<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::open($save_path, $session_name) should either be compatible with SessionHandlerInterface::open(string $path, string $name): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>181</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::close() should either be compatible with SessionHandlerInterface::close(): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>196</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::read($id) should either be compatible with SessionHandlerInterface::read(string $id): string|false, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>210</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::write($id, $dataStr) should either be compatible with SessionHandlerInterface::write(string $id, string $data): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>238</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::destroy($id) should either be compatible with SessionHandlerInterface::destroy(string $id): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>344</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::gc($maxlifetime) should either be compatible with SessionHandlerInterface::gc(int $max_lifetime): int|false, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>365</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  strcasecmp(): Passing null to parameter #1 ($string1) of type string is deprecated in <b>/var/www/html/includes/session/CookieSessionProvider.php</b> on line <b>101</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::count() should either be compatible with Countable::count(): int, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>588</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::current() should either be compatible with Iterator::current(): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>594</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::next() should either be compatible with Iterator::next(): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>606</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::key() should either be compatible with Iterator::key(): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>600</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::valid() should either be compatible with Iterator::valid(): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>618</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::rewind() should either be compatible with Iterator::rewind(): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>612</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetExists($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetExists(mixed $offset): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>628</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of & MediaWiki\Session\Session::offsetGet($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetGet(mixed $offset): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>641</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetSet($offset, $value) should either be compatible with ArrayAccess::offsetSet(mixed $offset, mixed $value): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>651</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetUnset($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetUnset(mixed $offset): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>656</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Message implements the Serializable interface, which is deprecated. Implement __serialize() and __unserialize() instead (or in addition, if support for old PHP versions is necessary) in <b>/var/www/html/includes/language/Message.php</b> on line <b>136</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  MapCacheLRU implements the Serializable interface, which is deprecated. Implement __serialize() and __unserialize() instead (or in addition, if support for old PHP versions is necessary) in <b>/var/www/html/includes/libs/MapCacheLRU.php</b> on line <b>37</b><br />
<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.endore.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roman</id>
	<title>Endore - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endore.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Roman"/>
	<updated>2026-05-30T00:33:21Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Parowanie&amp;diff=55890</id>
		<title>Parowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Parowanie&amp;diff=55890"/>
		<updated>2023-11-06T08:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Wiedza o sposobach blokowania ataków okazuje się przydatna także dla wojowników korzystających z broni dwuręcznej i Fechmistrzów walczących bronią jednoręczną.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasada działania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);&lt;br /&gt;
* Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość um. Taktyka przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);&lt;br /&gt;
* Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);&lt;br /&gt;
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;&lt;br /&gt;
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;&lt;br /&gt;
* Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz);&lt;br /&gt;
* Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55878</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55878"/>
		<updated>2023-11-02T19:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy z nas jest chętny bogactw. A na co komu ciężka praca jeżeli wystarczy odrobina szczęscia? Za jedyne 125 sztuk złota Miejska Loteria oferuje masę przeróżnych nagród.&lt;br /&gt;
By wygrać wystarczy trafić conajmniej 3 takie same elementy! Czym więcej powtórzen tym większa nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: superLoteria.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kafelków ==&lt;br /&gt;
Istnieje 6 różnych elementów:&lt;br /&gt;
* Pusty kafelek - brak wygranej&lt;br /&gt;
* Stos złota - Pula loterii do wygrania&lt;br /&gt;
* Ostard - wierzchowiec na nasze każde zawołanie. Ten sam wierzchowiec co za 200PS&lt;br /&gt;
* Ostrze - magiczny zwój do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
* Magiczna księga - księga podnosząca umiejętność&lt;br /&gt;
* Smocza łuska - Paczka z mnóstwem ziół &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy kupiony los dorzuca do puli złoto i kosztuje 125 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Można kupić nieograniczoną liczbę losów tak długo jak ma się przy sobie złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 3 takich samych kafelków zapewnia mała wygraną - w większości złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 4 takich samych kafelków zapewnia sporą wygraną danego typu - słabej jakości magiczny zwój, bilet na konia etc&lt;br /&gt;
* Trafienie 5 takich samych kafelków zapewnia główną wygraną danego typu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55877</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55877"/>
		<updated>2023-11-02T15:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth: Shadow of Rhovanion&amp;quot; to kolejna edycja serwera Ultimy Online osadzonego w uniwersum Śródziemia, tworzonego i prowadzonego przez fanów twórczości J. R. R. Tolkiena. Endore Development Team (EDT), czyli Mistrzowie Gry i Administracja, nie czerpią korzyści majątkowych, a gra na EME: SoR jest całkowicie darmowa. Aktualny sezon rozpoczyna się w 2769 roku na terenach Rhovanionu, a więc przed atakiem Smauga i ponad 170 lat przed wydarzeniami z Hobbita. Gracze wcielający się w rolę Ludzi, Elfów i Krasnoludów będą mieć realny wpływ na przebieg wydarzeń, tym samym zmieniając przyszłość spisaną na kartkach książek.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kalendarium Najważniejsze wydarzenia Śródziemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Podanie_o_konto Podanie o konto]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Changelog &amp;lt;s&amp;gt;Changelog&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa &amp;lt;s&amp;gt;Ekipa&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klasy postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Wojownik Wojownik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Fechmistrz Fechmistrz]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łotrzyk Łotrzyk]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznik Łucznik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Bard Bard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rybactwo Rybactwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zielarstwo Zielarstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Inżynieria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią_białą Walka bronią białą (biegłość w broni ciętej, obuchowej i kłutej)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_wręcz Walka wręcz i bronią naręczną (biegłość w zapasach)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Taktyka Taktyka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie Leczenie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Otwieranie_zamków Otwieranie zamków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozbrajanie_pułapek Rozbrajanie pułapek]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Złodziejstwo (Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Uzbrojeniu Wiedza o Uzbrojeniu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_Ogólna Wiedza Ogólna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Substancjach Wiedza o Substancjach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Runach Wiedza o Runach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obozowanie Obozowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Spostrzegawczość Spostrzegawczość]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie_zwierząt Leczenie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Muzykalność Muzykalność, Uspokajanie i Prowokowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Odporność_na_magię Odporność na magię]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci#Zdolno.C5.9Bci_klasowe Zdolności Klasowe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci Klasy Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozwój_postaci Rozwój postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Imion System Imion]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Języków System Języków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Omdleń System Omdleń, Loot Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Głodu_i_Diety System Głodu i Diety]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Bankowy_i_Magazynowy System Bankowy i Magazynowy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_jakości_przedmiotów System jakości przedmiotów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwoje_Runiczne Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Punkty_Doświadczenia Punkty Doświadczenia, AutoPD]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Antymakro &amp;lt;s&amp;gt;Antymakro, makroczeki&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Domy_i_łodzie Domy i łodzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rolnictwo_i_Sadownictwo Rolnictwo i Sadownictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pszczelarstwo Pszczelarstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Loteria Loteria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Le%C5%9Bne_Elfy Leśne Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy_z_Ereboru Krasnoludy z Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie_z_Dale_i_Esgaroth Ludzie z Dale i Esgaroth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy niegrywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leśni-Ludzie Leśni Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Easterlingowie &amp;lt;s&amp;gt;Easterlingowie&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krótkie opisy ras pozostałej części Śródziemia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunedainowie Dunedainowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Czarni-Numenorejczycy Czarni Numenorejczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gondorczycy Gondorczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rohirrimowie Rohirrimowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Elfowie Elfowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Enty Enty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postaci fabularne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Erebor Postaci Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Esgaroth Postaci Esgaroth]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Dale Postaci Dale]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Elfy Postaci Leśnego Królestwa]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Pozostałe Pozostałe postaci fabularne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Magia Pochodzenie i znaczenie energii magicznej]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona Rhovanionu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Religia_w_Śródziemiu Religia w Śródziemiu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obyczaje_i_kultura_Elfów Obyczaje i kultura Elfów]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:SuperLoteria.png&amp;diff=55876</id>
		<title>Plik:SuperLoteria.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:SuperLoteria.png&amp;diff=55876"/>
		<updated>2023-11-02T15:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55875</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55875"/>
		<updated>2023-11-02T15:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy z nas jest chętny bogactw. A na co komu ciężka praca jeżeli wystarczy odrobina szczęscia? Za jedyne 125 sztuk złota Miejska Loteria oferuje masę przeróżnych nagród.&lt;br /&gt;
By wygrać wystarczy trafić conajmniej 3 takie same elementy! Czy więcej powtórzen tym większa nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: superLoteria.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kafelków ==&lt;br /&gt;
Istnieje 6 różnych elementów:&lt;br /&gt;
* Pusty kafelek - brak wygranej&lt;br /&gt;
* Stos złota - Pula loterii do wygrania&lt;br /&gt;
* Ostard - wierzchowiec na nasze każde zawołanie. Ten sam wierzchowiec co za 200PS&lt;br /&gt;
* Ostrze - magiczny zwój do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
* Magiczna księga - księga podnosząca umiejętność&lt;br /&gt;
* Smocza łuska - Paczka z mnóstwem ziół &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy kupiony los dorzuca do puli złoto i kosztuje 125 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Można kupić nieograniczoną liczbę losów tak długo jak ma się przy sobie złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 3 takich samych kafelków zapewnia mała wygraną - w większości złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 4 takich samych kafelków zapewnia sporą wygraną danego typu - słabej jakości magiczny zwój, bilet na konia etc&lt;br /&gt;
* Trafienie 5 takich samych kafelków zapewnia główną wygraną danego typu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55874</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55874"/>
		<updated>2023-11-02T15:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy z nas jest chętny bogactw. A na co komu ciężka praca jeżeli wystarczy odrobina szczęscia? Za jedyne 125 sztuk złota Miejska Loteria oferuje masę przeróżnych nagród.&lt;br /&gt;
By wygrać wystarczy trafić conajmniej 3 takie same elementy! Czy więcej powtórzen tym większa nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: loteriaa.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kafelków ==&lt;br /&gt;
Istnieje 6 różnych elementów:&lt;br /&gt;
* Pusty kafelek - brak wygranej&lt;br /&gt;
* Stos złota - Pula loterii do wygrania&lt;br /&gt;
* Ostard - wierzchowiec na nasze każde zawołanie. Ten sam wierzchowiec co za 200PS&lt;br /&gt;
* Ostrze - magiczny zwój do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
* Magiczna księga - księga podnosząca umiejętność&lt;br /&gt;
* Smocza łuska - Paczka z mnóstwem ziół &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy kupiony los dorzuca do puli złoto i kosztuje 125 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Można kupić nieograniczoną liczbę losów tak długo jak ma się przy sobie złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 3 takich samych kafelków zapewnia mała wygraną - w większości złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 4 takich samych kafelków zapewnia sporą wygraną danego typu - słabej jakości magiczny zwój, bilet na konia etc&lt;br /&gt;
* Trafienie 5 takich samych kafelków zapewnia główną wygraną danego typu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55873</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55873"/>
		<updated>2023-11-02T15:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy z nas jest chętny bogactw. A na co komu ciężka praca jeżeli wystarczy odrobina szczęscia? Za jedyne 125 sztuk złota Miejska Loteria oferuje masę przeróżnych nagród.&lt;br /&gt;
By wygrać wystarczy trafić conajmniej 3 takie same elementy! Czy więcej powtórzen tym większa nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: loteria.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kafelków ==&lt;br /&gt;
Istnieje 6 różnych elementów:&lt;br /&gt;
* Pusty kafelek - brak wygranej&lt;br /&gt;
* Stos złota - Pula loterii do wygrania&lt;br /&gt;
* Ostard - wierzchowiec na nasze każde zawołanie. Ten sam wierzchowiec co za 200PS&lt;br /&gt;
* Ostrze - magiczny zwój do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
* Magiczna księga - księga podnosząca umiejętność&lt;br /&gt;
* Smocza łuska - Paczka z mnóstwem ziół &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy kupiony los dorzuca do puli złoto i kosztuje 125 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Można kupić nieograniczoną liczbę losów tak długo jak ma się przy sobie złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 3 takich samych kafelków zapewnia mała wygraną - w większości złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 4 takich samych kafelków zapewnia sporą wygraną danego typu - słabej jakości magiczny zwój, bilet na konia etc&lt;br /&gt;
* Trafienie 5 takich samych kafelków zapewnia główną wygraną danego typu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55871</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55871"/>
		<updated>2023-11-02T13:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;&lt;br /&gt;
*Przechowaj moje zwierze - Umożliwia przechowanie zwierzaka u stajennego w postaci biletu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla zwierzat ==&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy stac  - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;&lt;br /&gt;
*Imie Uwalniam cię - uwalnia zwierzaka z pod naszej kontroli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zmienic imie zwierzaka wystarczy przeciagnąc jego pasek życia a następnie edytować jego imię. Mozna to zrobić jedynie gdy zwierzę jest przez nas oswojone.&lt;br /&gt;
By nakarmić zwierze trzeba przeciągnąć na nie jedzenie, które nalezy do jego diety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55870</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55870"/>
		<updated>2023-11-02T13:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy z nas jest chętny bogactw. A na co komu ciężka praca jeżeli wystarczy odrobina szczęscia? Za jedyne 125 sztuk złota Miejska Loteria oferuje masę przeróżnych nagród.&lt;br /&gt;
By wygrać wystarczy trafić conajmniej 3 takie same elementy! Czy więcej powtórzen tym większa nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kafelków ==&lt;br /&gt;
Istnieje 6 różnych elementów:&lt;br /&gt;
* Pusty kafelek - brak wygranej&lt;br /&gt;
* Stos złota - Pula loterii do wygrania&lt;br /&gt;
* Ostard - wierzchowiec na nasze każde zawołanie. Ten sam wierzchowiec co za 200PS&lt;br /&gt;
* Ostrze - magiczny zwój do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
* Magiczna księga - księga podnosząca umiejętność&lt;br /&gt;
* Smocza łuska - Paczka z mnóstwem ziół &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy kupiony los dorzuca do puli złoto i kosztuje 125 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Można kupić nieograniczoną liczbę losów tak długo jak ma się przy sobie złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 3 takich samych kafelków zapewnia mała wygraną - w większości złoto&lt;br /&gt;
* Trafienie 4 takich samych kafelków zapewnia sporą wygraną danego typu - słabej jakości magiczny zwój, bilet na konia etc&lt;br /&gt;
* Trafienie 5 takich samych kafelków zapewnia główną wygraną danego typu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55869</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55869"/>
		<updated>2023-11-02T13:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth: Shadow of Rhovanion&amp;quot; to kolejna edycja serwera Ultimy Online osadzonego w uniwersum Śródziemia, tworzonego i prowadzonego przez fanów twórczości J. R. R. Tolkiena. Endore Development Team (EDT), czyli Mistrzowie Gry i Administracja, nie czerpią korzyści majątkowych, a gra na EME: SoR jest całkowicie darmowa. Aktualny sezon rozpoczyna się w 2769 roku na terenach Rhovanionu, a więc przed atakiem Smauga i ponad 170 lat przed wydarzeniami z Hobbita. Gracze wcielający się w rolę Ludzi, Elfów i Krasnoludów będą mieć realny wpływ na przebieg wydarzeń, tym samym zmieniając przyszłość spisaną na kartkach książek.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kalendarium Najważniejsze wydarzenia Śródziemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Podanie_o_konto Podanie o konto]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Changelog &amp;lt;s&amp;gt;Changelog&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa &amp;lt;s&amp;gt;Ekipa&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klasy postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Wojownik Wojownik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Fechmistrz Fechmistrz]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łotrzyk Łotrzyk]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznik Łucznik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Bard Bard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rybactwo Rybactwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zielarstwo Zielarstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Inżynieria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią_białą Walka bronią białą (biegłość w broni ciętej, obuchowej i kłutej)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_wręcz Walka wręcz i bronią naręczną (biegłość w zapasach)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Taktyka Taktyka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie Leczenie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Otwieranie_zamków Otwieranie zamków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozbrajanie_pułapek Rozbrajanie pułapek]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Złodziejstwo (Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Uzbrojeniu Wiedza o Uzbrojeniu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_Ogólna Wiedza Ogólna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Substancjach Wiedza o Substancjach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Runach Wiedza o Runach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obozowanie Obozowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Spostrzegawczość Spostrzegawczość]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie_zwierząt Leczenie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Muzykalność Muzykalność, Uspokajanie i Prowokowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Odporność_na_magię Odporność na magię]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci#Zdolno.C5.9Bci_klasowe Zdolności Klasowe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci Klasy Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozwój_postaci Rozwój postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Imion System Imion]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Języków System Języków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Omdleń System Omdleń, Loot Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Głodu_i_Diety System Głodu i Diety]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Bankowy_i_Magazynowy System Bankowy i Magazynowy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_jakości_przedmiotów System jakości przedmiotów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwoje_Runiczne Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Punkty_Doświadczenia Punkty Doświadczenia, AutoPD]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Antymakro &amp;lt;s&amp;gt;Antymakro, makroczeki&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Domy_i_łodzie Domy i łodzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rolnictwo_i_Sadownictwo Rolnictwo i Sadownictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pszczelarstwo Pszczelarstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Le%C5%9Bne_Elfy Leśne Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy_z_Ereboru Krasnoludy z Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie_z_Dale_i_Esgaroth Ludzie z Dale i Esgaroth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy niegrywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leśni-Ludzie Leśni Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Easterlingowie &amp;lt;s&amp;gt;Easterlingowie&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krótkie opisy ras pozostałej części Śródziemia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunedainowie Dunedainowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Czarni-Numenorejczycy Czarni Numenorejczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gondorczycy Gondorczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rohirrimowie Rohirrimowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Elfowie Elfowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Enty Enty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postaci fabularne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Erebor Postaci Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Esgaroth Postaci Esgaroth]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Dale Postaci Dale]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Elfy Postaci Leśnego Królestwa]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Pozostałe Pozostałe postaci fabularne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Magia Pochodzenie i znaczenie energii magicznej]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona Rhovanionu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Religia_w_Śródziemiu Religia w Śródziemiu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obyczaje_i_kultura_Elfów Obyczaje i kultura Elfów]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55868</id>
		<title>Loteria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Loteria&amp;diff=55868"/>
		<updated>2023-11-02T13:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: Utworzono pustą stronę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55867</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=55867"/>
		<updated>2023-11-02T13:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth: Shadow of Rhovanion&amp;quot; to kolejna edycja serwera Ultimy Online osadzonego w uniwersum Śródziemia, tworzonego i prowadzonego przez fanów twórczości J. R. R. Tolkiena. Endore Development Team (EDT), czyli Mistrzowie Gry i Administracja, nie czerpią korzyści majątkowych, a gra na EME: SoR jest całkowicie darmowa. Aktualny sezon rozpoczyna się w 2769 roku na terenach Rhovanionu, a więc przed atakiem Smauga i ponad 170 lat przed wydarzeniami z Hobbita. Gracze wcielający się w rolę Ludzi, Elfów i Krasnoludów będą mieć realny wpływ na przebieg wydarzeń, tym samym zmieniając przyszłość spisaną na kartkach książek.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kalendarium Najważniejsze wydarzenia Śródziemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Podanie_o_konto Podanie o konto]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Changelog &amp;lt;s&amp;gt;Changelog&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa &amp;lt;s&amp;gt;Ekipa&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klasy postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Wojownik Wojownik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Fechmistrz Fechmistrz]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łotrzyk Łotrzyk]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznik Łucznik]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Bard Bard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rybactwo Rybactwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zielarstwo Zielarstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Inżynieria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią_białą Walka bronią białą (biegłość w broni ciętej, obuchowej i kłutej)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_wręcz Walka wręcz i bronią naręczną (biegłość w zapasach)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Taktyka Taktyka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie Leczenie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Otwieranie_zamków Otwieranie zamków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozbrajanie_pułapek Rozbrajanie pułapek]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Złodziejstwo (Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Uzbrojeniu Wiedza o Uzbrojeniu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_Ogólna Wiedza Ogólna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Substancjach Wiedza o Substancjach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Runach Wiedza o Runach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obozowanie Obozowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Spostrzegawczość Spostrzegawczość]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leczenie_zwierząt Leczenie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Muzykalność Muzykalność, Uspokajanie i Prowokowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Odporność_na_magię Odporność na magię]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci#Zdolno.C5.9Bci_klasowe Zdolności Klasowe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Klasy_Postaci Klasy Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rozwój_postaci Rozwój postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Imion System Imion]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Języków System Języków]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Omdleń System Omdleń, Loot Postaci]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Głodu_i_Diety System Głodu i Diety]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_Bankowy_i_Magazynowy System Bankowy i Magazynowy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/System_jakości_przedmiotów System jakości przedmiotów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwoje_Runiczne Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Punkty_Doświadczenia Punkty Doświadczenia, AutoPD]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Antymakro &amp;lt;s&amp;gt;Antymakro, makroczeki&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Domy_i_łodzie Domy i łodzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rolnictwo_i_Sadownictwo Rolnictwo i Sadownictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pszczelarstwo Pszczelarstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Loteria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Le%C5%9Bne_Elfy Leśne Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy_z_Ereboru Krasnoludy z Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie_z_Dale_i_Esgaroth Ludzie z Dale i Esgaroth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy niegrywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Leśni-Ludzie Leśni Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Easterlingowie &amp;lt;s&amp;gt;Easterlingowie&amp;lt;/s&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krótkie opisy ras pozostałej części Śródziemia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunedainowie Dunedainowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Czarni-Numenorejczycy Czarni Numenorejczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gondorczycy Gondorczycy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rohirrimowie Rohirrimowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Elfowie Elfowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Enty Enty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postaci fabularne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Erebor Postaci Ereboru]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Esgaroth Postaci Esgaroth]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Dale Postaci Dale]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Elfy Postaci Leśnego Królestwa]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/NPC-Pozostałe Pozostałe postaci fabularne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Magia Pochodzenie i znaczenie energii magicznej]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona Rhovanionu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Religia_w_Śródziemiu Religia w Śródziemiu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obyczaje_i_kultura_Elfów Obyczaje i kultura Elfów]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55866</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55866"/>
		<updated>2023-11-02T13:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla zwierzat ==&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy stac  - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;&lt;br /&gt;
*Imie Uwalniam cię - uwalnia zwierzaka z pod naszej kontroli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zmienic imie zwierzaka wystarczy przeciagnąc jego pasek życia a następnie edytować jego imię. Mozna to zrobić jedynie gdy zwierzę jest przez nas oswojone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55865</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55865"/>
		<updated>2023-11-02T12:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla zwierzat ==&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy stac  - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;&lt;br /&gt;
*Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55864</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55864"/>
		<updated>2023-11-02T12:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla zwierzat ==&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy stac  - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55863</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55863"/>
		<updated>2023-11-02T12:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;&lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla zwierzat&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy stac  - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;&lt;br /&gt;
Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55862</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55862"/>
		<updated>2023-11-02T10:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu.&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc.&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc. &lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę&lt;br /&gt;
*Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55861</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55861"/>
		<updated>2023-11-02T10:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu.&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc.&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc. &lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55860</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55860"/>
		<updated>2023-11-02T10:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu.&lt;br /&gt;
*Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc.&lt;br /&gt;
*Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc. &lt;br /&gt;
*Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55859</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Komendy&amp;diff=55859"/>
		<updated>2023-11-02T09:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Komendy ogólne ==&lt;br /&gt;
*.akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;&lt;br /&gt;
*.czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;&lt;br /&gt;
*.email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;&lt;br /&gt;
*.glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;&lt;br /&gt;
*.kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz [[Łucznictwo#Amunicja | Łucznictwo - Amunicja]];&lt;br /&gt;
*.lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;&lt;br /&gt;
*.opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);&lt;br /&gt;
*.password - pozwala zmienić hasło do konta;&lt;br /&gt;
*.przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;&lt;br /&gt;
*.przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);&lt;br /&gt;
*.resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;&lt;br /&gt;
*.rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;&lt;br /&gt;
*.rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;&lt;br /&gt;
*.samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;&lt;br /&gt;
*.szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;&lt;br /&gt;
*.wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;&lt;br /&gt;
*.wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;&lt;br /&gt;
*.wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;&lt;br /&gt;
*.zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;&lt;br /&gt;
*.zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;&lt;br /&gt;
*.zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w [[Klasy_Postaci#Zdolności_Klasowe | Zdolności Klasowe]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
*.ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;&lt;br /&gt;
*.aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;&lt;br /&gt;
*.bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;&lt;br /&gt;
*.caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;&lt;br /&gt;
*.chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;&lt;br /&gt;
*.kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;&lt;br /&gt;
*.kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;&lt;br /&gt;
*.klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;&lt;br /&gt;
*.krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;&lt;br /&gt;
*.pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;&lt;br /&gt;
*.placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;&lt;br /&gt;
*.rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;&lt;br /&gt;
*.smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;&lt;br /&gt;
*.wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
*.ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy dla NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu.&lt;br /&gt;
Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc.&lt;br /&gt;
Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc. &lt;br /&gt;
Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Punkty_Do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=55857</id>
		<title>Punkty Doświadczenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Punkty_Do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=55857"/>
		<updated>2023-11-02T08:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD, o czym później. Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród niezwiązanych z rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
*Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stąd może być zauważalna różnica między wartościami&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siła, Zręczność, Inteligencja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* poniżej 30 punktów danej statystyki: 2 punkty statystyki za 1 PD;&lt;br /&gt;
* od 30 do 39 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 1 PD;&lt;br /&gt;
* od 40 do 49 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 2 PD;&lt;br /&gt;
* od 50 do 59 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 3 PD;&lt;br /&gt;
* od 60 do 69 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 4 PD;&lt;br /&gt;
* od 70 do 79 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 5 PD;&lt;br /&gt;
* od 80 do 89 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 6 PD;&lt;br /&gt;
* od 90 do 99 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 7 PD;&lt;br /&gt;
* od 100 do 109 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 8 PD;&lt;br /&gt;
* od 110 do 119 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 9 PD;&lt;br /&gt;
* od 120 do 125 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 10 PD;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcap ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witale (Żywotność, Stamina, Mana) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wykorzystane do zwiększenia maksymalnych witali postaci, czyli żywotności (HP), wytrzymałości (staminy) i many (punktów energii). Każdy wital rozwijamy oddzielnie, maksymalnie o 20 punktów. Każde 5 punktów witala kosztuje 10 PD.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD2.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* od 0,0% do 5,0%: +1,0% um.;&lt;br /&gt;
* od 5,1% do 15,0%: +0,9% um.;&lt;br /&gt;
* od 15,1% do 25,0%: +0,8% um.;&lt;br /&gt;
* od 25,1% do 35,0%: +0,7% um.;&lt;br /&gt;
* od 35,1% do 45,0%: +0,6% um.;&lt;br /&gt;
* od 45,1% do 55,0%: +0,5% um.;&lt;br /&gt;
* od 55,1% do 65,0%: +0,4% um.;&lt;br /&gt;
* od 65,1% do 75,0%: +0,3% um.;&lt;br /&gt;
* od 75,1% do 85,0%: +0,2% um.;&lt;br /&gt;
* od 85,1% do 99,9%: +0,1% um.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody specjalne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Specjalne (PS) są przyznawane równolegle do Punktów Doświadczenia (PD), w takiej samej ilości. Mogą one zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród specjalnych niezwiązanych z rozwojem postaci.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD3_new.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Natychmiastowe 1000 monet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki. Koszt 1000 monet to 2 PS.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nauka języków rasowych ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Jest to jedyny sposób na naukę języków rasowych, których nie zna nasza postać. Koszt nauki poszczególnych języków zależy od rasy jaką posiadamy. Najłatwiej języków uczą się ludzie. Za to języka krasnoludzkiego - Khuzdulu - uczy się najtrudniej ze wszystkich, ze względu na fakt iż Krasnoludowie powstrzymują się od posługiwania się nim w obecności innych ras. Więcej o językach w artykule [[System Języków]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Koszt nauki poszczególnych języków w zależności od rasy wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ludzie&lt;br /&gt;
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 40 PS za 1 poziom biegłości Khuzdulu (krasnoludzkiego);&lt;br /&gt;
** 30 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
*Elfowie&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
*Krasnoludowie&lt;br /&gt;
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Losowy zwój runiczny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za Punkty Specjalne (PS) można także zakupić losowy zwój runiczny. Jest to alternatywa na ulepszenie ekwipunku dla graczy, którzy skupiają się na odgrywaniu postaci, nie biorąc udziału w wyprawach do podziemi. Poziom zwoju jest losowy. Nie ma jednak możliwości wylosowania najlepszego rodzaju zwojów runicznych - magicznych (fioletowych), te zarezerwowany są jedynie do zdobycia w tradycyjny sposób. Koszt losowego zwoju runicznego to 5 PS. Więcej o zwojach runicznych w artykule [[Zwoje_Runiczne | Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: MoceZwojowRunicznych.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Błogosławieństwo przedmiotu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. &amp;lt;b&amp;gt;Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!&amp;lt;/b&amp;gt; Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nieposiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: PSBless.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unikatowy barwnik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. &amp;lt;b&amp;gt;Barwnika można użyć tylko dwa razy!&amp;lt;/b&amp;gt; Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: UnikatowyBarwnik.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wierny wierzchowiec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: RunicznyRog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | Za 200 Punktów Specjalnych (PS) można nabyć &amp;quot;Wiernego Wierzchowca&amp;quot;, a właściwie Runiczny Róg, który służy do jego przyzwania. Wierny Wierzchowiec to nic innego jak koń (dostępny w trzech kolorach) lub kucyk w wypadku Krasnoludów, którego można przyzwać raz na godzinę za pomocą rogu. Po zejściu z wierzchowca, ten znika i można go przyzwać dopiero po upływie odpowiedniego czasu. Nie zastąpi więc w pełni tradycyjnego konia. Rodzaj wierzchowca wybieramy wyłącznie przy pierwszym użyciu rogu. Rogu może używać wyłącznie jego właściciel. Nie ma ograniczenia co do ilości posiadanych rogów, ograniczenie użycia raz na godzinę dotyczy rogu, nie postaci.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: PSWierzchowiec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System AutoPD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;System AutoPD jest to oprogramowanie, które analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Punkty_Do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=55856</id>
		<title>Punkty Doświadczenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Punkty_Do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=55856"/>
		<updated>2023-11-02T07:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD, o czym później. Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród niezwiązanych z rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
*Pierwszy punkt PD nie daje PS. Stad może być zauważalna różnica miEdzy wartościami&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siła, Zręczność, Inteligencja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* poniżej 30 punktów danej statystyki: 2 punkty statystyki za 1 PD;&lt;br /&gt;
* od 30 do 39 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 1 PD;&lt;br /&gt;
* od 40 do 49 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 2 PD;&lt;br /&gt;
* od 50 do 59 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 3 PD;&lt;br /&gt;
* od 60 do 69 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 4 PD;&lt;br /&gt;
* od 70 do 79 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 5 PD;&lt;br /&gt;
* od 80 do 89 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 6 PD;&lt;br /&gt;
* od 90 do 99 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 7 PD;&lt;br /&gt;
* od 100 do 109 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 8 PD;&lt;br /&gt;
* od 110 do 119 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 9 PD;&lt;br /&gt;
* od 120 do 125 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 10 PD;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcap ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witale (Żywotność, Stamina, Mana) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wykorzystane do zwiększenia maksymalnych witali postaci, czyli żywotności (HP), wytrzymałości (staminy) i many (punktów energii). Każdy wital rozwijamy oddzielnie, maksymalnie o 20 punktów. Każde 5 punktów witala kosztuje 10 PD.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD2.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* od 0,0% do 5,0%: +1,0% um.;&lt;br /&gt;
* od 5,1% do 15,0%: +0,9% um.;&lt;br /&gt;
* od 15,1% do 25,0%: +0,8% um.;&lt;br /&gt;
* od 25,1% do 35,0%: +0,7% um.;&lt;br /&gt;
* od 35,1% do 45,0%: +0,6% um.;&lt;br /&gt;
* od 45,1% do 55,0%: +0,5% um.;&lt;br /&gt;
* od 55,1% do 65,0%: +0,4% um.;&lt;br /&gt;
* od 65,1% do 75,0%: +0,3% um.;&lt;br /&gt;
* od 75,1% do 85,0%: +0,2% um.;&lt;br /&gt;
* od 85,1% do 99,9%: +0,1% um.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody specjalne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Punkty Specjalne (PS) są przyznawane równolegle do Punktów Doświadczenia (PD), w takiej samej ilości. Mogą one zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród specjalnych niezwiązanych z rozwojem postaci.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD3_new.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Natychmiastowe 1000 monet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki. Koszt 1000 monet to 2 PS.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nauka języków rasowych ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Jest to jedyny sposób na naukę języków rasowych, których nie zna nasza postać. Koszt nauki poszczególnych języków zależy od rasy jaką posiadamy. Najłatwiej języków uczą się ludzie. Za to języka krasnoludzkiego - Khuzdulu - uczy się najtrudniej ze wszystkich, ze względu na fakt iż Krasnoludowie powstrzymują się od posługiwania się nim w obecności innych ras. Więcej o językach w artykule [[System Języków]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: SystemPD4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Koszt nauki poszczególnych języków w zależności od rasy wygląda następująco:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ludzie&lt;br /&gt;
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 40 PS za 1 poziom biegłości Khuzdulu (krasnoludzkiego);&lt;br /&gt;
** 30 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
*Elfowie&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
*Krasnoludowie&lt;br /&gt;
** 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);&lt;br /&gt;
** 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Losowy zwój runiczny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za Punkty Specjalne (PS) można także zakupić losowy zwój runiczny. Jest to alternatywa na ulepszenie ekwipunku dla graczy, którzy skupiają się na odgrywaniu postaci, nie biorąc udziału w wyprawach do podziemi. Poziom zwoju jest losowy. Nie ma jednak możliwości wylosowania najlepszego rodzaju zwojów runicznych - magicznych (fioletowych), te zarezerwowany są jedynie do zdobycia w tradycyjny sposób. Koszt losowego zwoju runicznego to 5 PS. Więcej o zwojach runicznych w artykule [[Zwoje_Runiczne | Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: MoceZwojowRunicznych.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Błogosławieństwo przedmiotu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy pobłogosławić przedmiot (sprawić, że nie stracimy go, gdy nasza postać straci przytomność). Takiego przedmiotu nie można też ukraść o ile mamy go na sobie lub bezpośrednio w plecaku postaci. &amp;lt;b&amp;gt;Umieszczenie go w pojemniku wewnątrz plecaka postaci sprawi, że będzie dało się go ukraść!&amp;lt;/b&amp;gt; Pobłogosławić można wyłącznie ubrania, nieposiadające unikatowych właściwości. Nie ma możliwości zabezpieczenia w ten sposób broni, pancerza, narzędzi czy innych przedmiotów.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: PSBless.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unikatowy barwnik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Za 20 Punktów Specjalnych (PS) możemy zakupić unikatowy barwnik, który pozwoli nadać naszemu ubraniu niespotykany kolor, niedostępny w inny sposób. Należy jednak zastanowić się przed wyborem konkretnego odcienia - jest to wybór jednorazowy. &amp;lt;b&amp;gt;Barwnika można użyć tylko dwa razy!&amp;lt;/b&amp;gt; Zalecamy pobłogosławić ubrania, którym nadamy unikatowy kolor. Tylko w ten sposób ochronimy je przed utratą.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: UnikatowyBarwnik.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wierny wierzchowiec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: RunicznyRog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | Za 200 Punktów Specjalnych (PS) można nabyć &amp;quot;Wiernego Wierzchowca&amp;quot;, a właściwie Runiczny Róg, który służy do jego przyzwania. Wierny Wierzchowiec to nic innego jak koń (dostępny w trzech kolorach) lub kucyk w wypadku Krasnoludów, którego można przyzwać raz na godzinę za pomocą rogu. Po zejściu z wierzchowca, ten znika i można go przyzwać dopiero po upływie odpowiedniego czasu. Nie zastąpi więc w pełni tradycyjnego konia. Rodzaj wierzchowca wybieramy wyłącznie przy pierwszym użyciu rogu. Rogu może używać wyłącznie jego właściciel. Nie ma ograniczenia co do ilości posiadanych rogów, ograniczenie użycia raz na godzinę dotyczy rogu, nie postaci.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: PSWierzchowiec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System AutoPD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;System AutoPD jest to oprogramowanie, które analizuje logi (zapisy) z rozmów prowadzonych w grze danego dnia i na ich podstawie automatycznie przyznaje graczom dodatkowe Punkty Doświadczenia (PD) i Punkty Specjalne (PS). Jest to dodatkowy system, który ma gloryfikować graczy za odgrywanie postaci, nawet gdy w pobliżu nie ma Mistrza Gry. Nie ma jednak za zadanie zastąpić Ekipy, która może i będzie nagradzać graczy niezależnie od automatu. Na wysokość nagrody przyznawanej przez system AutoPD wpływa wiele czynników, między innymi ilość osób biorących udział w konwersacji, czas sesji (wymiany zdań między graczami) etc. Powtarzające się często frazy są pomijane, dlatego nie warto ustawiać monotonnych bindów i makr na te same emoty. Dziennie z systemu można otrzymać maksymalnie 3 PD, przy czym 1 PD zdobyć bardzo łatwo, 2 PD stosunkowo łatwo, a 3 PD bardzo ciężko. Analiza logów i przyznawanie nagród rozpoczyna się automatycznie, przy pierwszym zapisie serwera po północy.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55837</id>
		<title>System Głodu i Diety</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55837"/>
		<updated>2023-10-30T10:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. &amp;lt;b&amp;gt;Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby umiejętność Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dieta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;&lt;br /&gt;
* Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie; &lt;br /&gt;
* Każda z potraw posiada pewną &amp;quot;wartość dietetyczną&amp;quot; - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;&lt;br /&gt;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;&lt;br /&gt;
* Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;&lt;br /&gt;
* Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);&lt;br /&gt;
* Osoba posiadająca wiedze o susbtancjach dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku;&lt;br /&gt;
* Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upicie Alkoholowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkohlou we krwi;&lt;br /&gt;
* Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować.&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55836</id>
		<title>System Głodu i Diety</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55836"/>
		<updated>2023-10-30T10:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. &amp;lt;b&amp;gt;Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby umiejętność Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dieta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;&lt;br /&gt;
* Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie; &lt;br /&gt;
* Każda z potraw posiada pewną &amp;quot;wartość dietetyczną&amp;quot; - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;&lt;br /&gt;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;&lt;br /&gt;
* Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;&lt;br /&gt;
* Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);&lt;br /&gt;
* Osoba posiadająca wiedze o susbtancjach dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku;&lt;br /&gt;
* Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upicie Alkoholowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkohlou we krwi;&lt;br /&gt;
* Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować.&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55835</id>
		<title>System Głodu i Diety</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55835"/>
		<updated>2023-10-30T10:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. &amp;lt;b&amp;gt;Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby umiejętność Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dieta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;&lt;br /&gt;
* Postać dostaje negatywne bonus w momencie głodu lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie; &lt;br /&gt;
* Każda z potraw posiada pewną &amp;quot;wartość dietetyczną&amp;quot; - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;&lt;br /&gt;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;&lt;br /&gt;
* Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;&lt;br /&gt;
* Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);&lt;br /&gt;
* Osoba posiadająca wiedze o susbtancjach dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku;&lt;br /&gt;
* Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upicie Alkoholowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkohlou we krwi;&lt;br /&gt;
* Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować.&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55834</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55834"/>
		<updated>2023-10-30T10:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jakość Przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By zwiększyc swoja szansę na wytworzenie lepszej jakości warto posiadać jak najwyższą wartośc umiejętnosci wytwórczej, umiejętności pomocniczej i najlepszej jakości narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzenie jakości wyjątkowej jest bardzo trudne i żmudne. Arcydzieła natomiast wytwarzane są niesamowicie rzadko. Stworzenie jednego często graniczy z cudem i udaje się to tylko nielicznym szczęsliwcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzone zbroje dostają losowe modyfikatory zależne od jakości. Oznacza to, że dwie kolczugi dobrej jakosci mogą miec zupełnie inne modyfikatory! Czym lepsza jakość przedmiotu tym większa szansa na uzyskanie lepszych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Pomocnicze ==&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55833</id>
		<title>System Głodu i Diety</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_G%C5%82odu_i_Diety&amp;diff=55833"/>
		<updated>2023-10-30T10:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. &amp;lt;b&amp;gt;Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby umiejętność Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dieta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;&lt;br /&gt;
* Postać dostaje negatywne bonus w momencie głodu lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie; &lt;br /&gt;
* Każda z potraw posiada pewną &amp;quot;wartość dietetyczną&amp;quot; - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;&lt;br /&gt;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;&lt;br /&gt;
* Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;&lt;br /&gt;
* Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);&lt;br /&gt;
* Osoba posiadająca wiedze o susbtancjach dostaje krótki bonus do regeneracji witali po spożyciu posiłku;&lt;br /&gt;
* Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upicie Alkoholowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkohlou we krwi;&lt;br /&gt;
* Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować.&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55832</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55832"/>
		<updated>2023-10-30T10:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By zwiększyc swoja szansę na wytworzenie lepszej jakości warto posiadać jak najwyższą wartośc umiejętnosci wytwórczej, umiejętności pomocniczej i najlepszej jakości narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzenie jakości wyjątkowej jest bardzo trudne i żmudne. Arcydzieła natomiast wytwarzane są niesamowicie rzadko. Stworzenie jednego często graniczy z cudem i udaje się to tylko nielicznym szczęsliwcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzone zbroje dostają losowe modyfikatory zależne od jakości. Oznacza to, że dwie kolczugi dobrej jakosci mogą miec zupełnie inne modyfikatory! Czym lepsza jakość przedmiotu tym większa szansa na uzyskanie lepszych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55831</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55831"/>
		<updated>2023-10-30T10:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By zwiększyc swoja szansę na wytworzenie lepszej jakości warto posiadać jak najwyższą wartośc umiejętnosci wytwórczej, umiejętności pomocniczej i najlepszej jakości narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzone zbroje dostają losowe modyfikatory zależne od jakości. Oznacza to, że dwie kolczugi dobrej jakosci mogą miec zupełnie inne modyfikatory! Czym lepsza jakość przedmiotu tym większa szansa na uzyskanie lepszych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55830</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55830"/>
		<updated>2023-10-30T09:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By zwiększyc swoja szansę na wytworzenie lepszej jakości warto posiadać jak najwyższą wartośc umiejętnosci wytwórczej, umiejętności pomocniczej. Co więcej znaczący wpływ ma również jakość narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzone zbroje dostają losowe modyfikatory zależne od jakości. Oznacza to, że dwie kolczugi dobrej jakosci mogą miec zupełnie inne modyfikatory! Czym lepsza jakość przedmiotu tym większa szansa na uzyskanie lepszych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55829</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55829"/>
		<updated>2023-10-30T09:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Im większy poziom umiejętności rzemieślnika w danym fachu tym większa szansa na wykonanie przedmiotu lepszej jakości.&lt;br /&gt;
Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytworzone zbroje dostają losowe modyfikatory zależne od jakości. Oznacza to, że dwie kolczugi dobrej jakosci mogą miec zupełnie inne modyfikatory! Czym lepsza jakość przedmiotu tym większa szansa na uzyskanie lepszych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55828</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55828"/>
		<updated>2023-10-30T09:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Im większy poziom umiejętności rzemieślnika w danym fachu tym większa szansa na wykonanie przedmiotu lepszej jakości. Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze. Nie licząc arcydzieł, które są naprawdę niespotykane, najbardziej pożądaną jakością jest &amp;quot;wyjątkowa jakość&amp;quot;. Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Posiadanie odpowiednika wiedzy dla rzemiosła zwiększa wytrzymałość wytwarzanych produktów, ułatwia wytwarzania bardziej skomplikowanych przedmiotów ale dodatkowo ułatwia wykonanie przedmiotu lepszej jakości &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55827</id>
		<title>System jakości przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=System_jako%C5%9Bci_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=55827"/>
		<updated>2023-10-30T09:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty wykonywane przez rzemieślników cechują się pewną jakością według poniższej skali:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beznadziejna jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba jakość&lt;br /&gt;
* Słaba jakość&lt;br /&gt;
* Normalna jakość&lt;br /&gt;
* Dobra jakość&lt;br /&gt;
* Bardzo dobra jakość&lt;br /&gt;
* Wyjątkowa jakość&lt;br /&gt;
* Arcydzieło&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Im większy poziom umiejętności rzemieślnika w danym fachu tym większa szansa na wykonanie przedmiotu lepszej jakości. Przedmioty normalnej jakości posiadają standardowe parametry jak te, które możemy dostać u sprzedawców miejskich. Wszystkie poniżej tej jakości posiadają parametry słabsze, zaś wszystkie powyżej - lepsze. Nie licząc arcydzieł, które są naprawdę niespotykane, najbardziej pożądaną jakością jest &amp;quot;wyjątkowa jakość&amp;quot;. Od bardzo dobrej jakości wzwyż istnieje możliwość podpisywania przedmiotów swoim imieniem. Arcydzieła dodatkowo można grawerować nadając im unikatowe nazwy. System ten nie dotyczy Alchemii i Gotowania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wiedza Ogólna]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę Inżynierów i Stolarzy na wykonanie przedmiotów lepszej jakości. Dodatkowo zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
*[[Wiedza o Uzbrojeniu]] - jest to umiejętność, która zwiększa szansę wykonanie broni i pancerza lepszej jakości, niezależnie od materiału wykonania (a więc Kowali, Łukmistrzów, Rymarzy etc.) Dodatkowo zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roman</name></author>
	</entry>
</feed>