Domy i łodzie

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Nieruchomości

Choć Rhovanion słynie z rozległych terenów, właściciele ziemscy niechętnie pozbywają się swojej własności. Z tego też powodu dominującą formą zdobywania prawa do ziemi i nieruchomości jest wynajem. Nieruchomości do wynajęcia znajdują się głównie w miastach, miasteczkach i wioskach (w których można wynająć także pole uprawne). Obiekty przeznaczone na wynajem posiadają specjalne tabliczki z napisem "Do wynajęcia", dzięki którym można poznać szczegóły nieruchomości i wejść w jej posiadanie. Wybudowanie nowego obiektu wymaga wezwania architekta (Ekipy Endore), jednak jest to operacja o wiele bardziej kosztowna, ponieważ prócz zwykłego czynszu zostanie doliczony koszt projektu i robót budowlanych. Ziemie poza terenami miast i wiosek będą przyznawane wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, najczęściej za zasługi fabularne i głównie gildiom i organizacjom, nie zaś pojedynczym osobom.

Wynajem1.PNG

Nieruchomości do wynajęcia

Nieruchomości do wynajęcia znajdują się na terenie miast i wiosek. Są to pustostany przygotowane do zamieszkania przez graczy. Przedstawiciel EDT umieszcza przy tego typu obiektach tablice informacyjne z napisem "Do wynajęcia". Dwukrotne kliknięcie w taką tabliczkę wyświetli panel zawierający szczegóły danej nieruchomości. Za jego pośrednictwem możemy rozpocząć wynajem. Prócz standardowego czynszu naliczanego na nasz rachunek raz dziennie, jesteśmy zobowiązani wpłacić jednorazową kaucję w wysokości 30-krotności dziennego czynszu. Płatności można dokonać trzema metoda:
Lista nieruchomości do wynajęcia wraz z ich aktualnym statusem dostępna: TUTAJ
  • Na miejscu - należność pobierana jest z naszego plecaka, o ile posiadamy przy sobie odpowiednią kwotę;
  • Płatność czekiem - po wskazaniu czeku znajdującego się w naszym plecaku jego wartość zostanie pomniejszona o należność;
  • Transfer z banku - jeśli dana nieruchomość znajduje się na obszarze posiadającym regionalny bank możliwe jest pobranie należności prosto z konta;

Wynajem2.PNG

Czynsz za nieruchomość jest naliczony każdego dnia przy pierwszym zapisie serwera. Rachunki opłacić można w każdym banku poprzez odpowiednią zakładkę. Na tą chwilę rachunki opłacić może wyłącznie właściciel działki. Jeśli należność przekroczy 30-krotność dziennego czynszu informacja ta trafi do EDT co początkowo skutkować będzie upomnieniem, a przy dalszym braku reakcji eksmisją.

WynajemRachunki.PNG


Wynajem pola uprawnego

W wioskach i terenach podmiejskich znajdują się ogólnodostępne pola uprawne, z których może korzystać każdy. Jeśli jednak ktoś poczuje potrzebę posiadania własnego, ogrodzonego pola, istnieje taka możliwość. Przy tego typu działkach znajdują się tabliczki wynajmu analogiczne do tych obsługujących nieruchomości.

Budowa nowego obiektu

Jeśli zabraknie dostępnych nieruchomości do wynajęcia w interesującej nas okolicy lub żadna nie przypadnie nam do gustu, możemy zdecydować się na budowę nowego obiektu. Wymaga to jednak wezwania architekta (Ekipy Endore). Operacja ta wymaga jednak cierpliwości i należy zdawać sobie sprawę, że będzie to bardziej kosztowne niż wynajęcie gotowego budynku. Czynsz będzie wyliczony na tych samych zasadach co w wypadku istniejących nieruchomości, jednak prócz standardowej kaucji początkowej zostanie doliczony koszt projektu i robót budowlanych. Czasem może też być wymagane zebranie odpowiedniej ilości materiałów niezbędnych do wzniesienia budowli. Gdy budynek będzie już gotowy do wprowadzenia należy pamiętać, że wciąż nie będzie on naszą własnością i będzie użytkowany na tych samych zasadach co zwykły wynajem, dlatego decyzja ta powinna być przemyślana. Krótkotrwały wynajem w tym wypadku będzie kompletnie nieopłacalny. Po wyprowadzce nikt nie zwróci nam poniesionych kosztów.

WynajemBudowa.PNG

Posiadłości poza obszarami miejskimi

Z założenia zależy nam na tym, aby społeczność graczy była możliwie jak najbardziej skupiona co sprzyja interakcji. Z tego powodu nieruchomości i działki do wynajęcia znajdują się standardowo wewnątrz miast, na przedmieściach i terenach wiosek. Nowe budynki, które będą powstawać w trakcie rozgrywki także będą lokalizowane głównie na terenach podmiejskich. Ziemie poza terenami miast i wiosek będą przyznawane wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, najczęściej za zasługi fabularne, głównie gildiom i organizacjom, nie zaś pojedynczym osobom, tak aby zachować zasadę wspierania interakcji między graczami.

Obsługa nieruchomości

Po wynajęciu nieruchomości otrzymujemy akt własności (pobłogosławiony, a więc taki, którego nie da się ukraść ani stracić podczas utraty przytomności o ile trzymamy go w głównym plecaku) oraz klucze (które nie są pobłogosławione, a więc musimy ich strzec jak oczka w głowie). Wszystkie drzwi znajdujące się na terenie nieruchomości obsługuje ten sam klucz, a zamki są wymieniane każdorazowo przy zmianie właściciela (o ile gracz nie przekaże sam nieruchomości innej osobie bez wezwania Ekipy). Obsługa nieruchomości odbywa się za pośrednictwem aktu własności:

Wynajem3.PNG

  • Odnów Akt Własności - akt własności musi być co jakiś czas odnawiany, jest to zabezpieczenie przed osobami, które sztucznie przetrzymują działki jedynie je opłacając. Zależy nam, żeby nieruchomości były w rękach ludzi, którzy faktycznie z nich korzystają. Odnowić akt trzeba przynajmniej raz w miesiącu, więc nie jest to zbyt uciążliwe. Czas utraty ważności dokumentu wyświetlany jest na dole. Po tym czasie wciąż istnieje możliwość odnowienia aktu, jednak jest to dodatkowo płatne;
  • Przekaż Akt Własności - właściciel działki może ją przekazać innej osobie, należy jednak pamiętać, że przy przekazaniu nieruchomości w ten sposób nie są wymieniane zamki w drzwiach. W tym celu należy wezwać architekta (Ekipę Endore);
  • Zablokuj przedmiot - użytkownik aktu jest w stanie zablokować przedmioty na terenie nieruchomości (dopóki nie zostaną odblokowane za pomocą aktu nie ma możliwości ich podniesienia). Ilość przedmiotów jakie można zablokować określona jest w górnej części aktu jako "wolne miejsca". Wartość ta jest obliczana automatycznie na podstawie wielkości działki i nie ma możliwości jej zmodyfikowania. Przedmioty w stacku (np. sztaby, złoto itd.) są liczone jako jeden przedmiot. Upraszamy jednak, aby nie robić z domów magazynów surowców. Ekipa będzie reagować na tego typu sytuacje. Dopuszcza się trzymanie surowców zablokowanych na ziemi, w pomieszczeniach, które ewidentnie zostały do tego przeznaczone, czy przy kowadłach itd., ale jeśli cała podłoga w domu będzie usłana zablokowanymi przedmiotami gdzie popadnie, Ekipa będzie reagować;
  • Odblokuj przedmiot - za pośrednictwem tego przycisku możemy odblokować przedmiot, który został wcześniej zablokowany (patrz wyżej);

Bezpieczne pojemniki

Dzięki przyciskowi "Zabezpiecz pojemnik" na Akcie Własności jesteśmy w stanie nadać "poziom dostępu" do danego pojemnika (np. skrzyni) znajdującego się na terenie nieruchomości. Np. pojemniki, którym poziom dostępu zostanie ustawiony na "tylko właściciel działki" będzie mógł zostać otworzony wyłącznie przez właściciela. Ilość pojemników możliwych do zabezpieczenia jest ustalana podczas przygotowywania danej posesji do wynajmu i wyświetlana jest zarówno w tablicy wynajmu jak i później w akcie własności. Wszystkie pojemniki, które nie zostaną zabezpieczone mogą zostać splądrowane, gdy do naszej nieruchomości dostanie się ktoś nieproszony. Bezpieczne pojemniki są odporne na włamanie.

Wynajem4.PNG

Współwłasność

Współdzielenie nieruchomości z innymi osobami wymaga dorobienia im kluczy, a także stworzenia odpisu aktu własności (niezbędne jest wezwanie architekta ekipy). Dostęp do działki został podzielony na właściciela, współwłaścicieli i przyjaciół.
  • Właściciel nieruchomości - może być tylko jeden. To on odpowiada za daną posesję i może opłacać rachunki. Tylko właściciel działki może dopisać do listy współwłaścicieli inne osoby. Właściciel może przekazać nieruchomość innej osobie, blokować, odblokowywać przedmioty oraz zabezpieczać i odbezpieczać pojemniki na każdym poziomie;
  • Współwłaściciele - nie ma ograniczenia co do ich ilości. Mogą dopisywać inne osoby wyłącznie do listy przyjaciół. Współwłaściciele mogą blokować i odblokowywać przedmioty, a także zabezpieczać i odbezpieczać pojemniki jednak wyłącznie do poziomu współwłaściciela i przyjaciela;
  • Przyjaciele - nie ma ograniczenia co do ich ilości. Przyjaciele mogą blokować i odblokowywać przedmioty, a także zabezpieczać i odbezpieczać pojemniki jednak wyłącznie do poziomu przyjaciela;

Wynajem5.PNG

Łodzie i statki

Mimo iż Rhovanion nie ma dostępu do morza, łodzie i statki są na tych terenach powszechnie wykorzystywane ze względu na transport rzeczny i połów ryb na Długim Jeziorze. Wymiana handlowa między Elfim Królestwem, a Miastem na Jeziorze odbywa się najczęściej za pomocą łodzi, ze względu na dzielące je niebezpieczne lasy. Towary z Dale i Ereboru napływają do Esgaroth zarówno drogą lądową jak i przez łodzie kursujące z jednej strony Długiego Jeziora na drugą. Dzięki temu Esgaroth stało się nieoficjalną handlową stolicą całego regionu. Napady Easterlingów na kupieckie karawany transportujące dobra między Rhovanionem, a Dorwinion sprawiły, że towary coraz częściej transportowane są drogą rzeczną w kierunku Morza Rhun. Długie Jezioro, będące bogatym źródłem ryb, sprawiło, że znaczna część mieszkańców okolicy zajmuje się połowem, co jeszcze bardziej zwiększyło popyt na łodzie. Podróżowanie krętymi rzekami wymusiło na lokalnych szkutnikach konstruowanie małych, zwinnych łodzi, które są znacznie mniejszych gabarytów niż te znane w terenach nadmorskich.

ElfickiFlisak.PNG

Na tą chwilę do dyspozycji graczy są dwa rodzaje łodzi, różniące się zarówno stylem, wielkością jak i ceną. Projekt łodzi zakupić można u szkutnika w Esgaroth. Rozstawienie łodzi odbywa się poprzez dwukrotne kliknięcie w projekt i wskazanie miejsca na wodzie. Aby inni pasażerowie mogli dołączyć do nas na pokładzie łodzi, należy użyć kluczyka na kładce, tak aby łódź stała się "otwarta" dla innych.

Uwaga:
łodzie można rozłożyć tylko na rzece przy Leśnym Królestwie, obszarze Długiego Jeziora i rzece przy Dale


Wygląd Cena Opis
LodzRybacka.png 20 000 Łódź Rybacka - Niewielka łódką służąca głównie do połowu ryb na jeziorze. Wykorzystywana powszechnie przez flisaków transportujących towary za pomocą szlaków rzecznych.
Lodz.png 40 000 Łódź - Znacznie większa łódź, którą trudniej pokonywać zakręty na rzekach. Nadaje się za to idealnie do większych połowów, a także transportu z jednego krańca jeziora na drugi, zarówno towaru jak i ludzi (w tym oddziałów zbrojnych).
Sterowanie łodzią odbywa się głównie za pomocą specjalnego panelu "nawigatora", które uruchamiane jest poprzez dwukrotne kliknięcie w wiosło lub ster (zależnie od typu łajby).

Nawigator.PNG

Po rozłożeniu łodzi zostajemy automatycznie przeniesieni na jej pokład. Aby go opuścić musimy kliknąć dwukrotnie w burtę łodzi, aby opuścić kładkę, po której można zejść. Ponowne wejście na pokład wymaga otworzenia kładki i dwukrotne kliknięcie na jej powierzchni. Łódź może się poruszać wyłącznie gdy kotwica jest podniesiona. Do podnoszenia/opuszczania kotwicy służą przyciski w dolnej części "nawigatora". Strzałkami w panelu wskazujemy kierunki w których łódź ma się poruszać. Dwa przyciski przy napisie "obrót" służą do obracania łodzią. Środkowy przycisk na środku, między strzałkami służy do zatrzymania łodzi bez opuszczania kotwicy. Dodatkowo łodzią można sterować za pomocą komend tekstowych (frazy zawierające słowa "klucze"). Zdecydowanie polecamy korzystać z nich jako emote'y np. *zanurza kotwice*, *odprowadza łódź do portu* lub jako komendy wydawane członkom załogi "Prawo na burt!". Aby system wykrył daną frazę jako komendę w tekście musi znaleźć się określony ciąg znaków następujący w niezmienionej kolejności np. słowo klucz "doku" może być użyte jako "Dokuj łódź!, ale nie jako "Pora rozpocząć dokowanie łodzi...".
  • dryf / kotwica w gore - podnosi kotwice umożliwiając płynięcie (analogicznie do przycisków z nawigatora);
  • kotwica w dol / zanurz kotwice - opuszcza kotwice uniemożliwiając płynięcie (analogicznie do przycisków z nawigatora);
  • naprzod / lewo / prawo / wstecz - wskazuje kierunek płynięcia łodzi (jednak w stosunku do jej położenia, nie jak w nawigatorze);
  • stop / zagle w dol / stoj - zatrzymuje łódź bez opuszczania kotwicy (analogicznie do przycisku z nawigatora);
  • na prawo / w prawo / prawo na burt - obraca łódź w prawo (analogicznie do przycisku z nawigatora);
  • na lewo/ w lewo/ lewo na burt - obraca łódź w lewo (analogicznie do przycisku z nawigatora);
  • obroc / obrot / zawracaj / zwrot - obraca łódź o 180 stopni (pełny obrót);
  • doku / port / cumuj - odsyła łódź do portu (sprawia, że znika z wody, a jej statuetka pojawia się w naszym plecaku, nikt nie może się wówczas znajdować na pokładzie łodzi. Statuetka jest pobłogosławiona, tj. nie można jej ukraść, ani stracić podczas utraty nieprzytomności o ile trzymamy ją w plecaku głównym. Statuetka służy do ponownego rozłożenia łodzi na wodzie.
  • status - pozwala sprawdzić aktualny status łodzi, tj. jak bardzo jest zużyta i czy wymaga już naprawy.