecz ukrytych przed wzrokiem zwykłych śmiertelników. Byty duchowe niejednokrotnie wykorzystują osoby wrażliwe na ich energię, aby przekazać wiadomości, które mają wpłynąć na losy mieszkańców Śródziemia. Należy jednak pamiętać, że część istot ze sfery duchowej odwróciła się od Jedynego, służąc Władcy Ciemności. Ich podszepty, choć kuszące, mogą okazać się zgubne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Energia pochodząca ze sfery duchowej potrafi objawiać się w postaci specjalnych zdolności o niezwykłym charakterze, które nie są odbierane jednoznacznie jako przejaw magii. Przykładem tego typu umiejętności jest dar jasnowidzenia, który jest niczym innym jak zdolnością do odczytywania wiadomości zapisanych w sferze duchowej przenikającej świat materialny, lecz ukrytych przed wzrokiem zwykłych śmiertelników. Byty duchowe niejednokrotnie wykorzystują osoby wrażliwe na ich energię, aby przekazać wiadomości, które mają wpłynąć na losy mieszkańców Śródziemia. Należy jednak pamiętać, że część istot ze sfery duchowej odwróciła się od Jedynego, służąc Władcy Ciemności. Ich podszepty, choć kuszące, mogą okazać się zgubne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najwięcej osób posiadających niezwykłe zdolności narodziło się wśród Elfów, będących rasą Pierworodnych, która od tysięcy lat uczyła się korzystać ze sfery duchowej, aby wzmacniać swoje umiejętności. Przykładem jest dar uzdrawiania. Część prastarych elfickich medyków jest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wstanie &lt;/del&gt;za sprawą energii duchowej zwiększyć skuteczność w leczeniu ran lub zmniejszaniu bólu, czemu przypisuje się magiczne pochodzenie. Legendy głoszą, że część Elfów potrafi wpływać na przyrodę i narzucać swoją wolę zwierzętom. Ostatnią ze zdolności rzekomo potrafią się posługiwać także Rohirrimowie, którzy podobno są w stanie zaklinać swoje konie.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najwięcej osób posiadających niezwykłe zdolności narodziło się wśród Elfów, będących rasą Pierworodnych, która od tysięcy lat uczyła się korzystać ze sfery duchowej, aby wzmacniać swoje umiejętności. Przykładem jest dar uzdrawiania. Część prastarych elfickich medyków jest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w stanie &lt;/ins&gt;za sprawą energii duchowej zwiększyć skuteczność w leczeniu ran lub zmniejszaniu bólu, czemu przypisuje się magiczne pochodzenie. Legendy głoszą, że część Elfów potrafi wpływać na przyrodę i narzucać swoją wolę zwierzętom. Ostatnią ze zdolności rzekomo potrafią się posługiwać także Rohirrimowie, którzy podobno są w stanie zaklinać swoje konie.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Moc płynąca z muzyki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Moc płynąca z muzyki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Linia 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Występek Pana Ciemności sprawił, że część energii znajdującej się w sferze duchowej uległa degeneracji. Słudzy Morgotha zaczęli wykorzystywać tą energię jako źródło swoich mocy. Ten rodzaj energii został zaklęty w Pierścienie Władzy będące najpotężniejszym istniejącym artefaktem. Ciemna energia jest nienaturalnym i podstępnym źródłem, które jest zarazem bardzo kuszące. Możliwość czerpania z energii duchowej zawsze odbywa się za przyzwoleniem Valarów, będących przedłużeniem woli Jedynego. Każdy, kto jest w stanie z niej korzystać robi to za ich zgodą i zawsze stoi za tym konkretny cel. Każda z istot korzystająca z czystej energii ma pewne zadanie do wykonania, swoje własne przeznaczenie. Wyjątek stanowi ciemna energia, która znajduje się poza jakąkolwiek kontrolą, dlatego może z niej korzystać każdy, kto znajdzie ku temu sposobność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Występek Pana Ciemności sprawił, że część energii znajdującej się w sferze duchowej uległa degeneracji. Słudzy Morgotha zaczęli wykorzystywać tą energię jako źródło swoich mocy. Ten rodzaj energii został zaklęty w Pierścienie Władzy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;będące najpotężniejszym istniejącym artefaktem. Ciemna energia jest nienaturalnym i podstępnym źródłem, które jest zarazem bardzo kuszące. Możliwość czerpania z energii duchowej zawsze odbywa się za przyzwoleniem Valarów, będących przedłużeniem woli Jedynego. Każdy, kto jest w stanie z niej korzystać robi to za ich zgodą i zawsze stoi za tym konkretny cel. Każda z istot korzystająca z czystej energii ma pewne zadanie do wykonania, swoje własne przeznaczenie. Wyjątek stanowi ciemna energia, która znajduje się poza jakąkolwiek kontrolą, dlatego może z niej korzystać każdy, kto znajdzie ku temu sposobność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Osoby, które uległy pokusie władzy i skłoniły się ku praktykom czarnej magii określa się mianem Czarnoksiężników. Dzięki swej mocy, płynącej z ciemnej energii, są oni w stanie degenerować otaczającą ich materię, zaburzając ich naturę. Przykładem takich praktyk jest nekromancja, polegająca na przechwytywaniu dusz zmierzających do Domu Mandosa i wykorzystywaniu ich do własnych celów, choćby jako upiory posłuszne ich woli. Nekromanci potrafią także „ożywiać ciała”, traktując je jako puste naczynie zdolne do przyjęcia złych duchów na usługach Czarnoksiężnika. Dusze zmarłych potrafią pozostać uwięzione w świecie materialnym Ardy za sprawą klątwy rzuconej przez potężne istoty, do czasu spełnienia pewnych warunków, jednak nie powinno mylić się tego z nekromancją. Osoby uprawiające czarną magię czynią to najczęściej w tajemnicy ze względu na powszechny zakaz jej stosowania. Jest ona praktykowana najczęściej na wschodzie i południu, przez Easterlingów, Variagów, Haradrimów i Czarnych Numenoryjczyków.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Osoby, które uległy pokusie władzy i skłoniły się ku praktykom czarnej magii określa się mianem Czarnoksiężników. Dzięki swej mocy, płynącej z ciemnej energii, są oni w stanie degenerować otaczającą ich materię, zaburzając ich naturę. Przykładem takich praktyk jest nekromancja, polegająca na przechwytywaniu dusz zmierzających do Domu Mandosa i wykorzystywaniu ich do własnych celów, choćby jako upiory posłuszne ich woli. Nekromanci potrafią także „ożywiać ciała”, traktując je jako puste naczynie zdolne do przyjęcia złych duchów na usługach Czarnoksiężnika. Dusze zmarłych potrafią pozostać uwięzione w świecie materialnym Ardy za sprawą klątwy rzuconej przez potężne istoty, do czasu spełnienia pewnych warunków, jednak nie powinno mylić się tego z nekromancją. Osoby uprawiające czarną magię czynią to najczęściej w tajemnicy ze względu na powszechny zakaz jej stosowania. Jest ona praktykowana najczęściej na wschodzie i południu, przez Easterlingów, Variagów, Haradrimów i Czarnych Numenoryjczyków.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Drayfitt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=836&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dvergur o 07:14, 21 sie 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=836&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-21T07:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 07:14, 21 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prosta ludność Śródziemia zwykła określać mianem „magii” wszystkie zjawiska, których wyjaśnienie wykracza poza ich możliwości. Osoby posługujące się sztucznymi ogniami, alchemicy wytwarzający eliksiry o potężnym działaniu czy genialni medycy niejednokrotnie nazywani są czarodziejami, a ich umiejętności mylnie odbierane jako przejaw nadprzyrodzonych mocy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prosta ludność Śródziemia zwykła określać mianem „magii” wszystkie zjawiska, których wyjaśnienie wykracza poza ich możliwości. Osoby posługujące się sztucznymi ogniami, alchemicy wytwarzający eliksiry o potężnym działaniu czy genialni medycy niejednokrotnie nazywani są czarodziejami, a ich umiejętności mylnie odbierane jako przejaw nadprzyrodzonych mocy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zrozumienie istoty magii wymaga poznania genezy powstania świata, określanego mianem Ardy – materialnego świata stworzonego przez Ojca Wszechrzeczy (Eru Ilúvatara) dla swoich Dzieci (elfów i ludzi). W pierwszej kolejności stworzeni zostali Ainurowie – istoty duchowe, które zamieszkały poza czasem i miały &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;był &lt;/del&gt;narzędziem w rękach Jedynego. Natchnieni przez Ojca Wszechrzeczy zaczęli tworzyć niezwykłą muzykę, która zapoczątkowała istnienie świata. Część z nich zstąpiła na Ardę ograniczając swe działanie tylko do jej obszaru. Najpotężniejsi z nich, nazywani Valarami, stali się opiekunami świata i zamieszkujących go istot. Pomocników Valarów określa się mianem Majarów, zaś pozostałych, pomniejszych Ainurów po prostu duchami. Valarowie i Majarowie zwykli przybierać formę cielesną, upodabniając się do elfów i ludzi. Pozostałe byty duchowe przybierają najróżniejsze formy, najczęściej zwierząt i innych pomniejszych stworzeń. Cechuje ich inteligencja, zdolność porozumiewania się i wolna wola. Przyjęło się zaliczać do tej grupy m.in. Smoki, Wielkie Orły czy Wargów. Duchy związane ściśle z jednym z żywiołów określa się mianem żywiołaków. Można je napotkać w odmętach jaskiń i podziemi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zrozumienie istoty magii wymaga poznania genezy powstania świata, określanego mianem Ardy – materialnego świata stworzonego przez Ojca Wszechrzeczy (Eru Ilúvatara) dla swoich Dzieci (elfów i ludzi). W pierwszej kolejności stworzeni zostali Ainurowie – istoty duchowe, które zamieszkały poza czasem i miały &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;być &lt;/ins&gt;narzędziem w rękach Jedynego. Natchnieni przez Ojca Wszechrzeczy zaczęli tworzyć niezwykłą muzykę, która zapoczątkowała istnienie świata. Część z nich zstąpiła na Ardę ograniczając swe działanie tylko do jej obszaru. Najpotężniejsi z nich, nazywani Valarami, stali się opiekunami świata i zamieszkujących go istot. Pomocników Valarów określa się mianem Majarów, zaś pozostałych, pomniejszych Ainurów po prostu duchami. Valarowie i Majarowie zwykli przybierać formę cielesną, upodabniając się do elfów i ludzi. Pozostałe byty duchowe przybierają najróżniejsze formy, najczęściej zwierząt i innych pomniejszych stworzeń. Cechuje ich inteligencja, zdolność porozumiewania się i wolna wola. Przyjęło się zaliczać do tej grupy m.in. Smoki, Wielkie Orły czy Wargów. Duchy związane ściśle z jednym z żywiołów określa się mianem żywiołaków. Można je napotkać w odmętach jaskiń i podziemi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecność istot duchowych w świecie materialnym sprawiła, że dwa światy zaczęły się przenikać. Zjawisko nazywane magią jest w praktyce umiejętnością czerpania energii duchowej z otoczenia (najczęściej z żywiołów lub przedmiotów nasyconych energią) i wykorzystania jej do kreowania lub zmiany materii według swej woli. Nie licząc Ojca Wszechrzeczy i Valarów, będących manifestacją jego woli w świecie materialnym, wszystkie inne istoty, które są w stanie wykorzystywać energię duchową mają znacznie ograniczoną moc. Kreacja materii wymaga nie tylko potężnego źródła, ale osłabia siłę duchową osoby, która się jej podejmuje. Czas zregenerowanie się po akcie duchowej kreacji jest zależny od siły duchowej osoby, która się go podejmuje, a w skrajnym wypadku może doprowadzić do jej unicestwienia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecność istot duchowych w świecie materialnym sprawiła, że dwa światy zaczęły się przenikać. Zjawisko nazywane magią jest w praktyce umiejętnością czerpania energii duchowej z otoczenia (najczęściej z żywiołów lub przedmiotów nasyconych energią) i wykorzystania jej do kreowania lub zmiany materii według swej woli. Nie licząc Ojca Wszechrzeczy i Valarów, będących manifestacją jego woli w świecie materialnym, wszystkie inne istoty, które są w stanie wykorzystywać energię duchową mają znacznie ograniczoną moc. Kreacja materii wymaga nie tylko potężnego źródła, ale osłabia siłę duchową osoby, która się jej podejmuje. Czas zregenerowanie się po akcie duchowej kreacji jest zależny od siły duchowej osoby, która się go podejmuje, a w skrajnym wypadku może doprowadzić do jej unicestwienia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dvergur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Czarna magia, nekromancja */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Czarna magia, nekromancja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:09, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WItchKing&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webg&lt;/del&gt;|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WitchKing&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/ins&gt;|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=811&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Czarna magia, nekromancja */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Czarna magia, nekromancja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:09, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WitchKing&lt;/del&gt;.webg|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WItchKing&lt;/ins&gt;.webg|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=810&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Czarna magia, nekromancja */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=810&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Czarna magia, nekromancja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:08, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:WitchKing.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:WitchKing.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webg&lt;/ins&gt;|200px|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=809&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Czarna magia, nekromancja */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=809&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Czarna magia, nekromancja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:08, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:WitchKing.webp|200px|left]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morgoth, nazywany Władcą Ciemności był jedynym Valarem, który sprzeciwił się Jedynemu, pragnąć władzy dla siebie. Został on Upadłym Valarem i przeciągną na swoją stronę część Majarów nazywanych od tej pory Umajarami i Balrogami. Wspólnie ze swoimi sługami starał się wypaczyć dzieło Ojca Wszechrzeczy tworzone przy udziale Valarów, którzy pozostali mu wierni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Występek Pana Ciemności sprawił, że część energii znajdującej się w sferze duchowej uległa degeneracji. Słudzy Morgotha zaczęli wykorzystywać tą energię jako źródło swoich mocy. Ten rodzaj energii został zaklęty w Pierścienie Władzy będące najpotężniejszym istniejącym artefaktem. Ciemna energia jest nienaturalnym i podstępnym źródłem, które jest zarazem bardzo kuszące. Możliwość czerpania z energii duchowej zawsze odbywa się za przyzwoleniem Valarów, będących przedłużeniem woli Jedynego. Każdy, kto jest w stanie z niej korzystać robi to za ich zgodą i zawsze stoi za tym konkretny cel. Każda z istot korzystająca z czystej energii ma pewne zadanie do wykonania, swoje własne przeznaczenie. Wyjątek stanowi ciemna energia, która znajduje się poza jakąkolwiek kontrolą, dlatego może z niej korzystać każdy, kto znajdzie ku temu sposobność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Występek Pana Ciemności sprawił, że część energii znajdującej się w sferze duchowej uległa degeneracji. Słudzy Morgotha zaczęli wykorzystywać tą energię jako źródło swoich mocy. Ten rodzaj energii został zaklęty w Pierścienie Władzy będące najpotężniejszym istniejącym artefaktem. Ciemna energia jest nienaturalnym i podstępnym źródłem, które jest zarazem bardzo kuszące. Możliwość czerpania z energii duchowej zawsze odbywa się za przyzwoleniem Valarów, będących przedłużeniem woli Jedynego. Każdy, kto jest w stanie z niej korzystać robi to za ich zgodą i zawsze stoi za tym konkretny cel. Każda z istot korzystająca z czystej energii ma pewne zadanie do wykonania, swoje własne przeznaczenie. Wyjątek stanowi ciemna energia, która znajduje się poza jakąkolwiek kontrolą, dlatego może z niej korzystać każdy, kto znajdzie ku temu sposobność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Osoby, które uległy pokusie władzy i skłoniły się ku praktykom czarnej magii określa się mianem Czarnoksiężników. Dzięki swej mocy, płynącej z ciemnej energii, są oni w stanie degenerować otaczającą ich materię, zaburzając ich naturę. Przykładem takich praktyk jest nekromancja, polegająca na przechwytywaniu dusz zmierzających do Domu Mandosa i wykorzystywaniu ich do własnych celów, choćby jako upiory posłuszne ich woli. Nekromanci potrafią także „ożywiać ciała”, traktując je jako puste naczynie zdolne do przyjęcia złych duchów na usługach Czarnoksiężnika. Dusze zmarłych potrafią pozostać uwięzione w świecie materialnym Ardy za sprawą klątwy rzuconej przez potężne istoty, do czasu spełnienia pewnych warunków, jednak nie powinno mylić się tego z nekromancją. Osoby uprawiające czarną magię czynią to najczęściej w tajemnicy ze względu na powszechny zakaz jej stosowania. Jest ona praktykowana najczęściej na wschodzie i południu, przez Easterlingów, Variagów, Haradrimów i Czarnych Numenoryjczyków.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Osoby, które uległy pokusie władzy i skłoniły się ku praktykom czarnej magii określa się mianem Czarnoksiężników. Dzięki swej mocy, płynącej z ciemnej energii, są oni w stanie degenerować otaczającą ich materię, zaburzając ich naturę. Przykładem takich praktyk jest nekromancja, polegająca na przechwytywaniu dusz zmierzających do Domu Mandosa i wykorzystywaniu ich do własnych celów, choćby jako upiory posłuszne ich woli. Nekromanci potrafią także „ożywiać ciała”, traktując je jako puste naczynie zdolne do przyjęcia złych duchów na usługach Czarnoksiężnika. Dusze zmarłych potrafią pozostać uwięzione w świecie materialnym Ardy za sprawą klątwy rzuconej przez potężne istoty, do czasu spełnienia pewnych warunków, jednak nie powinno mylić się tego z nekromancją. Osoby uprawiające czarną magię czynią to najczęściej w tajemnicy ze względu na powszechny zakaz jej stosowania. Jest ona praktykowana najczęściej na wschodzie i południu, przez Easterlingów, Variagów, Haradrimów i Czarnych Numenoryjczyków.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Moc płynąca z muzyki */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Moc płynąca z muzyki&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:06, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Moc płynąca z muzyki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Moc płynąca z muzyki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Muzyka jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Ojciec Wszechrzeczy wraz ze swoimi sługami – Valarami stworzył Ardę, materialny świat będący miejscem gdzie zamieszkać miały Dzieci Jedynego – Elfowie i Ludzie. Akt tworzenia odbył się za sprawą Pieśni Ainurów, która opisywała powstanie świata i stała się rzeczywistością. Nic więc dziwnego, że pieśni tworzone przez bardów obdarzonych darem przez Jedynego są w stanie wpływać na otoczenie i często bywają odbierane jako czysta magia. Słowa i dźwięki, które powstają za ich sprawą są kontynuacją Pieśni Tworzenia podyktowanej przez samego Eru Ilúvatara, choć mieszkańcy Śródziemia w większości nie są tego świadomi. Mimo to bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Wśród muzyków można odnaleźć przedstawicieli wielu ras. Każda z ras posiada własne upodobania co do rodzaju muzyki czy najczęściej używanych instrumentów. Elfowie do swych pieśni zazwyczaj wybierają harfy i flety, krasnoludowie bębny i lutnie, zaś ludzie zdają się nie przywiązywać do tego większej wagi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:HarpMagic.jpg|200px|left]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Muzyka jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Ojciec Wszechrzeczy wraz ze swoimi sługami – Valarami stworzył Ardę, materialny świat będący miejscem gdzie zamieszkać miały Dzieci Jedynego – Elfowie i Ludzie. Akt tworzenia odbył się za sprawą Pieśni Ainurów, która opisywała powstanie świata i stała się rzeczywistością. Nic więc dziwnego, że pieśni tworzone przez bardów obdarzonych darem przez Jedynego są w stanie wpływać na otoczenie i często bywają odbierane jako czysta magia. Słowa i dźwięki, które powstają za ich sprawą są kontynuacją Pieśni Tworzenia podyktowanej przez samego Eru Ilúvatara, choć mieszkańcy Śródziemia w większości nie są tego świadomi. Mimo to bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Wśród muzyków można odnaleźć przedstawicieli wielu ras. Każda z ras posiada własne upodobania co do rodzaju muzyki czy najczęściej używanych instrumentów. Elfowie do swych pieśni zazwyczaj wybierają harfy i flety, krasnoludowie bębny i lutnie, zaś ludzie zdają się nie przywiązywać do tego większej wagi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Czarna magia, nekromancja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=806&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Przedmioty magiczne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=806&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przedmioty magiczne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:04, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;x200px&lt;/del&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100px&lt;/ins&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=805&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Przedmioty magiczne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=805&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przedmioty magiczne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:04, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;h200px&lt;/del&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;x200px&lt;/ins&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dezzmond: /* Przedmioty magiczne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-20T15:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przedmioty magiczne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:04, 20 sie 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przedmioty magiczne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;v200px&lt;/del&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:OneRing.png|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;h200px&lt;/ins&gt;|left]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W Śródziemiu odnaleźć można wiele przedmiotów, w których zaklęto energię duchową podobnie jak miało to miejsce z Pierścieniami Władzy. Każdy z nich może posiadać inne właściwości i różnić się potęgą w zależności od użytego źródła i ilością uwięzionej energii. Mogą one wyglądać niepozornie i przez wiele lat ukrywać swą prawdziwą naturę. Czerpanie energii duchowej z tego typu przedmiotów jest najprostszą formą korzystania z „magii” dostępną dla każdego. Wiąże się to ze znacznym ryzykiem, ponieważ jeśli energia przedmiotu przewyższa siłę duchową właściciela, może odebrać mu wolną wolę i przejąć nad nim kontrolę. Przykładem przedmiotów stworzonych przy użyciu energii duchowej są Pierścienie Władzy, palantiry i artefakty, ale także mniej potężne przedmioty takie jak liny i płaszcze elfów, lembasy i niezwykłe pierścienie (np. Elessar, posiadający właściwości uzdrawiające).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dezzmond</name></author>
	</entry>
</feed>