<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::open($save_path, $session_name) should either be compatible with SessionHandlerInterface::open(string $path, string $name): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>181</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::close() should either be compatible with SessionHandlerInterface::close(): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>196</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::read($id) should either be compatible with SessionHandlerInterface::read(string $id): string|false, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>210</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::write($id, $dataStr) should either be compatible with SessionHandlerInterface::write(string $id, string $data): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>238</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::destroy($id) should either be compatible with SessionHandlerInterface::destroy(string $id): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>344</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\PHPSessionHandler::gc($maxlifetime) should either be compatible with SessionHandlerInterface::gc(int $max_lifetime): int|false, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/PHPSessionHandler.php</b> on line <b>365</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  strcasecmp(): Passing null to parameter #1 ($string1) of type string is deprecated in <b>/var/www/html/includes/session/CookieSessionProvider.php</b> on line <b>101</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::count() should either be compatible with Countable::count(): int, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>588</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::current() should either be compatible with Iterator::current(): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>594</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::next() should either be compatible with Iterator::next(): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>606</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::key() should either be compatible with Iterator::key(): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>600</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::valid() should either be compatible with Iterator::valid(): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>618</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::rewind() should either be compatible with Iterator::rewind(): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>612</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetExists($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetExists(mixed $offset): bool, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>628</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of & MediaWiki\Session\Session::offsetGet($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetGet(mixed $offset): mixed, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>641</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetSet($offset, $value) should either be compatible with ArrayAccess::offsetSet(mixed $offset, mixed $value): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>651</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Return type of MediaWiki\Session\Session::offsetUnset($offset) should either be compatible with ArrayAccess::offsetUnset(mixed $offset): void, or the #[\ReturnTypeWillChange] attribute should be used to temporarily suppress the notice in <b>/var/www/html/includes/session/Session.php</b> on line <b>656</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  Message implements the Serializable interface, which is deprecated. Implement __serialize() and __unserialize() instead (or in addition, if support for old PHP versions is necessary) in <b>/var/www/html/includes/language/Message.php</b> on line <b>136</b><br />
<br />
<b>Deprecated</b>:  MapCacheLRU implements the Serializable interface, which is deprecated. Implement __serialize() and __unserialize() instead (or in addition, if support for old PHP versions is necessary) in <b>/var/www/html/includes/libs/MapCacheLRU.php</b> on line <b>37</b><br />
<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.endore.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Godar</id>
	<title>Endore - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endore.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Godar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Godar"/>
	<updated>2026-04-17T15:55:16Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Tharbad&amp;diff=58090</id>
		<title>Tharbad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Tharbad&amp;diff=58090"/>
		<updated>2025-02-11T14:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Ruiny Tharbadu od zawsze przyciągały niegodziwców. Szczątki potężnego miasta stanowią do dzisiaj świetną kryjówkę dla różnego rodzaju band grasantów, szczególnie, że most tego miasta stanowi jedyne przejście w okolicy przez rzekę Gwathlo. Niewiele wiadomo o tym kto mieszkał w tym mieście i jak dawno to było. Domyśleć się można jedynie, że mają ścisły związek z ruinami portu na zachodzie jak i Szańcem Umarłych na północ od Bree. Dzisiaj to jedynie połacie stert kamieni z pojedynczo ocalałymi resztkami budynków porośniętymi mchem, a sporą część tego niegdyś potężnego miasta zalała powódź. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banici z osad Eriadoru, w tym również Bree, nie mając możliwości przeżycia w dziczy z czasem zaczęli gromadzić się w pomniejsze społeczności, a jako, że Tharbad stanowił bardzo dobry punkt strategiczny, właśnie jego ruiny, a w szczególności podziemia zaczęły pełnić rolę azylu. Trudno powiedzieć żeby istniała tam konkretna władza, z resztą prawdopodobnie nie przetrwałaby zbyt długo... jednakże mawiają, że zbudowano tam nawet karczmę! Fakt, że nie została jeszcze ograbiona wyraźnie świadczy, że ma jakieś konotacje z miejscowymi szajkami. Niektórzy mawiają, że wygnany z Bree Julian Vesper – okrutny herszt bandy rozbójników zaczyna przejmować kontrolę nad tym miejscem. Może to być nie lada wyzwaniem, szczególnie, że w obliczu ostatniej zimy i powodzi jedynie najgorsi banici pozostali w Tharbadzie.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli w Eriadorze miałaby powstać grupa bandytów stanowiąca realne zagrożenie, niewątpliwie Tharbad mógłby być jej “ojczyzną”...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt; Co jednak dalej się wydarzyło? Tharbad został zamieszkany przez największych zbirów jakich widział Eriador, a część z nich rzekomo pochodziła nawet z odległych krain. Wiedzeni żądzą dominacji zebrali się w grupę, a dotychczasowy herszt bandytów - Julian Vesper, został wygnany i przebywa gdzieś na bezdrożach Eriadoru. Włodarze Tharbadu z kolei nie raz zaatakowali samo miasto Bree, dając znać, iż teraz stanowią wyraźną siłę, z którą każdy musi się liczyc.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Realia&amp;diff=57589</id>
		<title>Realia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Realia&amp;diff=57589"/>
		<updated>2024-12-04T13:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Preludium! Już zaraz UP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video1.png|center|link=https://youtu.be/FSeG780IuWI?si=wuh5XxZ3o_3ygCe7|Preludium! Już zaraz UP]]&lt;br /&gt;
|W tym filmie usłyszycie zapowiedzi odnośnie nadchodzącego UPu, kilka początkowych spraw odnośnie tego jak będzie wyglądał.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Wystartowali!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video2.png|center|link=https://youtu.be/DvZ4Yv-5V-M?si=YV1Wc6NRD8BIzpM2|Wystartowali!]]&lt;br /&gt;
|Podziękowania dla tych, którzy wspierali nas na testach! &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Skoxani magowie w Twojej okolicy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video3.png|center|link=https://youtu.be/hso9Bss02Tc?si=hNOjCXo6UsCqQYjx|Skoxani magowie w Twojej okolicy]]&lt;br /&gt;
| Co zrobić z magią, która była przez pewien czas bardzo potężna? Czy ilość magów powinna być ograniczona?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Ten GM wytłumaczy Ci jak masz grać&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video4.png|center|link=https://youtu.be/ddABYD4vUhA?si=Ot1BadZg0XtFh70K|Ten GM wytłumaczy Ci jak masz grać]]&lt;br /&gt;
| Kilka porad dla każdej z ras odnośnie odgrywania, część może być nieaktualna już ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Przejmij stery swojej gry!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video5.png|center|link=https://youtu.be/1mzxxXdjgrg?si=J7tFsaq2-b--Df1r|Przejmij stery swojej gry!]]&lt;br /&gt;
| W jaki sposób opisać swoją postać w .mystory? W jaki sposób również działać według własnych inicjatyw zamiast czekać tylko na GMa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Jak działa czas na EME? + bonus o PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video6.png|center|link=https://youtu.be/m03WPw4TCEg?si=5pt8QSt1V6DRdnh2|Jak działa czas na EME? + bonus o PVP]]&lt;br /&gt;
| Czas na EME to 6x czas w rzeczywistości - ale czy zawsze? Różnie to bywa i sprawa jest płynna - tu znajdziecie wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video7.png|center|link=xxx|video7]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video8.png|center|link=xxx|video8]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video9.png|center|link=xxx|video9]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video10.png|center|link=xxx|video10]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video11.png|center|link=xxx|video11]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Realia&amp;diff=57588</id>
		<title>Realia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Realia&amp;diff=57588"/>
		<updated>2024-12-04T13:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Preludium! Już zaraz UP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video1.png|center|link=https://youtu.be/FSeG780IuWI?si=wuh5XxZ3o_3ygCe7|Preludium! Już zaraz UP]]&lt;br /&gt;
|fddddfd&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Wystartowali!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video2.png|center|link=https://youtu.be/DvZ4Yv-5V-M?si=YV1Wc6NRD8BIzpM2|Wystartowali!]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Skoxani magowie w Twojej okolicy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video3.png|center|link=https://youtu.be/hso9Bss02Tc?si=hNOjCXo6UsCqQYjx|Skoxani magowie w Twojej okolicy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Ten GM wytłumaczy Ci jak masz grać&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video4.png|center|link=https://youtu.be/ddABYD4vUhA?si=Ot1BadZg0XtFh70K|Ten GM wytłumaczy Ci jak masz grać]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Przejmij stery swojej gry!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video5.png|center|link=https://youtu.be/1mzxxXdjgrg?si=J7tFsaq2-b--Df1r|Przejmij stery swojej gry!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Jak działa czas na EME? + bonus o PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video6.png|center|link=https://youtu.be/m03WPw4TCEg?si=5pt8QSt1V6DRdnh2|Jak działa czas na EME? + bonus o PVP]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video7.png|center|link=xxx|video7]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video8.png|center|link=xxx|video8]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video9.png|center|link=xxx|video9]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video10.png|center|link=xxx|video10]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=800 align=center&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kolejne video niebawem!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=200 style=&amp;quot;padding:1em;&amp;quot;| [[Plik:Video11.png|center|link=xxx|video11]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Bronioznastwo&amp;diff=57587</id>
		<title>Bronioznastwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Bronioznastwo&amp;diff=57587"/>
		<updated>2024-12-04T13:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039; WYŁĄCZONA &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność ta jest cennym darem, jakim obdarzeni są nieliczni w Śródziemiu, będący w stanie zgłębić tajemnice najpotężniejszych oręży, które kiedykolwiek wykuto na tej ziemi. Postacie obdarzone tą wiedzą potrafią rozpoznać rodzaje broni i ich pochodzenie. Znają legendy o mieczach, które złamały armie, i o łukach, z których strzały nigdy nie chybiły celu. Ich oko dostrzega najdrobniejsze niuanse rzemiosła, od elfich mistrzów kuźni po orcze prymitywne narzędzia walki. Wiedza ta obejmuje nie tylko rozpoznawanie, ale także umiejętność oceny stanu broni, ich wyważenia oraz najlepszych technik walki dla każdego rodzaju uzbrojenia. W Śródziemiu, gdzie każdy oręż może stać się kluczem do zwycięstwa lub przegranej, posiadanie tej wiedzy bywa często cenniejsze niż najpotężniejszy miecz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Użycie umiejętności:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ocenić przedmiot, należy wybrać umiejętność z menu umiejętności, a następnie wskazać przedmiot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informacje:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sukces umiejętności ujawnia statystyki broni lub zbroi oraz stan jej zużycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wsparcie umiejętności:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz ze wzrostem umiejętności, podnosi się szansa na wykucie broni lub zbroi (patrz. kowalstwo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; WAŻNE &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIEDZA O BRONI DOTYCZY TYLKO WYROBÓW TWORZONYCH PRZEZ KOWALSTWO, NIE DOTYCZY ŁUKÓW, SKÓRZNI ETC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AKTUALIZACJA - na ten moment wiedza o broni jest wyłączoną umiejętnością!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57564</id>
		<title>Regulamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57564"/>
		<updated>2024-11-30T18:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Kox i interakcja z NPC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Definicje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ang – w przypadku kar oznacza surowiec, który kopiemy w zamkniętej przestrzeni podczas odbywania kary i który oddajemy odpowiedniemu NPCowi w tym miejscu. Wykopanie i oddanie wymaganej ilości angu skutkować będzie uwolnieniem i pojawieniem się w miejscu, z którego zostaliśmy tam zesłani. &lt;br /&gt;
* Ban – blokada konta &lt;br /&gt;
* Kox – rozwijanie umiejętności poprzez powtarzanie czynności z nią związanej. &lt;br /&gt;
* Macrocheck – obrazek krążący wokół naszej postaci przez określony czas, po którym pojawia nam się tablica wielu również innych obrazków, przy czym wymagane jest abyśmy kliknęli w ten, który krążył wokół nas. Prób mamy dwie, po drugiej nieudanej lub przy braku odpowiedzi lub wylogowaniu się nasza postać ginie, a EDT otrzymuje informację o niezdanym teście macrochecka.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto, a na nim tylko jedną postać. Mnożenie kont i korzystanie z nich oznaczać będzie usunięcie wszystkich posiadanych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma możliwości, aby ktoś inny korzystał z naszego konta, co więcej gracz jak i GM odpowiada za zabezpieczenie swojego konta. To co się na nim wydarzy jest w odpowiedzialności właściciela konta. W zależności od przewinień lub zaniedbań w związku z tym użytkownikowi może grozić od tymczasowego do permanentnego bana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM nie ma prawa ujawniać danych konta gracza innym graczom, chyba, że za pozwoleniem właściciela, o ile jest ku temu powód. Nieprzestrzeganie tego oznacza wydalenie z ekipy i usunięcie wszystkich kont, a także wydalenie z discorda EME. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM może posiadać różną ilość kont służących administracji EME w zależności od potrzeby wynikającej z warunków technicznych, natomiast tylko jedno konto przeznaczone dla gracza. Nieprzestrzeganie tych reguł prowadzić będzie do wyrzucenia z ekipy EDT, oraz usunięcia wszystkich kont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord &amp;amp; Game Talk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom na kanale głównym imienia swojej postaci lub jakikolwiek wyraźny i celowy sposób podpowiadania kim się gra. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest szczegółowe opowiadanie na kanale głównym wydarzeń fabularnych jakie miały miejsce w grze z udziałem graczy. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom kto kim gra, chyba, że ta osoba wyraziła na to zgodę. Karą będzie tymczasowa blokada konta oraz mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabroniony jest GameTalk, który sprawia, że w grze odgrywamy mniej, przykładowo targujemy cenę na priv na discordzie zamiast omawiać ją w grze, wówczas bez słowa podchodzimy do innej postaci i dostajemy cenny przedmiot bez uzasadnienia w grze. [Akcje, które mają miejsce w grze powinny mieć uzasadnienie również w grze – sensowne z punktu widzenia obserwatora]. Zabijanie potencjału sytuacji RolePlay będzie karane w zależności od skali kopaniem angu (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie jest zabroniony GameTalk podczas PvP lub PvM pomiędzy już uczestniczącymi w tym przedsięwzięciu. Należy jednak dostosować się do osób, które dołączają do chatu z nami, a nie są naszymi znajomymi na discordzie, przykładowo nie rzucać nickami discorda jeśli osoby uczestniczące w chacie sobie tego nie życzą, oraz zachować kulturę osobistą. Karą za niekulturalne zachowanie będzie ang (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nakazane jest ciągłe RPG chyba, że pojawia się koło nas GM i pozwala nam na przerwę od RPG.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest używanie słów niezgodnych ze światem, które nie miałyby szans się pojawić w świecie J.R.R. Tolkiena, chyba, że dotyczy to emotów. Niemniej jednak emoty również powinny trzymać minimum poziomu literackiego oraz spełniać swoją funkcję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest świadome eksploatowanie zasobów miasta w sposób utrudniający innym graczom rozgrywkę np. natarczywe wykupywanie wszystkich podstawowych narzędzi, gdy wiemy, że inni gracze w tym momencie również tego potrzebują (np. kilofy u krasnoludów w pierwszych godzinach UPu gdy dosłownie ich postacie sugerują/proszą o podzielenie się zasobami lub notoryczne golenie owiec i czekanie na miejscu na kolejny spawn podczas gdy inny gracz również czeka na upragnione zasoby od dłuższego czasu). Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest uporczywe zabijanie postaci graczy, szczególnie, kiedy nie przynosi ono tak naprawdę realnej korzyści postaci, a jedynie karmi wiecznie głodne ego gracza. Karą za to może być nawet permanentny ban, lepiej nie sprawdzać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest odgrywanie skrajnie brutalnych scen emotami takimi jak gwałt lub tortury, chyba że gracze biorący w tym udział wyrazili zgodę. Karą może być nawet permanentny ban. Jeśli jesteś uczestnikiem takiej sytuacji bez swojej zgody, masz prawo się natychmiast wylogować, przestać rpgować i przykładowo poinformować o wysłanym GMpage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy odgrywać daną postać zgodnie z twórczością J.R.R. Tolkiena. Oczywiście wymagania człowieka z Bree są znacznie mniejsze od Wysokiego Elfa, nie zmienia to faktu, że wciąż są pewne kwestie, które należy wziąć pod uwagę. EDT nie zamierza za to karać, a raczej edukować w stronę polepszania swych zdolności i wiedzy, chyba, że gracz świadomie kaleczy sztukę RolePlay. Ewentualnym scenariuszem może być zmiana rasy postaci na łatwiejszą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie wolno używać mocnych wulgaryzmów, a szczególnie przekleństw w stronę graczy. Warto zastąpić to synonimami pasującymi do twórczości Tolkiena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Looting całości ekwipunku jest dozwolony. Niedozwolone są skrajne przypadki, w których polujemy na graczy przy ich mieście by po raz kolejny i z premedytacją zabrać im resztki prowiantu, odzieży i podstawowych narzędzi co paraliżuje ich dalszą rozgrywkę. Przypadki takich działań będą rozwiązywane indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakaz więzienia graczy, chyba, że jest na to zgoda z obu stron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest pvp w domu ofiary i okradanie tego domu, chyba, że ta postać wpuściła nas fabularnie i dobrowolnie. (można wciąż wyrzucać komendą innych graczy z domu, wtedy obie strony są zobligowane do tego, aby to odegrać).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy swoją grą starać się wnosić coś do rozgrywki, to jest fundamentalna zasada, której powinien się trzymać każdy gracz oraz GM niezależnie od talentu i zaawansowania. Zaangażowanie gracza też będzie miało wyraźny wpływ podczas gdy zrobi coś niedobrego. Każdy z nas może pod wpływem emocji postąpić niewłaściwie, jednak chcemy mieć powód do tego by myśleć, że dany gracz ogólnie ma dobre intencje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego co napisane jest wyżej - jeżeli będziesz celowo i z premedytacją psuć rozgrywkę i negatywnie wpływać na rozwój serwera nie chcąc zmienić swojego postępowania pomimo sugestii, regulamin nie będzie miał już znaczenia i dostaniesz permanentnego bana. Nie dyskutujemy z toksykami, graczy jest na tyle niewiele, że jesteśmy w stanie zadziałać na Ciebie indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kox i interakcja z NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za ominięcie macrochecka otrzymujesz pg 0 na jeden dzień, za każdy kolejny niezdany w kartotece masz +1 dzień dłużej niż ostatnio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest strzelanie przez przeszkodę do npca, który walczy w zwarciu i ze względu na mechanikę nie jest w stanie nam uciec ani do nas dotrzeć, chyba, że ta walka z nim nie stanowiłaby dla nas najmniejszego wyzwania (np. Walka z ptakiem). Dotyczy to również walki w dungeonie, chyba, że co najmniej jeden gracz z naszej drużyny walczy z tym npcem w zwarciu. Dotyczy to także czarów oraz koxania pieśni barda. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest celowe podciąganie npców pod miasto. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest wyciąganie pojedynczych (lub dawki, którą jesteśmy w stanie znieść jako drużyna) strażników z miasta w celu osłabienia zawczasu obrony. Karą za to jest kopanie angu (80+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się koxania walki, czarowania lub złodziejstwa na npcach zółtych (tych nieśmiertelnych, które nie wchodzą w interakcję z graczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest używanie makra do nabijania autogma - osoby, które będą to robiły, stracą konta w niewyjaśnionych okolicznościach, ponieważ jest to zamach na zaufanie gracze-GMi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest leczenie magicznie mobów, jednocześnie walczenie z nimi aby móc koxać na nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się ciągnięcia przedmiotów po ziemi, tj. przekładania ładunku o tilesy bez przenoszenia go do plecaka i bez chodzenia z tym ciężarem w plecaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się angażowania do koxu bojówki czy powiązanych z nią skilli jak parowanie czy siła woli, dodatkowych mobów gdy walczymy już z graczami. Albo walczymy z graczami albo z mobami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Arkana_Magii&amp;diff=57296</id>
		<title>Arkana Magii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Arkana_Magii&amp;diff=57296"/>
		<updated>2024-10-23T13:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis umiejętności ===&lt;br /&gt;
Arkana magii odpowiada za szanse rzucenia czaru oraz częściowo za jego moc. Jest to główna umiejętność magów i absolutnie konieczna przy czym przyznawana jest wyłącznie za zaakceptowanym podaniem lub jeżeli gra się Wysokim Elfem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posługując się magią należy robić to w sposób klimatyczny i zgodny z koncepcją postaci opisaną właśnie w podaniu. Gracz, jako autor podania, opisujący swoją postać sam najlepiej powinien wiedzieć co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czary można wyczytywać z księgii magii lub poprzez komendę .cast XX gdzie XX oznacza numer czaru. Czary dzielą się na szkoły, choć istnieje również pula czarów powszechnych, nie należących do żadnej ze szkół, które może rzucać każdy z tą umiejętnością. W nawiasach są numery konkretnych czarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: tabelaczarownumery.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagania na szkołę magii ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aby mieć szkołę magii trzeba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -posiadać Ocenę Inteligencji na poziomie 50%&lt;br /&gt;
 -posiadać arkanę magii na poziomie 60%&lt;br /&gt;
 -mieć zaakceptowane przez EDT podanie lub być Wysokim Elfem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arkana Magii a Ocena Inteligencji ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby otrzymać szkołę magii konieczne jest posiadanie również jako wrodzonej umiejętności Ocenę Inteligencji. Wpływa ona znacząco na efekt czarów, w tym obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozwój umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność rozwijamy poprzez rzucanie czarów, im wyższy krąg tym wyższy gain, jednak kluczowy jest sukces czaru aby wpłynął na rozwój skilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia odnośnie czarowania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Nie można czarować mając w ręku broń.&lt;br /&gt;
 - Czarować można dopiero od poziomu 45 inteligencji.&lt;br /&gt;
 - Castowanie czaru trwa, jest ono liczone 2 sekundy +0,25 sekundy za każdy krąg czaru.&lt;br /&gt;
 - Można poruszać się podczas castowania, w tym celu zajrzyjcie do działu * [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czarowanie a otrzymywanie/zadawanie obrażeń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzucanie zaklęć a otrzymane obrażenia: &lt;br /&gt;
 - W przypadku, gdy w momencie rzucenia zaklęcia / wskazania celu mamy mniej hp niż w momencie, gdy rozpoczęliśmy jego rzucanie, szansa na utrzymanie zaklęcia wynosi 10% + 1% za każde 2% umiejętności medytacja. &lt;br /&gt;
 - Jeżeli wspomniana różnica hp wynosi 10 lub więcej, szansa jest pomniejszona o 5%, a jeżeli różnica wynosi 20 hp lub więcej, szansa jest pomniejszona łącznie o 10%. &lt;br /&gt;
 EDIT: Jest to rozwiązanie, które obowiązywało do tej pory, tylko szansa wynosiła 25% przy 100% umiejętności medytacja bez względu na wysokość otrzymanych obrażeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzucanie zaklęć a zadawanie obrażeń w walce: &lt;br /&gt;
 - W trakcie rzucania zaklęcia postać nie wykonuje ataków (tak, jak do tej pory)&lt;br /&gt;
 - Przez kilka sekund po rzuceniu zaklęcia postać zadaje zmniejszone obrażenia przy pomocy broni i walki wręcz. W przypadku walki w zwarciu zadajemy ok 50% normalnych obrażeń, a w przypadku broni dystansowej ok. 33%. Czas trwania tego ograniczenia wynosi 4 sekundy + 1 sekunda za każdy krąg zaklęcia. W przypadku zaklęć, które wymagają wskazania celu, zrobienie tego powoduje odświeżenie czasu trwania osłabienia.&lt;br /&gt;
 - Po zadaniu zmniejszonych obrażeń otrzymujemy stosowny komunikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Istotne info i notatki odnośnie magii ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O defensywie magów:&lt;br /&gt;
 - Czarować można w zbrojach skórzanych, nie w cięższych&lt;br /&gt;
 - Zaklęcia Protection i Arch Protection otrzymały nową formułę do przeliczania gwarantowanego przez nie AR. W przypadku zaklęcia Protection będzie to +7 12 AR a w przypadku Arch Protection +7-15 AR, zależnie od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. Dodatkowe AR kumuluje się z AR gwarantowanym przez pancerz, ale nie kumuluje się z ar z racji żywnościowych.&lt;br /&gt;
 - Zaklęcie Arch Protection działa teraz w promieniu liczonym od rzucającego zaklęcie bez konieczności wskazania celu.&lt;br /&gt;
 - Zaklęcie Arch Protection i Mass Curse działają w oparciu o system Party. Arch Protection zwiększa AR w ramach party rzucającego zaklęcie, a Mass Curse działa na tych, którzy nie są w party z rzucającym zaklęcie. Planujemy wstępnie przeniesienie tych dwóch zaklęć do szkół magii (więcej o tym niedługo).&lt;br /&gt;
 - Zaklęcia wpływające na statystyki otrzymały nową formułę. W przypadku większości zaklęć będzie to +5-10 lub -5-10 do statystyk w zależności od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. W przypadku Mass Curse będzie to -7-15 do statystyk.&lt;br /&gt;
Naprawiliśmy i poprawiliśmy działanie zaklęcia Poison ze szkoły Nazg:&lt;br /&gt;
 - Zaklęcie zatruwa i zadaje skromne początkowe obrażenia. &lt;br /&gt;
 - Po rzuceniu zaklęcia na przeciwnika, który jest już zatruty (np. przez wcześniejsze użycie na nim zaklęcia Poison) oprócz początkowych obrażeń i obrażeń z trwającego efektu zatrucia przez kolejne 4 sekundy zadajemy jeszcze dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie.&lt;br /&gt;
 - Dodaliśmy ochronę przed wielokrotnym nakładaniem powyższego efektu. Nasz cel jest chroniony przed ponownym jego zaistnieniem przez 4 sekundy w pvp i 2 sekundy w pvm liczone od rozpoczęcia jego działania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Stajnie&amp;diff=57295</id>
		<title>Stajnie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Stajnie&amp;diff=57295"/>
		<updated>2024-10-21T11:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stajnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stajni możemy przechować nasze zwierzę za biletem do przekazania lub też odstawić zwierzę przy korycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszym przypadku mówimy [imie stajennego] &amp;lt;b&amp;gt;przechowaj&amp;lt;/b&amp;gt; mego wierzcha/konia/świnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy wówczas bilet, którego cena rośnie za odbiorem z każdą godziną. Po tygodniu bilet traci ważność a zwierzę przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odstawiając zwierzę przy poidle musimy tylko dbać o to, żeby miało jedzenie, jednak nie zdziczeje ono. Możemy na przykład zostawić je gdzieś na przykład na czas eventu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: stajnia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; ZWIERZĘTA RÓWNIEŻ TRZEBA KARMIĆ. Przekazuje się mu marchewkę czy inne pasujące pożywienie, jeśli zwierzę wygląda na szczęśliwe to dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Stajnie&amp;diff=57294</id>
		<title>Stajnie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Stajnie&amp;diff=57294"/>
		<updated>2024-10-21T11:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Stajnia ==  W stajni możemy przechować nasze zwierzę za biletem do przekazania lub też odstawić zwierzę przy korycie.  W pierwszym przypadku mówimy [imie staje…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stajnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stajni możemy przechować nasze zwierzę za biletem do przekazania lub też odstawić zwierzę przy korycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszym przypadku mówimy [imie stajennego] &amp;lt;b&amp;gt;przechowaj&amp;lt;/b&amp;gt; mego wierzcha/konia/świnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy wówczas bilet, którego cena rośnie za odbiorem z każdą godziną. Po tygodniu bilet traci ważność a zwierzę przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odstawiając zwierzę przy poidle musimy tylko dbać o to, żeby miało jedzenie, jednak nie zdziczeje ono. Możemy na przykład zostawić je gdzieś na przykład na czas eventu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: stajnia.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Stajnia.png&amp;diff=57293</id>
		<title>Plik:Stajnia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Stajnia.png&amp;diff=57293"/>
		<updated>2024-10-21T11:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57292</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57292"/>
		<updated>2024-10-21T11:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Podstawy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Odżywianie System głodu/pragnienia czyli dieta]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Stajnie System stajni i posiadania zwierząt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Uzdrawianie Uzdrawianie ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57291</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57291"/>
		<updated>2024-10-21T11:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Podstawy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Odżywianie System głodu/pragnienia czyli dieta]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta System stajni i posiadania zwierząt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Uzdrawianie Uzdrawianie ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57290</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57290"/>
		<updated>2024-10-21T10:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piciu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno w diecie najważniejsza jest woda, aby się napić ze zbiornika wodnego wystarczy komenda &amp;lt;b&amp;gt;.drink&amp;lt;/b&amp;gt;, można też kupić po prostu dzbanek wody u karczmarza, a po jego czterokrotnym użyciu będzie pusty. Wówczas dwuklik i na zbiornik wodny aby napełnić go z powrotem i po kłopocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można korzystać też z poideł, które są często w miastach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: poidlo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie można kupować w karczmie, u piekarza, u rzeźnika i farmera. Nie każde jest zdatne bez obróbki termicznej do jedzenia. Mowa tu raczej o cebuli, rzepie. Natomiast gotowe dania, czy wypieki albo warzywa typu marchew czy ziemniak (XD) mogą zostać zjedzone na surowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy pokarm w różny sposób napełnia nasz pasek głodu, warto zapoznać się z indeksem sytości każdej potrawy by potem lepiej komponować swój prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Jedzenie również regeneruje nam staminę, co może być przydatne w szczególnie krytycznych momentach. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57289</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57289"/>
		<updated>2024-10-21T10:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piciu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno w diecie najważniejsza jest woda, aby się napić ze zbiornika wodnego wystarczy komenda &amp;lt;b&amp;gt;.drink&amp;lt;/b&amp;gt;, można też kupić po prostu dzbanek wody u karczmarza, a po jego czterokrotnym użyciu będzie pusty. Wówczas dwuklik i na zbiornik wodny aby napełnić go z powrotem i po kłopocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można korzystać też z poideł, które są często w miastach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: poidlo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie można kupować w karczmie, u piekarza, u rzeźnika i farmera. Nie każde jest zdatne bez obróbki termicznej do jedzenia. Mowa tu raczej o cebuli, rzepie. Natomiast gotowe dania, czy wypieki albo warzywa typu marchew czy ziemniak (XD) mogą zostać zjedzone na surowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy pokarm w różny sposób napełnia nasz pasek głodu, warto zapoznać się z indeksem sytości każdej potrawy by potem lepiej komponować swój prowiant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Jedzenie również regeneruje nam staminę, co może być przydatne w szczególnie krytycznych momentach. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57288</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57288"/>
		<updated>2024-10-21T10:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piciu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno w diecie najważniejsza jest woda, aby się napić ze zbiornika wodnego wystarczy komenda &amp;lt;b&amp;gt;.drink&amp;lt;/b&amp;gt;, można też kupić po prostu dzbanek wody u karczmarza, a po jego czterokrotnym użyciu będzie pusty. Wówczas dwuklik i na zbiornik wodny aby napełnić go z powrotem i po kłopocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można korzystać też z poideł, które są często w miastach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: poidlo.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57287</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57287"/>
		<updated>2024-10-21T10:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno w diecie najważniejsza jest woda, aby się napić ze zbiornika wodnego wystarczy komenda &amp;lt;b&amp;gt;.drink&amp;lt;/b&amp;gt;, można też kupić po prostu dzbanek wody u karczmarza, a po jego czterokrotnym użyciu będzie pusty. Wówczas dwuklik i na zbiornik wodny aby napełnić go z powrotem i po kłopocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można korzystać też z poideł, które są często w miastach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: poidlo.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57286</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57286"/>
		<updated>2024-10-21T10:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno w diecie najważniejsza jest woda, aby się napić ze zbiornika wodnego wystarczy komenda .drink, można też kupić po prostu dzbanek wody u karczmarza, a po jego czterokrotnym użyciu będzie pusty. Wówczas dwuklik i na zbiornik wodny aby napełnić go z powrotem i po kłopocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można korzystać też z poideł, które są często w miastach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: poidlo.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57285</id>
		<title>Odżywianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Od%C5%BCywianie&amp;diff=57285"/>
		<updated>2024-10-21T10:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: Utworzono nową stronę &amp;quot;=== Pasek głodu i pragnienia ===  Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiąz…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pasek głodu i pragnienia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek głodu i pragnienia określa to czy jesteśmy nasyceni czy napojeni. Istotne jest aby nie być przejedzonym, optymalnym rozwiązaniem jest zapełnienie paska na około 80-90%. W przypadku zejścia do 0 któregoś z pasków zaczniemy tracić staminę i punkty życia co sprowadzi nas do śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć pasek głodu i pragnienia używamy komendy .hunger pos (ustalenie pozycji) oraz .hunger on (włączenie paska)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: pasek_głodu.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Pasek_g%C5%82odu.png&amp;diff=57284</id>
		<title>Plik:Pasek głodu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Pasek_g%C5%82odu.png&amp;diff=57284"/>
		<updated>2024-10-21T10:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57283</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57283"/>
		<updated>2024-10-21T10:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Podstawy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Odżywianie System głodu/pragnienia czyli dieta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Uzdrawianie Uzdrawianie ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Instalacja_i_start&amp;diff=57282</id>
		<title>Instalacja i start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Instalacja_i_start&amp;diff=57282"/>
		<updated>2024-10-20T21:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się film instruktażowy :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://photos.app.goo.gl/i9ukjk4cyXfAm5Ry8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link do plików:https://drive.google.com/drive/u/0/mobile/folders/1cdtgYHE1TVsoZSeWbWiy-xVRqALX1OSF?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacja plików do najnowszej wersji:  https://we.tl/t-yps7MQ1T0j&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link do mapy: https://we.tl/t-LMH4PQdjRq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link do classicuo: https://www.classicuo.eu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link do razora: https://razorenhanced.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORT: 4003&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=57281</id>
		<title>Umiejętności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=57281"/>
		<updated>2024-10-20T10:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Umiejętności wrodzone:&lt;br /&gt;
Rozpoczynając przygodę, gracz wybiera 6 (słownie: sześć) umiejętności, które nazywają się potocznie wrodzonymi. Stopień ich opanowania na start wynosi 25% i poprzez ćwiczenia można udoskonalić je do 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umiejętności rasowe===&lt;br /&gt;
Każda z ras posiada indywidualne predyspozycje do siedmiu przypisanych umiejętności. Spośród nich gracz może wybrać dwie. Umiejętność oznaczona jako rasowa otrzymuje dodatkowe 5% stopnia opanowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maksymalny pułap opanowania umiejętności===&lt;br /&gt;
Dla każdej umiejętności jest to 25%.&lt;br /&gt;
Powyżej 25% możemy je rozwijać jedynie za pomocą PD, do 40%&lt;br /&gt;
Umiejętności wrodzone można wyćwiczyć do 100%&lt;br /&gt;
W przypadku umiejętności rasowych jest to 5% więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE MA LIMITU ROZWOJU POZOSTAŁYCH UMIEJĘTNOŚCI DO 25%, można mieć teoretycznie wszystkie nie-wrodzone umiejętności do 25%, a nawet 40% za PD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rozwijanie umiejętności===&lt;br /&gt;
Aby rozwijać umiejętność, należy z niej korzystać - wydobywać surowce, bić NPCe lub wcześniej kukły, wykonywać przedmioty lub inne czynności związane z daną umiejętnością.&lt;br /&gt;
Co 10% wzrasta wymagana ilość powtórzeń umiejętności w celu podniesienia stopnia opanowania umiejętności.&lt;br /&gt;
Bonus pochodzący z umiejętności oznaczonej jako rasowa nie wpływa na wzrost wymagań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonusy dla umiejętności===&lt;br /&gt;
Bonusy do umiejętności nie wpływają na wzrost wymagań w celu rozwoju umiejętności.&lt;br /&gt;
Umiejętności można podnieść dzięki różnym, zaklętym przedmiotom, które można odnaleźć w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punkty Doświadczenia===&lt;br /&gt;
Punkty Doświadczenia zdobywa się dzięki AutoGMowi, rozdającemu PD automatycznie co dobę (za połowiczną obsługą mistrza gry), który przyznaje je za szeroko pojęte aktywne odgrywanie postaci. Wpisy od AutoGMa będą miały autora rasskabak na cześć wynalazcy tego narzędzia.&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia zyskujemy również okazjonalnie z ręki Mistrza Gry za aktywność z graczami lub podczas specjalnych wydarzeń organizowanych albo przez Mistrzów Gry, albo przez graczy pod warunkiem, że te drugie mógł zaobserwować GM. I oczywiście jest powód do nagradzania...&lt;br /&gt;
Ten rodzaj zdobywania PD NIE JEST gwarantowany nigdy, niezależnie od czasu spędzonego na evencie.&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia również są nam przydzielane codziennie w liczbie 30PD.&lt;br /&gt;
Punkty Doświadczenia można wymieniać na umiejętności dzięki komendzie .pd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57280</id>
		<title>Regulamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57280"/>
		<updated>2024-10-20T10:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Definicje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ang – w przypadku kar oznacza surowiec, który kopiemy w zamkniętej przestrzeni podczas odbywania kary i który oddajemy odpowiedniemu NPCowi w tym miejscu. Wykopanie i oddanie wymaganej ilości angu skutkować będzie uwolnieniem i pojawieniem się w miejscu, z którego zostaliśmy tam zesłani. &lt;br /&gt;
* Ban – blokada konta &lt;br /&gt;
* Kox – rozwijanie umiejętności poprzez powtarzanie czynności z nią związanej. &lt;br /&gt;
* Macrocheck – obrazek krążący wokół naszej postaci przez określony czas, po którym pojawia nam się tablica wielu również innych obrazków, przy czym wymagane jest abyśmy kliknęli w ten, który krążył wokół nas. Prób mamy dwie, po drugiej nieudanej lub przy braku odpowiedzi lub wylogowaniu się nasza postać ginie, a EDT otrzymuje informację o niezdanym teście macrochecka.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto, a na nim tylko jedną postać. Mnożenie kont i korzystanie z nich oznaczać będzie usunięcie wszystkich posiadanych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma możliwości, aby ktoś inny korzystał z naszego konta, co więcej gracz jak i GM odpowiada za zabezpieczenie swojego konta. To co się na nim wydarzy jest w odpowiedzialności właściciela konta. W zależności od przewinień lub zaniedbań w związku z tym użytkownikowi może grozić od tymczasowego do permanentnego bana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM nie ma prawa ujawniać danych konta gracza innym graczom, chyba, że za pozwoleniem właściciela, o ile jest ku temu powód. Nieprzestrzeganie tego oznacza wydalenie z ekipy i usunięcie wszystkich kont, a także wydalenie z discorda EME. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM może posiadać różną ilość kont służących administracji EME w zależności od potrzeby wynikającej z warunków technicznych, natomiast tylko jedno konto przeznaczone dla gracza. Nieprzestrzeganie tych reguł prowadzić będzie do wyrzucenia z ekipy EDT, oraz usunięcia wszystkich kont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord &amp;amp; Game Talk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom na kanale głównym imienia swojej postaci lub jakikolwiek wyraźny i celowy sposób podpowiadania kim się gra. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest szczegółowe opowiadanie na kanale głównym wydarzeń fabularnych jakie miały miejsce w grze z udziałem graczy. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom kto kim gra, chyba, że ta osoba wyraziła na to zgodę. Karą będzie tymczasowa blokada konta oraz mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabroniony jest GameTalk, który sprawia, że w grze odgrywamy mniej, przykładowo targujemy cenę na priv na discordzie zamiast omawiać ją w grze, wówczas bez słowa podchodzimy do innej postaci i dostajemy cenny przedmiot bez uzasadnienia w grze. [Akcje, które mają miejsce w grze powinny mieć uzasadnienie również w grze – sensowne z punktu widzenia obserwatora]. Zabijanie potencjału sytuacji RolePlay będzie karane w zależności od skali kopaniem angu (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie jest zabroniony GameTalk podczas PvP lub PvM pomiędzy już uczestniczącymi w tym przedsięwzięciu. Należy jednak dostosować się do osób, które dołączają do chatu z nami, a nie są naszymi znajomymi na discordzie, przykładowo nie rzucać nickami discorda jeśli osoby uczestniczące w chacie sobie tego nie życzą, oraz zachować kulturę osobistą. Karą za niekulturalne zachowanie będzie ang (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nakazane jest ciągłe RPG chyba, że pojawia się koło nas GM i pozwala nam na przerwę od RPG.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest używanie słów niezgodnych ze światem, które nie miałyby szans się pojawić w świecie J.R.R. Tolkiena, chyba, że dotyczy to emotów. Niemniej jednak emoty również powinny trzymać minimum poziomu literackiego oraz spełniać swoją funkcję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest świadome eksploatowanie zasobów miasta w sposób utrudniający innym graczom rozgrywkę np. natarczywe wykupywanie wszystkich podstawowych narzędzi, gdy wiemy, że inni gracze w tym momencie również tego potrzebują (np. kilofy u krasnoludów w pierwszych godzinach UPu gdy dosłownie ich postacie sugerują/proszą o podzielenie się zasobami lub notoryczne golenie owiec i czekanie na miejscu na kolejny spawn podczas gdy inny gracz również czeka na upragnione zasoby od dłuższego czasu). Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest uporczywe zabijanie postaci graczy, szczególnie, kiedy nie przynosi ono tak naprawdę realnej korzyści postaci, a jedynie karmi wiecznie głodne ego gracza. Karą za to może być nawet permanentny ban, lepiej nie sprawdzać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest odgrywanie skrajnie brutalnych scen emotami takimi jak gwałt lub tortury, chyba że gracze biorący w tym udział wyrazili zgodę. Karą może być nawet permanentny ban. Jeśli jesteś uczestnikiem takiej sytuacji bez swojej zgody, masz prawo się natychmiast wylogować, przestać rpgować i przykładowo poinformować o wysłanym GMpage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy odgrywać daną postać zgodnie z twórczością J.R.R. Tolkiena. Oczywiście wymagania człowieka z Bree są znacznie mniejsze od Wysokiego Elfa, nie zmienia to faktu, że wciąż są pewne kwestie, które należy wziąć pod uwagę. EDT nie zamierza za to karać, a raczej edukować w stronę polepszania swych zdolności i wiedzy, chyba, że gracz świadomie kaleczy sztukę RolePlay. Ewentualnym scenariuszem może być zmiana rasy postaci na łatwiejszą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie wolno używać mocnych wulgaryzmów, a szczególnie przekleństw w stronę graczy. Warto zastąpić to synonimami pasującymi do twórczości Tolkiena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Looting całości ekwipunku jest dozwolony. Niedozwolone są skrajne przypadki, w których polujemy na graczy przy ich mieście by po raz kolejny i z premedytacją zabrać im resztki prowiantu, odzieży i podstawowych narzędzi co paraliżuje ich dalszą rozgrywkę. Przypadki takich działań będą rozwiązywane indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakaz więzienia graczy, chyba, że jest na to zgoda z obu stron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest pvp w domu ofiary i okradanie tego domu, chyba, że ta postać wpuściła nas fabularnie i dobrowolnie. (można wciąż wyrzucać komendą innych graczy z domu, wtedy obie strony są zobligowane do tego, aby to odegrać).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy swoją grą starać się wnosić coś do rozgrywki, to jest fundamentalna zasada, której powinien się trzymać każdy gracz oraz GM niezależnie od talentu i zaawansowania. Zaangażowanie gracza też będzie miało wyraźny wpływ podczas gdy zrobi coś niedobrego. Każdy z nas może pod wpływem emocji postąpić niewłaściwie, jednak chcemy mieć powód do tego by myśleć, że dany gracz ogólnie ma dobre intencje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego co napisane jest wyżej - jeżeli będziesz celowo i z premedytacją psuć rozgrywkę i negatywnie wpływać na rozwój serwera nie chcąc zmienić swojego postępowania pomimo sugestii, regulamin nie będzie miał już znaczenia i dostaniesz permanentnego bana. Nie dyskutujemy z toksykami, graczy jest na tyle niewiele, że jesteśmy w stanie zadziałać na Ciebie indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kox i interakcja z NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za ominięcie macrochecka otrzymujesz pg 0 na jeden dzień, za każdy kolejny niezdany w kartotece masz +1 dzień dłużej niż ostatnio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest strzelanie przez przeszkodę do npca, który walczy w zwarciu i ze względu na mechanikę nie jest w stanie nam uciec ani do nas dotrzeć, chyba, że ta walka z nim nie stanowiłaby dla nas najmniejszego wyzwania (np. Walka z ptakiem). Dotyczy to również walki w dungeonie, chyba, że co najmniej jeden gracz z naszej drużyny walczy z tym npcem w zwarciu. Dotyczy to także czarów oraz koxania pieśni barda. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest celowe podciąganie npców pod miasto. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest wyciąganie pojedynczych (lub dawki, którą jesteśmy w stanie znieść jako drużyna) strażników z miasta w celu osłabienia zawczasu obrony. Karą za to jest kopanie angu (80+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się koxania walki, czarowania lub złodziejstwa na npcach zółtych (tych nieśmiertelnych, które nie wchodzą w interakcję z graczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest używanie makra do nabijania autogma - osoby, które będą to robiły, stracą konta w niewyjaśnionych okolicznościach, ponieważ jest to zamach na zaufanie gracze-GMi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest leczenie magicznie mobów, jednocześnie walczenie z nimi aby móc koxać na nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się ciągnięcia przedmiotów po ziemi, tj. przekładania ładunku o tilesy bez przenoszenia go do plecaka i bez chodzenia z tym ciężarem w plecaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Bronioznastwo&amp;diff=57279</id>
		<title>Bronioznastwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Bronioznastwo&amp;diff=57279"/>
		<updated>2024-10-20T10:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Umiejętność ta jest cennym darem, jakim obdarzeni są nieliczni w Śródziemiu, będący w stanie zgłębić tajemnice najpotężniejszych oręży, które kiedykolwiek wykuto na tej ziemi. Postacie obdarzone tą wiedzą potrafią rozpoznać rodzaje broni i ich pochodzenie. Znają legendy o mieczach, które złamały armie, i o łukach, z których strzały nigdy nie chybiły celu. Ich oko dostrzega najdrobniejsze niuanse rzemiosła, od elfich mistrzów kuźni po orcze prymitywne narzędzia walki. Wiedza ta obejmuje nie tylko rozpoznawanie, ale także umiejętność oceny stanu broni, ich wyważenia oraz najlepszych technik walki dla każdego rodzaju uzbrojenia. W Śródziemiu, gdzie każdy oręż może stać się kluczem do zwycięstwa lub przegranej, posiadanie tej wiedzy bywa często cenniejsze niż najpotężniejszy miecz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Użycie umiejętności:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ocenić przedmiot, należy wybrać umiejętność z menu umiejętności, a następnie wskazać przedmiot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informacje:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sukces umiejętności ujawnia statystyki broni lub zbroi oraz stan jej zużycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wsparcie umiejętności:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz ze wzrostem umiejętności, podnosi się szansa na wykucie broni lub zbroi (patrz. kowalstwo).&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; WAŻNE &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIEDZA O BRONI DOTYCZY TYLKO WYROBÓW TWORZONYCH PRZEZ KOWALSTWO, NIE DOTYCZY ŁUKÓW, SKÓRZNI ETC.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57278</id>
		<title>Regulamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57278"/>
		<updated>2024-10-19T22:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Definicje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ang – w przypadku kar oznacza surowiec, który kopiemy w zamkniętej przestrzeni podczas odbywania kary i który oddajemy odpowiedniemu NPCowi w tym miejscu. Wykopanie i oddanie wymaganej ilości angu skutkować będzie uwolnieniem i pojawieniem się w miejscu, z którego zostaliśmy tam zesłani. &lt;br /&gt;
* Ban – blokada konta &lt;br /&gt;
* Kox – rozwijanie umiejętności poprzez powtarzanie czynności z nią związanej. &lt;br /&gt;
* Macrocheck – obrazek krążący wokół naszej postaci przez określony czas, po którym pojawia nam się tablica wielu również innych obrazków, przy czym wymagane jest abyśmy kliknęli w ten, który krążył wokół nas. Prób mamy dwie, po drugiej nieudanej lub przy braku odpowiedzi lub wylogowaniu się nasza postać ginie, a EDT otrzymuje informację o niezdanym teście macrochecka.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto, a na nim tylko jedną postać. Mnożenie kont i korzystanie z nich oznaczać będzie usunięcie wszystkich posiadanych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma możliwości, aby ktoś inny korzystał z naszego konta, co więcej gracz jak i GM odpowiada za zabezpieczenie swojego konta. To co się na nim wydarzy jest w odpowiedzialności właściciela konta. W zależności od przewinień lub zaniedbań w związku z tym użytkownikowi może grozić od tymczasowego do permanentnego bana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM nie ma prawa ujawniać danych konta gracza innym graczom, chyba, że za pozwoleniem właściciela, o ile jest ku temu powód. Nieprzestrzeganie tego oznacza wydalenie z ekipy i usunięcie wszystkich kont, a także wydalenie z discorda EME. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM może posiadać różną ilość kont służących administracji EME w zależności od potrzeby wynikającej z warunków technicznych, natomiast tylko jedno konto przeznaczone dla gracza. Nieprzestrzeganie tych reguł prowadzić będzie do wyrzucenia z ekipy EDT, oraz usunięcia wszystkich kont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord &amp;amp; Game Talk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom na kanale głównym imienia swojej postaci lub jakikolwiek wyraźny i celowy sposób podpowiadania kim się gra. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest szczegółowe opowiadanie na kanale głównym wydarzeń fabularnych jakie miały miejsce w grze z udziałem graczy. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom kto kim gra, chyba, że ta osoba wyraziła na to zgodę. Karą będzie tymczasowa blokada konta oraz mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabroniony jest GameTalk, który sprawia, że w grze odgrywamy mniej, przykładowo targujemy cenę na priv na discordzie zamiast omawiać ją w grze, wówczas bez słowa podchodzimy do innej postaci i dostajemy cenny przedmiot bez uzasadnienia w grze. [Akcje, które mają miejsce w grze powinny mieć uzasadnienie również w grze – sensowne z punktu widzenia obserwatora]. Zabijanie potencjału sytuacji RolePlay będzie karane w zależności od skali kopaniem angu (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie jest zabroniony GameTalk podczas PvP lub PvM pomiędzy już uczestniczącymi w tym przedsięwzięciu. Należy jednak dostosować się do osób, które dołączają do chatu z nami, a nie są naszymi znajomymi na discordzie, przykładowo nie rzucać nickami discorda jeśli osoby uczestniczące w chacie sobie tego nie życzą, oraz zachować kulturę osobistą. Karą za niekulturalne zachowanie będzie ang (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nakazane jest ciągłe RPG chyba, że pojawia się koło nas GM i pozwala nam na przerwę od RPG.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest używanie słów niezgodnych ze światem, które nie miałyby szans się pojawić w świecie J.R.R. Tolkiena, chyba, że dotyczy to emotów. Niemniej jednak emoty również powinny trzymać minimum poziomu literackiego oraz spełniać swoją funkcję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest świadome eksploatowanie zasobów miasta w sposób utrudniający innym graczom rozgrywkę np. natarczywe wykupywanie wszystkich podstawowych narzędzi, gdy wiemy, że inni gracze w tym momencie również tego potrzebują (np. kilofy u krasnoludów w pierwszych godzinach UPu gdy dosłownie ich postacie sugerują/proszą o podzielenie się zasobami lub notoryczne golenie owiec i czekanie na miejscu na kolejny spawn podczas gdy inny gracz również czeka na upragnione zasoby od dłuższego czasu). Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest uporczywe zabijanie postaci graczy, szczególnie, kiedy nie przynosi ono tak naprawdę realnej korzyści postaci, a jedynie karmi wiecznie głodne ego gracza. Karą za to może być nawet permanentny ban, lepiej nie sprawdzać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest odgrywanie skrajnie brutalnych scen emotami takimi jak gwałt lub tortury, chyba że gracze biorący w tym udział wyrazili zgodę. Karą może być nawet permanentny ban. Jeśli jesteś uczestnikiem takiej sytuacji bez swojej zgody, masz prawo się natychmiast wylogować, przestać rpgować i przykładowo poinformować o wysłanym GMpage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy odgrywać daną postać zgodnie z twórczością J.R.R. Tolkiena. Oczywiście wymagania człowieka z Bree są znacznie mniejsze od Wysokiego Elfa, nie zmienia to faktu, że wciąż są pewne kwestie, które należy wziąć pod uwagę. EDT nie zamierza za to karać, a raczej edukować w stronę polepszania swych zdolności i wiedzy, chyba, że gracz świadomie kaleczy sztukę RolePlay. Ewentualnym scenariuszem może być zmiana rasy postaci na łatwiejszą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie wolno używać mocnych wulgaryzmów, a szczególnie przekleństw w stronę graczy. Warto zastąpić to synonimami pasującymi do twórczości Tolkiena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Looting całości ekwipunku jest dozwolony. Niedozwolone są skrajne przypadki, w których polujemy na graczy przy ich mieście by po raz kolejny i z premedytacją zabrać im resztki prowiantu, odzieży i podstawowych narzędzi co paraliżuje ich dalszą rozgrywkę. Przypadki takich działań będą rozwiązywane indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakaz więzienia graczy, chyba, że jest na to zgoda z obu stron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest pvp w domu ofiary i okradanie tego domu, chyba, że ta postać wpuściła nas fabularnie i dobrowolnie. (można wciąż wyrzucać komendą innych graczy z domu, wtedy obie strony są zobligowane do tego, aby to odegrać).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy swoją grą starać się wnosić coś do rozgrywki, to jest fundamentalna zasada, której powinien się trzymać każdy gracz oraz GM niezależnie od talentu i zaawansowania. Zaangażowanie gracza też będzie miało wyraźny wpływ podczas gdy zrobi coś niedobrego. Każdy z nas może pod wpływem emocji postąpić niewłaściwie, jednak chcemy mieć powód do tego by myśleć, że dany gracz ogólnie ma dobre intencje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego co napisane jest wyżej - jeżeli będziesz celowo i z premedytacją psuć rozgrywkę i negatywnie wpływać na rozwój serwera nie chcąc zmienić swojego postępowania pomimo sugestii, regulamin nie będzie miał już znaczenia i dostaniesz permanentnego bana. Nie dyskutujemy z toksykami, graczy jest na tyle niewiele, że jesteśmy w stanie zadziałać na Ciebie indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kox i interakcja z NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za ominięcie macrochecka otrzymujesz pg 0 na jeden dzień, za każdy kolejny niezdany w kartotece masz +1 dzień dłużej niż ostatnio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest strzelanie przez przeszkodę do npca, który walczy w zwarciu i ze względu na mechanikę nie jest w stanie nam uciec ani do nas dotrzeć, chyba, że ta walka z nim nie stanowiłaby dla nas najmniejszego wyzwania (np. Walka z ptakiem). Dotyczy to również walki w dungeonie, chyba, że co najmniej jeden gracz z naszej drużyny walczy z tym npcem w zwarciu. Dotyczy to także czarów oraz koxania pieśni barda. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest celowe podciąganie npców pod miasto. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest wyciąganie pojedynczych (lub dawki, którą jesteśmy w stanie znieść jako drużyna) strażników z miasta w celu osłabienia zawczasu obrony. Karą za to jest kopanie angu (80+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się koxania walki, czarowania lub złodziejstwa na npcach zółtych (tych nieśmiertelnych, które nie wchodzą w interakcję z graczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest używanie makra do nabijania autogma - osoby, które będą to robiły, stracą konta w niewyjaśnionych okolicznościach, ponieważ jest to zamach na zaufanie gracze-GMi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest leczenie magicznie mobów, jednocześnie walczenie z nimi aby móc koxać na nich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57276</id>
		<title>Regulamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Regulamin&amp;diff=57276"/>
		<updated>2024-10-14T15:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Definicje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ang – w przypadku kar oznacza surowiec, który kopiemy w zamkniętej przestrzeni podczas odbywania kary i który oddajemy odpowiedniemu NPCowi w tym miejscu. Wykopanie i oddanie wymaganej ilości angu skutkować będzie uwolnieniem i pojawieniem się w miejscu, z którego zostaliśmy tam zesłani. &lt;br /&gt;
* Ban – blokada konta &lt;br /&gt;
* Kox – rozwijanie umiejętności poprzez powtarzanie czynności z nią związanej. &lt;br /&gt;
* Macrocheck – obrazek krążący wokół naszej postaci przez określony czas, po którym pojawia nam się tablica wielu również innych obrazków, przy czym wymagane jest abyśmy kliknęli w ten, który krążył wokół nas. Prób mamy dwie, po drugiej nieudanej lub przy braku odpowiedzi lub wylogowaniu się nasza postać ginie, a EDT otrzymuje informację o niezdanym teście macrochecka.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto, a na nim tylko jedną postać. Mnożenie kont i korzystanie z nich oznaczać będzie usunięcie wszystkich posiadanych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma możliwości, aby ktoś inny korzystał z naszego konta, co więcej gracz jak i GM odpowiada za zabezpieczenie swojego konta. To co się na nim wydarzy jest w odpowiedzialności właściciela konta. W zależności od przewinień lub zaniedbań w związku z tym użytkownikowi może grozić od tymczasowego do permanentnego bana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM nie ma prawa ujawniać danych konta gracza innym graczom, chyba, że za pozwoleniem właściciela, o ile jest ku temu powód. Nieprzestrzeganie tego oznacza wydalenie z ekipy i usunięcie wszystkich kont, a także wydalenie z discorda EME. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM może posiadać różną ilość kont służących administracji EME w zależności od potrzeby wynikającej z warunków technicznych, natomiast tylko jedno konto przeznaczone dla gracza. Nieprzestrzeganie tych reguł prowadzić będzie do wyrzucenia z ekipy EDT, oraz usunięcia wszystkich kont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord &amp;amp; Game Talk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom na kanale głównym imienia swojej postaci lub jakikolwiek wyraźny i celowy sposób podpowiadania kim się gra. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest szczegółowe opowiadanie na kanale głównym wydarzeń fabularnych jakie miały miejsce w grze z udziałem graczy. Karą będzie tymczasowy mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest ujawnianie graczom kto kim gra, chyba, że ta osoba wyraziła na to zgodę. Karą będzie tymczasowa blokada konta oraz mute na kanale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabroniony jest GameTalk, który sprawia, że w grze odgrywamy mniej, przykładowo targujemy cenę na priv na discordzie zamiast omawiać ją w grze, wówczas bez słowa podchodzimy do innej postaci i dostajemy cenny przedmiot bez uzasadnienia w grze. [Akcje, które mają miejsce w grze powinny mieć uzasadnienie również w grze – sensowne z punktu widzenia obserwatora]. Zabijanie potencjału sytuacji RolePlay będzie karane w zależności od skali kopaniem angu (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie jest zabroniony GameTalk podczas PvP lub PvM pomiędzy już uczestniczącymi w tym przedsięwzięciu. Należy jednak dostosować się do osób, które dołączają do chatu z nami, a nie są naszymi znajomymi na discordzie, przykładowo nie rzucać nickami discorda jeśli osoby uczestniczące w chacie sobie tego nie życzą, oraz zachować kulturę osobistą. Karą za niekulturalne zachowanie będzie ang (10+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nakazane jest ciągłe RPG chyba, że pojawia się koło nas GM i pozwala nam na przerwę od RPG.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest używanie słów niezgodnych ze światem, które nie miałyby szans się pojawić w świecie J.R.R. Tolkiena, chyba, że dotyczy to emotów. Niemniej jednak emoty również powinny trzymać minimum poziomu literackiego oraz spełniać swoją funkcję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest świadome eksploatowanie zasobów miasta w sposób utrudniający innym graczom rozgrywkę np. natarczywe wykupywanie wszystkich podstawowych narzędzi, gdy wiemy, że inni gracze w tym momencie również tego potrzebują (np. kilofy u krasnoludów w pierwszych godzinach UPu gdy dosłownie ich postacie sugerują/proszą o podzielenie się zasobami lub notoryczne golenie owiec i czekanie na miejscu na kolejny spawn podczas gdy inny gracz również czeka na upragnione zasoby od dłuższego czasu). Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest uporczywe zabijanie postaci graczy, szczególnie, kiedy nie przynosi ono tak naprawdę realnej korzyści postaci, a jedynie karmi wiecznie głodne ego gracza. Karą za to może być nawet permanentny ban, lepiej nie sprawdzać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest odgrywanie skrajnie brutalnych scen emotami takimi jak gwałt lub tortury, chyba że gracze biorący w tym udział wyrazili zgodę. Karą może być nawet permanentny ban. Jeśli jesteś uczestnikiem takiej sytuacji bez swojej zgody, masz prawo się natychmiast wylogować, przestać rpgować i przykładowo poinformować o wysłanym GMpage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy odgrywać daną postać zgodnie z twórczością J.R.R. Tolkiena. Oczywiście wymagania człowieka z Bree są znacznie mniejsze od Wysokiego Elfa, nie zmienia to faktu, że wciąż są pewne kwestie, które należy wziąć pod uwagę. EDT nie zamierza za to karać, a raczej edukować w stronę polepszania swych zdolności i wiedzy, chyba, że gracz świadomie kaleczy sztukę RolePlay. Ewentualnym scenariuszem może być zmiana rasy postaci na łatwiejszą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie wolno używać mocnych wulgaryzmów, a szczególnie przekleństw w stronę graczy. Warto zastąpić to synonimami pasującymi do twórczości Tolkiena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Looting całości ekwipunku jest dozwolony. Niedozwolone są skrajne przypadki, w których polujemy na graczy przy ich mieście by po raz kolejny i z premedytacją zabrać im resztki prowiantu, odzieży i podstawowych narzędzi co paraliżuje ich dalszą rozgrywkę. Przypadki takich działań będą rozwiązywane indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakaz więzienia graczy, chyba, że jest na to zgoda z obu stron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakazane jest pvp w domu ofiary i okradanie tego domu, chyba, że ta postać wpuściła nas fabularnie i dobrowolnie. (można wciąż wyrzucać komendą innych graczy z domu, wtedy obie strony są zobligowane do tego, aby to odegrać).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy swoją grą starać się wnosić coś do rozgrywki, to jest fundamentalna zasada, której powinien się trzymać każdy gracz oraz GM niezależnie od talentu i zaawansowania. Zaangażowanie gracza też będzie miało wyraźny wpływ podczas gdy zrobi coś niedobrego. Każdy z nas może pod wpływem emocji postąpić niewłaściwie, jednak chcemy mieć powód do tego by myśleć, że dany gracz ogólnie ma dobre intencje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego co napisane jest wyżej - jeżeli będziesz celowo i z premedytacją psuć rozgrywkę i negatywnie wpływać na rozwój serwera nie chcąc zmienić swojego postępowania pomimo sugestii, regulamin nie będzie miał już znaczenia i dostaniesz permanentnego bana. Nie dyskutujemy z toksykami, graczy jest na tyle niewiele, że jesteśmy w stanie zadziałać na Ciebie indywidualnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kox i interakcja z NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za ominięcie macrochecka otrzymujesz pg 0 na jeden dzień, za każdy kolejny niezdany w kartotece masz +1 dzień dłużej niż ostatnio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest strzelanie przez przeszkodę do npca, który walczy w zwarciu i ze względu na mechanikę nie jest w stanie nam uciec ani do nas dotrzeć, chyba, że ta walka z nim nie stanowiłaby dla nas najmniejszego wyzwania (np. Walka z ptakiem). Dotyczy to również walki w dungeonie, chyba, że co najmniej jeden gracz z naszej drużyny walczy z tym npcem w zwarciu. Dotyczy to także czarów oraz koxania pieśni barda. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest celowe podciąganie npców pod miasto. Karą za to jest kopanie angu (20+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest wyciąganie pojedynczych (lub dawki, którą jesteśmy w stanie znieść jako drużyna) strażników z miasta w celu osłabienia zawczasu obrony. Karą za to jest kopanie angu (80+). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabrania się koxania walki, czarowania lub złodziejstwa na npcach zółtych (tych nieśmiertelnych, które nie wchodzą w interakcję z graczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabronione jest używanie makra do nabijania autogma - osoby, które będą to robiły, stracą konta w niewyjaśnionych okolicznościach, ponieważ jest to zamach na zaufanie gracze-GMi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Gotowanie&amp;diff=57275</id>
		<title>Gotowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Gotowanie&amp;diff=57275"/>
		<updated>2024-10-12T10:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gotowanie odpowiada za... gotowanie potraw. Można je przyrządzać przy piecu, a także przy rozpalonym ognisku. Klikając dwuklikiem na surowe produkty można je łączyć lub od razu zacząć obrabiać termicznie po dwukliku jeżeli nie są składnikiem konkretnego dania. Przepisy znaleźć musicie sami kierując się zmysłem kulinarnym i wiedzą z Master Chefa. Na obrazku widać, jak dwuklik na surowe mięso pokazuje w rogu ekranu napisy o tym jak nam idzie. Mi akurat nie wyszło bo przypaliłem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: gotowanie.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część produktów można przygotować za pomocą uniwersalnego blendera jakim jest młyn, znajduje się on u piekarza (serio). Przykładowo można w nim zmielić kawałki mięsa na mielonkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: blender.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gotowanie z przepisów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy można znaleźć w książkach kucharskich, te mniej skomplikowane są zawarte w książce dostępnej do kupienia u piekarza lub rzeźnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: ksiazkakucharska.png|500px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczynając proces gotowania z przepisu zawsze należy kliknąć dwuklikiem na ten składnik, którego nie da się jeść! (np. patelnia lub miska), wówczas jeżeli stoimy przy piecu, zaczniemy gotować naszą potrawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gotowanie zawiera również wiele innych ficzerów:&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy kilka nowych przedmiotów, które będziemy przygotowywać przy pomocy wytwarzanego przez majstra kociołka (kettle). Podobnie jak w alchemii, wytworzonym w ten sposób produktom można nadawać własne nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy możliwość przygotowywania racji żywnościowych, które zapewniają długotrwałe bonusy (10 minut lub więcej). Obecnie są to: dodatkowa regeneracja hp/staminy/many, podniesienie str/dex/int o pewien % ich aktualnej wartości, dodatkowy mod do ar. Racje tworzymy z gotowych potraw z um.gotowanie. Każda racja ma swój przepis oraz przypisane 1 lub 2 efekty. Są dwa rodzaje racji żywnościowych, które mają przypisane 3 efekty (wszystkieregeneracje i wszystkie bonusy do statystyk). We właściwym czasie udostępnimy wszystkie przepisy. Obecnie są to 24 potrawy. Racje żywnościowe pakujemy przy pomocy tkaniny z lnu (cut flex cloth). Progi trudności racji żywnościowych zaczynają się na 60 a kończą na 90 umiejętności. Po 24 h od stworzenia  racje będą ulegały zepsuciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - przenieśliśmy sole trzeźwiące z goetei do gotowania. Próg 65%, składniki: sól, siarka, mandragora, wódka, pusta fiolka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy krople żołądkowe (inspiracja: Krople Inoziemcova). Krople żołądkowe wywołują następujący efekt: kasują działanie i cooldown na kolejne  użycie racji żywnościowych, zmniejszają poziom zaspokojenia głodu i pragnienia o 10%, zjadają nam 10 hp/stam/mana (efekt osłabienia po ich spożyciu). Cooldown na kolejne użycie kropli: 2,5 minuty. Próg 65%, składniki: fajkowe ziele, żeń szeń, naparstnica (foxdrop pollen), brandy, pusta fiolka.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - dodaliśmy kolejny przedmiot: zestaw przypraw (można go nabyć u npc lub może go wykonać dla nas z drewna majster). W zestawie przypraw możemy zbierać... przyprawy, dodając do nich różne dostępne w grze składniki (sól z kopalni, pieprz z nightshade, olej rybny z ryby itp.). Za każdy rodzaj   przyprawy w zestawie siła zestawu rośnie o 1. Każde użycie odejmuje po 1 z każdej przyprawy. Zestaw od npc mieści 10 przypraw każdego rodzaju, zestaw od gracza niska-zwykła jakość 20, a dobra jakość wzwyż 30. Do uzupełniania przypraw nie potrzeba umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Od 60 um. Gotowanie możemy używać przypraw do wydłużenia czasu działania racji żywnościowych. Mamy tylko 1 próbę przyprawienia racji i uzyskujemy w  ten sposób 1 z 3 możliwych efektów: Znakomicie przyprawione - wydłuża czas działania racji z 10 do 30 minut. Dobrze przyprawione - wydłuża czas działania z 10 do 20 minut. Przyprawione - znacznik nieudanej próby (uniemożliwia podjęcie kolejnej, ale nie zmienia działania racji). Szansa na udany efekt jest zależna od poziomu umiejętności i siły zestawu przypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: soletrzezwiace.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Gotowanie&amp;diff=57274</id>
		<title>Gotowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Gotowanie&amp;diff=57274"/>
		<updated>2024-10-12T10:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gotowanie odpowiada za... gotowanie potraw. Można je przyrządzać przy piecu, a także przy rozpalonym ognisku. Klikając dwuklikiem na surowe produkty można je łączyć lub od razu zacząć obrabiać termicznie po dwukliku jeżeli nie są składnikiem konkretnego dania. Przepisy znaleźć musicie sami kierując się zmysłem kulinarnym i wiedzą z Master Chefa. Na obrazku widać, jak dwuklik na surowe mięso pokazuje w rogu ekranu napisy o tym jak nam idzie. Mi akurat nie wyszło bo przypaliłem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: gotowanie.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część produktów można przygotować za pomocą uniwersalnego blendera jakim jest młyn, znajduje się on u piekarza (serio). Przykładowo można w nim zmielić kawałki mięsa na mielonkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: blender.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gotowanie z przepisów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy można znaleźć w książkach kucharskich, te mniej skomplikowane są zawarte w książce dostępnej do kupienia u piekarza lub rzeźnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: ksiazkakucharska.png|500px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gotowanie zawiera również wiele innych ficzerów:&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy kilka nowych przedmiotów, które będziemy przygotowywać przy pomocy wytwarzanego przez majstra kociołka (kettle). Podobnie jak w alchemii, wytworzonym w ten sposób produktom można nadawać własne nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy możliwość przygotowywania racji żywnościowych, które zapewniają długotrwałe bonusy (10 minut lub więcej). Obecnie są to: dodatkowa regeneracja hp/staminy/many, podniesienie str/dex/int o pewien % ich aktualnej wartości, dodatkowy mod do ar. Racje tworzymy z gotowych potraw z um.gotowanie. Każda racja ma swój przepis oraz przypisane 1 lub 2 efekty. Są dwa rodzaje racji żywnościowych, które mają przypisane 3 efekty (wszystkieregeneracje i wszystkie bonusy do statystyk). We właściwym czasie udostępnimy wszystkie przepisy. Obecnie są to 24 potrawy. Racje żywnościowe pakujemy przy pomocy tkaniny z lnu (cut flex cloth). Progi trudności racji żywnościowych zaczynają się na 60 a kończą na 90 umiejętności. Po 24 h od stworzenia  racje będą ulegały zepsuciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - przenieśliśmy sole trzeźwiące z goetei do gotowania. Próg 65%, składniki: sól, siarka, mandragora, wódka, pusta fiolka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - dodaliśmy krople żołądkowe (inspiracja: Krople Inoziemcova). Krople żołądkowe wywołują następujący efekt: kasują działanie i cooldown na kolejne  użycie racji żywnościowych, zmniejszają poziom zaspokojenia głodu i pragnienia o 10%, zjadają nam 10 hp/stam/mana (efekt osłabienia po ich spożyciu). Cooldown na kolejne użycie kropli: 2,5 minuty. Próg 65%, składniki: fajkowe ziele, żeń szeń, naparstnica (foxdrop pollen), brandy, pusta fiolka.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - dodaliśmy kolejny przedmiot: zestaw przypraw (można go nabyć u npc lub może go wykonać dla nas z drewna majster). W zestawie przypraw możemy zbierać... przyprawy, dodając do nich różne dostępne w grze składniki (sól z kopalni, pieprz z nightshade, olej rybny z ryby itp.). Za każdy rodzaj   przyprawy w zestawie siła zestawu rośnie o 1. Każde użycie odejmuje po 1 z każdej przyprawy. Zestaw od npc mieści 10 przypraw każdego rodzaju, zestaw od gracza niska-zwykła jakość 20, a dobra jakość wzwyż 30. Do uzupełniania przypraw nie potrzeba umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Od 60 um. Gotowanie możemy używać przypraw do wydłużenia czasu działania racji żywnościowych. Mamy tylko 1 próbę przyprawienia racji i uzyskujemy w  ten sposób 1 z 3 możliwych efektów: Znakomicie przyprawione - wydłuża czas działania racji z 10 do 30 minut. Dobrze przyprawione - wydłuża czas działania z 10 do 20 minut. Przyprawione - znacznik nieudanej próby (uniemożliwia podjęcie kolejnej, ale nie zmienia działania racji). Szansa na udany efekt jest zależna od poziomu umiejętności i siły zestawu przypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: soletrzezwiace.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Ksiazkakucharska.png&amp;diff=57273</id>
		<title>Plik:Ksiazkakucharska.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Ksiazkakucharska.png&amp;diff=57273"/>
		<updated>2024-10-12T10:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57272</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57272"/>
		<updated>2024-10-12T10:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataki specjalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Oto tabela wszystkich możliwych ataków, przywołana również w Walce Bronią.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow.png|950px|]]&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow2.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Dla poszczególnych typów broni dystansowej tabele wyglądają następująco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Łuki &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: luki.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Kusze &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: kusze.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Miotane &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: miotane.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzały z ukrycia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57271</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57271"/>
		<updated>2024-10-12T10:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataki specjalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Oto tabela wszystkich możliwych ataków, przywołana również w Walce Bronią.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow.png|950px|]]&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow2.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Dla poszczególnych typów broni dystansowej tabele wyglądają następująco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Łuki &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: luki.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzały z ukrycia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57270</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57270"/>
		<updated>2024-10-12T10:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataki specjalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Oto tabela wszystkich możliwych ataków, przywołana również w Walce Bronią.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow.png|950px|]]&lt;br /&gt;
[[File: komendyatakow2.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzały z ukrycia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57269</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57269"/>
		<updated>2024-10-12T10:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataki specjalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Oto tabela wszystkich możliwych ataków, przywołana również w Walce Bronią.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: tabelaatakow.png|950px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzały z ukrycia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Miotane.png&amp;diff=57268</id>
		<title>Plik:Miotane.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Miotane.png&amp;diff=57268"/>
		<updated>2024-10-12T10:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Luki.png&amp;diff=57267</id>
		<title>Plik:Luki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Luki.png&amp;diff=57267"/>
		<updated>2024-10-12T10:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Kusze.png&amp;diff=57266</id>
		<title>Plik:Kusze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Plik:Kusze.png&amp;diff=57266"/>
		<updated>2024-10-12T10:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57265</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57265"/>
		<updated>2024-10-12T10:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzały z ukrycia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57264</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57264"/>
		<updated>2024-10-12T10:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze częściej występują wśród krasnoludów.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57263</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57263"/>
		<updated>2024-10-12T10:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Na terenach Rhovanionu łucznictwo jest jedną z bardziej popularnych form walki wykorzystywaną zarówno przez żołnierzy, myśliwych i prostych ludzi. Szczególnie ochoczo sięgają po nią Elfy z Mrocznej Puszczy, którym pozwalają na skuteczną obronę swoich ziem, zwłaszcza iż w ostatnich latach Puszczę ogarnął mrok, ściągający coraz groźniejszych nieprzyjaciół, z którymi otwarta walka mogłaby być bardzo ryzykowna. Bronią strzelecką (z pewnymi wyjątkami) można posługiwać się zarówno konno jak i pieszo, lecz obrażenia zadawane z grzbietu konia są znacznie mniejsze. &amp;lt;b&amp;gt; Łucznictwo zwiększa maksymalny poziom staminy: 1 punkt staminy za każde 10% umiejętności.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały różnego rodzaju. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuki o dużym naciągu, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty różnego rodzaju. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Podstawowa kusza pozwala na oddanie strzału, nawet gdy przeciwnik stoi obok, co jest niemożliwe w wypadku łuków czy większych kusz. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57262</id>
		<title>Łucznictwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=%C5%81ucznictwo&amp;diff=57262"/>
		<updated>2024-10-12T10:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Na terenach Rhovanionu łucznictwo jest jedną z bardziej popularnych form walki wykorzystywaną zarówno przez żołnierzy, myśliwych i prostych ludzi. Szczególnie ochoczo sięgają po nią Elfy z Mrocznej Puszczy, którym pozwalają na skuteczną obronę swoich ziem, zwłaszcza iż w ostatnich latach Puszczę ogarnął mrok, ściągający coraz groźniejszych nieprzyjaciół, z którymi otwarta walka mogłaby być bardzo ryzykowna. Bronią strzelecką (z pewnymi wyjątkami) można posługiwać się zarówno konno jak i pieszo, lecz obrażenia zadawane z grzbietu konia są znacznie mniejsze. &amp;lt;b&amp;gt; Łucznictwo zwiększa maksymalny poziom staminy: 1 punkt staminy za każde 10% umiejętności.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łuki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały różnego rodzaju. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuki o dużym naciągu, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 siły, 10 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 12 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 7 - 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: krotkiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krótki Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 25 siły, 40 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 13 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 9 - 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: zwykly_luk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwykły łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: dlugiluk.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Długi Łuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 3 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: luk_kompozytowy.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łuk Kompozytowy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kusze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty różnego rodzaju. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Podstawowa kusza pozwala na oddanie strzału, nawet gdy przeciwnik stoi obok, co jest niemożliwe w wypadku łuków czy większych kusz. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wymagania&lt;br /&gt;
! Dystans&lt;br /&gt;
! Obrażenia bazowe&lt;br /&gt;
! Wygląd&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 35 zręczności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 1 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 12 - 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Najprostsza w wykonaniu kusza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: ciezkakusza.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężka Kusza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 60 zręczności, wyłącznie pieszo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 2 - 14 kroków&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 80px;&amp;quot; | 15 - 21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px; vertical-align: center;&amp;quot; | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kusza Samopowtarzalna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Uzdrawianie&amp;diff=57261</id>
		<title>Uzdrawianie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Uzdrawianie&amp;diff=57261"/>
		<updated>2024-10-11T23:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: Utworzono nową stronę &amp;quot; === Opis Umiejętności ===  Uzdrawianie sprawia, że po udanym opatrywaniu postaci można uleczyć jej punkty życia i/lub uleczyć z trucizny  === Rozwój umiejętno…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Opis Umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdrawianie sprawia, że po udanym opatrywaniu postaci można uleczyć jej punkty życia i/lub uleczyć z trucizny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozwój umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdrawianie wzrasta wraz z każdym udanym leczeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użycie umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ranną lub zatrutą postać używamy clean bandages, które powstają po użyciu nożyczek na tkaninę. Zatem aby uzyskać bandaże, najlepiej ostrzyc owce, przerobić wełnę na tkaniny i samodzielnie je przerobić na owe bandaże. Brudne bandaże można umyć w rzece, dwuklik na brudne bandaże i na wodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - użycie bandaży rozpoczyna się od przygotowania bandaży (delay zależny od Zręczności) oraz naliczania ticków leczenia. Siła każdego ticku jest zależna od Anatomii i Uzdrawiania, a ilość ticków wyłącznie od Uzdrawiania. &lt;br /&gt;
 - w trakcie bandażowania nie można się poruszać, jednak można używać go w walce oraz z bronią w ręku. Otrzymanie obrażeń może przerwać leczenie (szansa na wytrwanie zależna od Siły) &lt;br /&gt;
 - od 60 Uzdrawiania można próbować usunąć truciznę (działanie analogiczne do zaklęcia Cure)&lt;br /&gt;
 - od 80 Uzdrawiania można próbować cucić nieprzytomną postać (działanie analogiczne do zaklęcia Resurrect). Cucenie trwa 30 sekund i jakiekolwiek obrażenia, które otrzymamy w trakcie je przerywają. Po skutecznym cuceniu, cooldown na kolejne użycie wynosi 90 sekund&lt;br /&gt;
 - umiejętności nie można używać konno, ani na konnych postaciach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57260</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57260"/>
		<updated>2024-10-11T23:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Umiejętności pozostałe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Uzdrawianie Uzdrawianie ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Anatomia&amp;diff=57259</id>
		<title>Anatomia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Anatomia&amp;diff=57259"/>
		<updated>2024-10-11T23:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Anatomia jest umiejętnością pomocniczą, chętnie zdobywaną przez medyków, wojowników i łuczników. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także wykorzystać wiedzę anatomiczną do wykrycia słabych punktów przeciwnika i skuteczniejszego wykorzystania atutów własnego ciała. Co więcej ma ona wpływ na jakość uzdrawiania.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nauka umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ocena anatomiczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Anatomia0.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Otrzymujemy opis siły i zręczności danej postaci kolejno w języku angielskim::&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (0 - 19) jakby nie mógł nic podnieść, jakby ledwo stał&lt;br /&gt;
* (20 - 30) raczej słaby, bardzo niezdarny&lt;br /&gt;
* (30 - 39) trochę słaby, trochę nieskoordynowany&lt;br /&gt;
* (40 - 49) o normalnej sile, przeciętnie zręczny&lt;br /&gt;
* (50 - 59) Trochę silny, trochę zręczny&lt;br /&gt;
* (60 - 69) Bardzo silny, bardzo zręczny&lt;br /&gt;
* (70 - 79) Ekstremalnie silny, ekstremalnie zręczny&lt;br /&gt;
* (80 - 89) Niezwykle silny, niezwykle zręczny&lt;br /&gt;
* (90 - 99) Jak najsilniejsza osoba jaką widziałeś/aś, quicksilver (nie wiem jak to tłumaczyć)&lt;br /&gt;
* (100 - 110) Nadludzko silny, nadludzko zręczny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Anatomia również procentowo pokazuje poziom staminy przy konkretnych prograch.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwiększone obrażenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Zatruwanie&amp;diff=57258</id>
		<title>Zatruwanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Zatruwanie&amp;diff=57258"/>
		<updated>2024-10-11T22:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Zatruwanie jest umiejętnością wykorzystywaną aby tworzyć trucizny, a także aby skutecznie zatruwać, tym samym aby być skutecznym trucicielem nie wystarczy tylko posiadać truciznę, ale również trzeba mieć tę umiejętność.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozwój umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Zatruwanie wzrasta wraz z tworzeniem trucizny jak i nakładaniem jej na broń.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wykorzystanie trucizny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zatruwanie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Możemy zatruć broń przy czym wówczas jest to na określonych zasadach:.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Liczba ładunków trucizny na broni została zwiększona do około 40-50 (zależnie od mocy trucizny).&lt;br /&gt;
 - Po zatruciu przeciwnika w journalu pojawia się informacja zwrotna o pozostałej ilości ładunków trucizny na broni.&lt;br /&gt;
 - Nieudana próba zatrucia po udanym trafieniu przeciwnika skutkuje 33% szansy na przepalenie 1 ładunku trucizny. Oznacza to, że jeżeli walczymy zatrutą bronią bez odpowiednich umiejętności, to z czasem przestanie być ona zatruta.&lt;br /&gt;
 - Nie ma możliwości zatrucia przeciwnika, który jest już zatruty (odświeżania trucizny). Po trafieniu i udanym teście zatrucia na przeciwniku, który jest już pod wpływem trucizny nie zużywamy ładunków trucizny. Przy stosunkowo krótkim czasie trwania zatrucia ponowne jej nałożenie nie powinno być problemem, natomiast odświeżając ją przy każdym trafieniu błyskawicznie przepalalibyśmy ładunki trucizny w zamian za niewielką korzyść w postaci zresetowania czasu jej trwania.&lt;br /&gt;
 - Czas działania trucizny to 12 sekund. Skuteczne używanie umiejętności Zatruwanie w walce będzie wymagało stosunkowo częstego odnawianiu trucizny na przeciwniku. &lt;br /&gt;
 - Trucizny zadają zmniejszoną ilość obrażeń (względem tego, jak działały kiedyś) i nie zjadają staminy. &lt;br /&gt;
 - Szansa na zatrucie przeciwnika będzie teraz liczona od umiejętności Zatruwanie, a nie od używanej bojówki, jak było do tej pory. Im silniejszej używamy trucizny, tym trudniej będzie zatruć przeciwnika (choć nie na tyle trudniej, by nie opłacało się jej używać przy rowiniętej umiejętności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Zablokowana jest możliwość zatruwania łuków i kusz. Z broni dystansowych nadal można zatruwać bronie miotane (sztylety, toporki i oszczepy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje trucizny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucizny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy zostaną dodane wkrótce!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Zatruwanie&amp;diff=57257</id>
		<title>Zatruwanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Zatruwanie&amp;diff=57257"/>
		<updated>2024-10-11T22:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Zatruwanie jest umiejętnością wykorzystywaną aby tworzyć trucizny, a także aby skutecznie zatruwać, tym samym aby być skutecznym trucicielem nie wystarczy tylko posiadać truciznę, ale również trzeba mieć tę umiejętność.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozwój umiejętności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Zatruwanie wzrasta wraz z tworzeniem trucizny jak i nakładaniem jej na broń.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wykorzystanie trucizny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zatruwanie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Możemy zatruć broń przy czym wówczas jest to na określonych zasadach:.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Liczba ładunków trucizny na broni została zwiększona do około 40-50 (zależnie od mocy trucizny).&lt;br /&gt;
- Po zatruciu przeciwnika w journalu pojawia się informacja zwrotna o pozostałej ilości ładunków trucizny na broni.&lt;br /&gt;
- Nieudana próba zatrucia po udanym trafieniu przeciwnika skutkuje 33% szansy na przepalenie 1 ładunku trucizny. Oznacza to, że jeżeli walczymy zatrutą bronią bez odpowiednich umiejętności, to z czasem przestanie być ona zatruta.&lt;br /&gt;
- Nie ma możliwości zatrucia przeciwnika, który jest już zatruty (odświeżania trucizny). Po trafieniu i udanym teście zatrucia na przeciwniku, który jest już pod wpływem trucizny nie zużywamy ładunków trucizny. Przy stosunkowo krótkim czasie trwania zatrucia ponowne jej nałożenie nie powinno być problemem, natomiast odświeżając ją przy każdym trafieniu błyskawicznie przepalalibyśmy ładunki trucizny w zamian za niewielką korzyść w postaci zresetowania czasu jej trwania.&lt;br /&gt;
- Czas działania trucizny to 12 sekund. Skuteczne używanie umiejętności Zatruwanie w walce będzie wymagało stosunkowo częstego odnawianiu trucizny na przeciwniku. &lt;br /&gt;
- Trucizny zadają zmniejszoną ilość obrażeń (względem tego, jak działały kiedyś) i nie zjadają staminy. &lt;br /&gt;
- Szansa na zatrucie przeciwnika będzie teraz liczona od umiejętności Zatruwanie, a nie od używanej bojówki, jak było do tej pory. Im silniejszej używamy trucizny, tym trudniej będzie zatruć przeciwnika (choć nie na tyle trudniej, by nie opłacało się jej używać przy rowiniętej umiejętności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Zablokowana jest możliwość zatruwania łuków i kusz. Z broni dystansowych nadal można zatruwać bronie miotane (sztylety, toporki i oszczepy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje trucizny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucizny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy zostaną dodane wkrótce!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57256</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57256"/>
		<updated>2024-10-11T22:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Umiejętności przestępcze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zatruwanie Zatruwanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57255</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=57255"/>
		<updated>2024-10-11T22:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: /* Umiejętności przestępcze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Słowo wstępu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Endore Middle Earth to gra mmorpg, w której wcielamy się w stworzoną przez nas postać w świecie J.R.R. Tolkiena i odgrywamy ją. Co za tym idzie bardzo istotnym jest ciągła próba zrozumienia twórczości J.R.R. Tolkiena aby lepiej rozumieć świat nam przedstawiony i tym samym lepiej się w niego wpasować. Niemniej jednak, wiele lat pracy nad serwerem, tym samym wiele spornych sytuacji i problemów pozwoliło nam uzyskać balans pomiędzy tym co narzucone i kanoniczne, a tym gdzie jest miejsce na własną twórczość. Mimo tego wciąż badamy i sprawdzamy granice i mamy nadzieję, że również chcesz się do nas przyłączyć do tej wielkiej sesji RPG w jednym z najbardziej legendarnych uniwersum fantasy na świecie. Endore Middle Earth jest projektem non-profit, jest pełne niedoskonałości (jak każda gra), co wynika też z faktu, że jest tworzone przez amatorów-pasjonatów. Zaczynając grę tutaj należy nastawić się z myśleniem &amp;quot;co mogę wnieść w ten serwer&amp;quot; bardziej niż &amp;quot;co ta gra mi może zapewnić&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Regulamin Regulamin i zasady gry]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Fabuła Fabuła]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serwer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Instalacja_i_start Instalacja i start]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tworzenie_Postaci Tworzenie Postaci]&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online - Podstawy]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ekipa_-_Endore_Dev_Team Ekipa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rasy grywalne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wysokie_Elfy Wysokie Elfy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krasnoludy Krasnoludy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ludzie Ludzie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Hobbici Hobbici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestiariusz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Zwierzęta Zwierzęta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Orkowie Orkowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wargowie Wargowie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Trolle Trolle]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pająki Pająki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Smoki Smoki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Nieumarli Nieumarli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokacje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Lokacje Opisy lokacji i regionów]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tajemnicze Pradawne miejsca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bree Bree]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Tharbad Tharbad]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Rivendell Rivendell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacje oraz miasta poza grą ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Umbar Umbar]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/EredLuin Ered Luin]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Mithlond Mithlond]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Dunland Dunland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leksykon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Imiona Imiona konkretnych ras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Umiejętności Umiejętności i Punkty Doświadczenia]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Statystyki Statystyki]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.endore.pl/index.php/Komendy Komendy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności wydobywcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Farmerstwo Farmerstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Górnictwo Górnictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności rzemieślnicze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Alchemia Alchemia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kartografia Kartografia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Kowalstwo Kowalstwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Obróbka_drewna Obróbka drewna]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Gotowanie2 Gotowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Krawiectwo Krawiectwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Inżynieria Majsterkowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Bronioznastwo Wiedza o Broni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Łucznictwo Łucznictwo]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Parowanie Parowanie Ciosów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Siła_Woli Siła Woli]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ocena_Inteligencji Ocena Inteligencji]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Arkana_Magii Arkana Magii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności przestępcze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_się Ukrywanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Skradanie_się Skradanie się]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Złodziejstwo Szperanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności pozostałe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Anatomia Anatomia]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierzętach2 Wiedza o Zwierzętach]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/ZnajomośćDziczy Znajomość Dziczy]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Demaskowanie Demaskowanie]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Oswajanie_zwierząt2 Oswajanie zwierząt]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Weterynaria Weterynaria]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Sztuka Sztuka]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.endore.pl/index.php/Pieśni_Barda Pieśni Barda ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57254</id>
		<title>Złodziejstwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57254"/>
		<updated>2024-10-11T22:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Zasada działania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.&lt;br /&gt;
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okradanie NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szabrowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty &lt;br /&gt;
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności&lt;br /&gt;
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe efekty podczas kradzieży ===&lt;br /&gt;
 - po otworzeniu plecaka gracza przez um. Szperanie dostajemy gumpa z pytaniem czy chcemy spróbować go okraść (okradanie działa na zasadach opisanych we wcześniejszych wpisach)&lt;br /&gt;
 - okradziony gracz zostaje o tym poinformowany wiadomością systemową natychmiast po upływie czasu przeznaczonego na oddalenie się złodzieja&lt;br /&gt;
 - gracz, którego okradliśmy dostaje przez 7 sekund status &amp;quot;okradziony&amp;quot;: w tym czasie nie może zadawać ciosów, dobyta przez niego broń wraca do plecaka z komunikatem &amp;quot;Nie możesz znaleźć broni!&amp;quot;, chyba, że trzymał ją w ręku w momencie kradzieży, jeżeli zacznie się przemieszczać, z każdym krokiem ma 20% szansy na 2 sekundy roota z komunikatem &amp;quot;Potykasz się o własne nogi!&amp;quot;. Status kończy komunikat: &amp;quot;Udało Ci się uporzadkować Twój ekwipunek&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 - okradziony npc nie zadaje ciosów przez 5 sekund, choć dalej może być agresywny wobec gracza &lt;br /&gt;
 - jeżeli zrezygnujemy z wykonania kradzieży, dostaniemy zapytanie czy chcemy podrzucić przedmiot. Udane podrzucenie przedmiotu jest natychmiastowe, ale nie wysyła do gracza dodatkowego komuniaktu. Maksymalna waga podrzuconego przedmiotu wynosi 10. &lt;br /&gt;
 - postać, która została okradziona lub podrzucono jej przedmiot jest zabezpieczona przed kolejną próbą kradzieży lub podrzucenia przedmiotu przez 2 minuty (wciąż można podejrzeć jej plecak).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57253</id>
		<title>Złodziejstwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57253"/>
		<updated>2024-10-11T22:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Zasada działania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.&lt;br /&gt;
Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okradanie NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szabrowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty &lt;br /&gt;
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności&lt;br /&gt;
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57252</id>
		<title>Złodziejstwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Z%C5%82odziejstwo&amp;diff=57252"/>
		<updated>2024-10-11T22:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasada działania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Doliniarstwo) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Postać nie musi być ukryta by dokonywać otwarcia plecaka i kradzieży, jednakże ukrycie postaci pozwala ukryć również czynność dzięki czemu w większości przypadków będzie to możliwe.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo1.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Doliniarstwo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okradanie NPC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie kradzieży npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szabrowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy Złodziejstwa można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty &lt;br /&gt;
Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności&lt;br /&gt;
Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endore.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni_Barda&amp;diff=57251</id>
		<title>Pieśni Barda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endore.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni_Barda&amp;diff=57251"/>
		<updated>2024-10-11T22:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Pieśń barda to sztuka, która przenika serca i umysły, wykraczając poza zwykłą muzykę. Dzięki tej umiejętności bard może nie tylko umilić czas przy ognisku, ale przede wszystkim wpłynąć na losy wyprawy, wzmacniając siebie i swoich towarzyszy w kluczowych momentach. Jego melodia potrafi wywołać różnorodne efekty, które zmieniają bieg wydarzeń. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śpiewnik służy wyłącznie do odtwarzania przygotowanej muzyki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśni specjalne uruchamiamy komendą. Do skutecznego używania pieśni specjalnych potrzebne są dwie umiejętności: Sztuka i Pieśni Barda. Do wyboru mamy: bless (Błogosławieństwo) barda oddziałujący na graczy (aoe) oraz uspokajanie (aoe), wabienie (1 cel) i prowokacja (1 cel) działające na mobki. Pieśni specjalne mają wspólny cooldown. Bard może używać pieśni specjalnych trzymając broń w ręku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Błogosławieństwo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Podczas walki, bard może wyśpiewać pieśń błogosławieństwa (.bless), napełniając serca swoich kompanów odwagą i determinacją. Każdy dźwięk jego liry podnosi zręczność, zwiększa siłę oraz inteligencję. Melodia, jak płomień, rozpala ducha walki, co czyni drużynę niemal niezłomną.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uspokajanie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Kiedy spotkają na swej drodze dzikie stworzenia, bard ma moc uspokojenia (.peacemaking) ich dzięki łagodnym dźwiękom swej pieśni. Zwierzęta i potwory, dotąd agresywne i niebezpieczne, wyciszają się, co daje drużynie czas na oddech i strategiczne działania. Muzyka potrafi złamać gniew w sercu nawet najbardziej dzikich bestii.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prowokowanie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Bard, zręcznie manipulując melodią, potrafi również skierować złość (.provocation) wroga na innego osobnika. Wywołując gniew i chaos, bard zmienia priorytety przeciwnika, osłabiając jego skuteczność w walce. Wrogowie, rozkojarzeni muzyką, zaczynają działać nieracjonalnie, co daje drużynie przewagę.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wabienie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Bard dysponuje również sztuką wabienia (.entice), używając swej pieśni, by przyciągnąć do siebie istoty, które mogą być pożądane przez drużynę lub odciągnąć uwagę przeciwników. Melodia jego lutni potrafi wabić zwierzęta i stworzenia, które instynktownie podążają za dźwiękiem, odsłaniając ich kryjówki lub prowadząc je w pułapkę. Dzięki tej umiejętności bard może wpłynąć na sytuację taktyczną, kontrolując ruchy przeciwników na swoją korzyść.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godar</name></author>
	</entry>
</feed>